El juego en línea sigue siendo la actividad en línea más popular

La popularidad de Internet ha crecido inmensamente en los últimos 10 años. En un momento se consideraba “geek” pasar mucho tiempo en Internet. Sin embargo, no es así como se ve hoy Internet; Se ve como una mina de oro de marketing. Las compañías de marketing quieren llegar a tantas personas como puedan en Internet. Debido a eso, prestan atención a estudios como la actualización del mercado de juegos casuales de Parks Associates. Este es un informe que monitorea para qué formas de entretenimiento que las personas usan Internet. Parks Associates anunció en un comunicado de prensa reciente que los juegos en línea siguen siendo la actividad más común en Internet para el entretenimiento.

treinta y cuatro por ciento de los adultos en los Estados Unidos que acceden a Internet han jugado versiones en línea de juegos en un Bases regulares (semanales) dentro del último mes. Eso se compara con solo el 29 por ciento que han visto videos en línea. La última tendencia en Internet son los sitios web de redes sociales como myspace.com y facebook.com. Estos sitios web permiten que las personas se comuniquen con sus amigos y formen círculos sociales. A pesar de que es una experiencia moderna, no ha alcanzado el juego de juegos o videos en este momento. Solo el 19% de los adultos que han accedido a Internet en el último mes lo usaron para las redes sociales.

Los especialistas en marketing siempre buscan llegar juegos en línea. Por ahora, los juegos siguen siendo la actividad más popular en línea. Esta es una buena noticia para los especialistas en marketing en línea porque es la forma más fácil de llegar a clientes potenciales. Los juegos en línea tienen ciertas ventajas sobre videos y sitios web de redes sociales. Ofrece a los anunciantes la oportunidad de anunciarse dentro del juego en sí, también puede producir dinero para los fabricantes de juegos a través de la oferta de ofertas de juegos, suscripciones mensuales y compras para “complementos” en los juegos. Esta combinación de ser atractiva para los anunciantes y los creadores de juegos en sí mismos es una buena señal para la industria.

“La industria del juego casual no puede descansar en sus laureles”, James Kuai, que es analista de investigación de Parks Associates dicho. “Para contrarrestar la creciente competencia de otras actividades en línea, la industria necesita continuar aumentando su base de fanáticos y encontrar formas de monetizar mejor a su audiencia existente”.

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Para demostrar esto, el crecimiento anual en línea Las actividades de juego son del 79%, y el crecimiento de las redes sociales es solo del 49%. Sin embargo, el desafío para los juegos en línea proviene de los sitios web de transmisión de video, que vio un aumento de más del 100%, fue el 123% ser preciso en comparación con el uso de sus sitios web el año pasado. Solo el tiempo dirá si los juegos en línea siguen siendo la preferencia de usuarios y anunciantes por igual. Donde los usuarios son los anunciantes deben seguir.

fuentes:

PRNewswire.com. “Los juegos siguen siendo la actividad de entretenimiento en línea más popular”.
url: http://www.prnewswire.com/cgi-bin/stories.pl?acct=ind_focus.story&story ;=/www/story/08-16-2007/0004646857&edate ;=thu+Aug+16+ 2007,+11: 22+am