En algún lugar de la parte posterior de nuestro cerebro se encuentra el deseo de conquista. Anhelamos mantener dominio sobre grandes extensiones de tierra y miles de personas, doblándolos a nuestra voluntad. Queremos conducirlos al campo de la batalla, verlos victoriosos, reclamar nuevas tierras conquistadas y devolver las cabezas de nuestros enemigos en las pikes. Y, sin embargo, para algunos de nosotros, este deseo está templado con el amor por la planificación, de ver una idea desde sus etapas iniciales hasta su finalización. Si esa finalización deletrea para los demás, que así sea.
y, por lo tanto, tenemos mitos, un juego de construcción y conquista (aproximadamente) no violento, casi pastoral de construcción y conquista (aproximadamente) en la antigua Grecia. Cada jugador toma el papel de un líder de la ciudad y, a través de la exploración y la conquista, los intentos de construir un imperio de tierra, edificios y ejércitos.
Uno de los aspectos más llamativos del mito es la increíble variedad de Las opciones permitieron a los jugadores. Hay cuatro tipos básicos de héroes: sacerdote, guerrero, ladrón y almirante, cada uno con fortalezas y debilidades particulares. Cada héroe gana experiencia en una variedad de tareas, y periódicamente gana niveles. Con cada nivel, el héroe puede mejorar varios aspectos de sí mismo, produciendo tropas más rápido o más barato, explorando la tierra más rápido o evitando que los espías enemigos roben recursos de manera más efectiva. También hay cuatro terrenos diferentes: montañas, llanuras, islas y bosques. Una vez más, cada terreno en Mythos ofrece ventajas particulares a las ciudades allí.
Quizás la opción inicial más importante para un nuevo jugador de Mythos es la de un dios o diosa patrón. Hay 12 clientes, dioses griegos y diosas, y cada uno ofrece un conjunto base de ventajas y una bonificación adicional que puede aumentar o disminuir en el transcurso del juego dependiendo de las acciones de los jugadores. Cada deidad Mythos tiene una tropa especial que solo sus fieles pueden construir. Las bonificaciones incluyen poder de ataque adicional o fuerza defensiva, poblaciones más grandes, bajas de batalla reducidas y más. Por supuesto, algunos dioses proporcionan negativos que ayudan a equilibrar estos beneficios.
Cada juego de Mythos se juega en el transcurso de 40 días, con 24 turnos todos los días. Esencialmente, los jugadores pueden actuar cuando lo deseen, pero cada “movimiento” tiene lugar al comienzo de la hora en que ocurrió. Atacar un reino vecino a las 7:01 esencialmente tiene lugar a las 7:00, al igual que un ataque a las 7:59. Cada hora, las tropas se vuelven un poco más entrenadas, los edificios se acercan a su finalización y las tropas se acercan un poco más a casa. Además, al comienzo de cada hora, cada ciudad produce más de cada uno de los cuatro recursos principales: dracmae (dinero), mineral de hierro (para la producción de tropas), madera (para edificios y barcos) y comida (para los ciudadanos).
El genio de Mythos está en varios aspectos del diseño del juego. Cada uno de los dioses del patrón ofrece lo que se llama “guardia” durante los primeros días del inicio de cada jugador. En esencia, este período, que dura de 54 a 72 horas, dependiendo del patrón, le da al jugador la oportunidad de agregar un territorio adicional a su reino, construir algunas tropas y crear algunos edificios. Es un período de “ponerse al día” que puede ayudar a los nuevos jugadores a adaptarse a la forma en que funciona el juego y permitirles construir una ciudad que no se convertirá inmediatamente en el objetivo de los ataques de los otros jugadores de Mythos.
< P> Otra ingeniosa decisión del equipo Mythos es la creación de reinos. En lugar de simplemente enfrentar a cada jugador contra 2000 o más otras ciudades, los diversos jugadores se agrupan en reinos. Los jugadores no pueden atacar a otros en su propio reino. En cambio, estos son, esencialmente, equipos. Los jugadores de Mythos en el mismo reino pueden intercambiar información e ideas, compartir estrategias y las pérdidas compadecidas, pero no pueden intercambiar recursos o tropas. Cada ciudad es responsable de su propio bienestar, pero cada ciudad también tiene una red de otros en los que confiar para ayudar. Por lo tanto, se convierte en un esfuerzo cooperativo en que cada reino desea convertirse en el esfuerzo más poderoso y competitivo dentro de cada reino para ser el más grande y más fuerte.
para mantener las cosas en un campo de juego más nivelado, Los jugadores solo pueden atacar a las ciudades de un tamaño más o menos similar, que está determinado por la cantidad de tierra que posee cada ciudad. Los jugadores pueden montar una campaña contra las ciudades que están entre 2/3 y 1 y media de su tamaño. Entonces, una ciudad que posee 600 tierras puede atacar cualquier cosa entre 400 y 900 tierras. Esto evita que las ciudades más grandes pisoteen las más pequeñas en el polvo y al mismo tiempo ofrecen una amplia gama de objetivos potenciales. Dado que los nuevos jugadores pueden unirse hasta el final de la edad, esto permite a los que deseen mojarse los pies y aprender a Mythos para evitar tener que esperar a que comience un nuevo juego.
Un ataque exitoso mata a las tropas En ambos lados y toma parte de la tierra del perdedor y se la da al ganador. Un ataque normal le da al atacante tierra árida que se puede construir. Un ataque de conquista devuelve menos tierra e inflige más bajas al atacante, pero devuelve la tierra con edificios intactos. Los ataques sin éxito simplemente matan a algunas tropas.
Sin embargo, hagamos una cosa recta. A pesar de todos los combates y asesinatos, no hay acción en Mythos. Construir y mantener la ciudad consiste en navegar una serie de pantallas estáticas. Para planificar adecuadamente un ataque, el jugador envía espías al territorio enemigo para ver lo que la ciudad tiene en términos de estructuras y tropas defensivas, luego envía cualquier ejército que pueda reunir. Cuando el ataque es exitoso, los resultados se muestran de inmediato, mostrando la cantidad de tierra tomada y las bajas que deben reemplazarse.
El verdadero genio de los mitos es la forma en que cada ciudad es Balancado internamente. Cada ciudad puede producir cuatro tipos básicos de tropas, biremes (barcos) y la tropa patrón de Dios de la ciudad. Además, cada ciudad puede construir seis estructuras diferentes: academias (asistencia en ataques), muelles (para avemias), granjas (para cultivar alimentos), casas (para producir población), tiendas (para crear dinero) y torres de vigilancia (para aumentar defensa). Sin embargo, el beneficio de la mitad de estos tipos de estructura-academias, torres de vigilancia y tiendas no del número en bruto poseído, sino por el porcentaje del total componen el área de la ciudad del usuario. Por ejemplo, cada 1% del área total cubierta por torres de relojes aumenta la defensa de la ciudad en un 2.5%.
Cincuenta torres extendidas más de 250 tierras ofrece una bonificación sustancial, mientras que esas mismas 50 torres en un área de 1000 Land ofrece un beneficio mucho, mucho menor. Entonces, el mantenimiento de una ciudad es un acto de equilibrio. Se necesitan muelles, granjas y casas (especialmente casas) para crear recursos y personas, ya que no se puede tener un ejército sin aldeanos. Pero sin suficientes tiendas, academias y torres de observación, todos los aldeanos del mundo no pueden ayudarte a atacar, construir más o defender territorio.
Por lo tanto, Mythos requiere que cada jugador permanezca constantemente encima de No solo cuánto de cada edificio se crea, sino el porcentaje general de cada tipo. Construye demasiadas casas y las tiendas sufren. Construye demasiadas tiendas y la defensa sufre. Mythos recompensa la microgestión y la planificación cuidadosa, algo raro e interesante de ver en los juegos en línea.
Mythos tiene amplitud y profundidad. El simple hecho de que hay 192 posibles combinaciones de tipo de héroe, tipo de tierra y patrón hacen de este un juego que se puede jugar con una variedad de estrategias. Además, dado que actualmente es solo la cuarta ronda del juego, se agregan ajustes y cambios adicionales a medida que avanza el juego. Cada edad es diferente de la anterior de manera sutil, y aquellos jugadores que pueden adaptarse mejor a los cambios son los más exitosos. La próxima edad, que comienza a mediados de julio, cambiará la cara del juego una vez más, alterando la forma en que los jugadores se están estrategando para convertirse en la ciudad más grande.
en última instancia, Mythos es un fascinante y fascinante Vale la pena un juego para el entusiasta en línea que quiere probar algo un poco diferente y que no está preocupado por la idea de jugar un juego a largo plazo en el que los cerebros son mucho más importantes que la destreza manual. Es divertido, es adictivo y tengo que dejar de escribir ahora, porque necesito construir más tropas para proteger a mi gente de la invasión.