Señor de los anillos: la confrontación

Seamos realistas, para los fanáticos de la fantasía; Es difícil imaginar un mito más perfecto que el creado por J.R.R Tolkien y aparentemente a las compañías de juegos no necesitan que se lo digan dos veces. Todos, desde Roseart hasta Games Workshop y Fantasy Flight Games, tienen variaciones únicas del universo en el mercado y eso ni siquiera está comenzando a abordar las innumerables encarnaciones anteriores que han existido durante la mayor parte de los últimos 30 años.

Soy un Un poco parcial a las cosas de Fantasy Flight personalmente gracias a los bits de alta calidad, hermosos mapas y realmente solo un tono subliminal que se encuentra con la riqueza de la serie de novelas clásicas. Si bien bastante ocupado (y satisfecho) con las misiones épicas War of the Ring y Middle Earth Quest, a menudo lamenté nunca haber recogido el señor de los anillos de Fantasy Flight Games (y las posteriores expansiones) escritas por nada más que una mente maestra de juegos de tablero Reiner Knizia y en estos días se está volviendo cada vez más difícil rastrear una copia sin abrir. Aunque no es un consuelo completo, siempre había escuchado cosas buenas sobre otro juego que había desarrollado usando los mismos personajes y entornos llamados confrontación. Teniendo en cuenta que la edición Deluxe (probada aquí) incluye varias variaciones de las reglas clásicas, cuatro nuevas tarjetas especiales, los mosaicos de personajes más grandes y las esculturas de soporte de plástico correspondientes y las nuevas obras de arte en todos los componentes, el tiempo para involucrarse se había retrasado lo suficiente.

Los hechos duros son bastante cortos y dulces: el juego es solo para 2 jugadores y se recomienda para individuos de 12 años y más, y las rondas se estiman en 30 minutos de longitud.

La caja es un tablero de juego, 18 cartas de combate de becas y sauron, 8 cartas especiales, 18 soportes de plástico, 18 de caracteres (que van en las gradas), fichas de 18 caracteres, 2 hojas de referencia de color completo y un libro de reglas de 12 páginas. << /P>

Como es el caso con la mayoría de los títulos de FFG, es justo que comience discutiendo el libro de reglas. Como es la tendencia de los últimos tiempos, o eso parecería, el libro, aunque hermoso de la vista, parece tomar el largo camino explicando lo que realmente es una estructura de juego bastante básica. No se equivoquen, las 12 páginas están llenas de ejemplos fotográficos a todo color, entra en gran detalle con los rasgos de cada personaje del juego e incluso contienen dos variaciones de las reglas. El punto es que jugar el juego es mucho más intuitivo, sin mencionar quizás simplista de lo que un jugador podría sospechar leyendo el libro solo.

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La estrategia real aquí es más bien es más bien No muy diferente del sistema que ha hecho clásicos, como damas y ajedrez, tan exitosos desde su inicio: llegar al lado opuesto de la junta. En el caso de la Comunidad, es llevar a Frodo a la plaza Mordor del enemigo para que salga victorioso. Sauron solo necesita obtener tres figuras enemigas en la Comarca o matar a Frodo.

a menos que se indique lo contrario en el mosaico de un personaje, el movimiento es para siempre hacia el lado del oponente del tablero de juego, que se divide en el medio por Las infames cadenas montañosas de la Tierra Media. Plap a tu personaje (que tu oponente no puede ver debido a los puestos de plástico que albergan los mosaicos) sobre un espacio ya ocupado por la pieza de un oponente y, como podrían decir, en Seinfeld, es hora de pasar.

Battles Comen Los jugadores que revelan a los combatientes envueltos entre sí. A continuación, las acciones sobre el texto del mosaico del personaje tienen lugar (esto podría ser algo así como “Merry derrota instantáneamente al Rey de la Bruja” o “Gimli derrota inmediatamente a los Orcos”.

Después de esta fase de acción, los jugadores probablemente se encuentren en una prueba de fuerza, que en este caso se indica por un número tanto en el mosaico del personaje como en las hojas de referencia. El jugador puede elegir una tarjeta de combate para arrojar de su mano, que simplemente se agrega a la fuerza del mosaico. número. Quien el jugador tiene la menor fuerza después de hacerlo pierde la confrontación y, por lo tanto, se elimina del tablero.

Si parece que no tendrá éxito en el combate basado solo en la fuerza, su mano también contiene Algunas cartas de habilidad especiales que son excelentes para sacar a los personajes de los puntos apretados. Entre ellas podrían haber un hechizo mágico que te permite recoger una carta desechada previamente o una capa de élficas que permite que el valor de la tarjeta de fuerza (combate) del oponente sea ignorado y, por lo tanto, en.

Básicamente, eso es todo lo que hay. Por supuesto, como todos los juegos diseñados por Knezia, hay una estrategia inherente que se encuentra a pesar de la impresión inicial de ser demasiado simplista para un disfrute duradero. Los juegos casi siempre pueden ir de cualquier manera y, aunque a menudo más cortos que el tiempo promedio de 30 minutos, generalmente son bastante intensos. Al jugar como la comunión, me encontré intentando varias estrategias al colocar mis personajes de mayor fuerza en la línea del frente hasta formar un “grupo” alrededor del portador del anillo. A veces funciona y, a veces, mis planes mejor que se matan en la matanza. De hecho, tal vez eso es lo que hace que el juego sea tan agradable.

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Por supuesto, las rondas repetidas con el mismo oponente eventualmente pueden conducir a la observación de patrones (como cuando coloco mi figura feliz para interceptar lo que sospecho que es mi oponente. Witch King) Pero los juegos variantes incluidos eliminan tal preocupación. La primera variación simplemente exige que el jugador voltee todas las baldosas dentro de sus pares para revelar variaciones de personajes tanto para la Comunidad como para las Fuerzas de Sauron. Estos están indicados por un símbolo de estrella al lado del personaje en lugar de un anillo. La variante se reproduce por las reglas idénticas de la versión clásica, excepto que los textos del personaje se cambian. Por ejemplo, en lugar de simplemente tener la capacidad de retirarse de lado cuando se ataca, la variante Frodo tiene la capacidad de ignorar el texto de la carta del jugador de sombra. Esta versión en realidad presenta algunos personajes nuevos en la mezcla, como Wormnongue, Treebeard y Smeagol, que están notablemente ausentes de la lista del clásico juego. Finalmente, las formas de ganar también se modifican con la sombra simplemente teniendo que llevar al Rey Bruja a la Comarca para la victoria instantánea y Frodo tener la capacidad de pasar el anillo a Samwise si lo derrotaron en combate.

La segunda variación se llama el juego de draft y, al igual que en los deportes profesionales, le permite a cada jugador la opción de ensamblar su propio ejército usando personajes clásicos, personajes variantes o una mezcla de los dos. En esta versión de juego, los jugadores presentan fichas para que sus jugadores sean referidos a voluntad que simplemente demuestren el ejército que tienen en el campo (no hay sorpresas en otras palabras).

Finalmente, debo señalar que El juego ofrece una variación final en forma de ocho cartas especiales (4 para cada jugador que se reduce a 2 cada uno para jugar) que aportan una dosis interesante de aleatoriedad a la estrategia. Por ejemplo, la carta del semental blanco de Gandalf, Shadowfax, permite al jugador de becas la capacidad de moverse de lado (en lugar de avanzar) a un lugar adyacente desocupado (por el enemigo), mientras que el retiro a la carta de Mordor permite al jugador de sombra la capacidad de mover a cualquiera de sus personajes de regreso a su Mordor Square a costa de un turno.

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en toda la confrontación tiene muy poco en común con los títulos de LOTR con los que comparte espacio en el catálogo de juegos de vuelo de fantasía aparte de los nombres de personajes, ubicaciones, etc. Mientras que los otros parecen seguir la dinámica masiva del juego de guerra, la confrontación funciona más como un juego estratégico personal entre dos individuos. Una vez más, odio hacer tales comparaciones porque no es como si el juego realmente prestara o imita, pero la mejor manera de describir este sistema sería compararlo con lo que hace que los damas o el ajedrez funcionen: decisiones bastante simplistas que pueden tomar o romper. La posibilidad de éxito de un jugador. También es digno de mención que, dado que se crearon las increíbles encarnaciones cinematográficas de Peter Jackson de la franquicia, aparentemente todo el arte de Lord of the Rings, ya sea conscientemente o de otro tipo, ha comenzado a parecerse a las interpretaciones cinematográficas. Curiosamente, la confrontación es uno de los pocos ejemplos que conozco que hace un esfuerzo deliberado para presentar su propia perspectiva única de los personajes queridos (lo siento, damas que han llegado a la lujuria por Viggo Mortensen, Orlando Bloom y Sean Bean ).

En total, la confrontación es un ejercicio bastante agradable, aunque breve, de estrategia y guerra ligera. Como la mayoría de los juegos de Reiner Knizia que he jugado hasta ahora, solo lleva minutos aprender, pero ofrece un elemento estratégico que nunca se cansa. Definitivamente lo recomendaría a los fanáticos de LOTR por su uso sólido de personajes, ubicaciones y momentos que hacen que los libros/ películas sean tan memorables como para no fanáticos, ya que nunca se basa en tales elementos para presentar su dinámica adictiva. </ P >