Las reglas básicas sobre cómo jugar a Canasta

Normalmente juegas a Canasta con dos 52 paquetes estándar de cartas con cuatro bromistas, lo que hace 108 cartas con las que jugarás. Todos tienen valores de puntos como: Jokers, 50 puntos cada uno, A, 2, 20 puntos cada uno, K, Q, J, 10, 9, 8, 10 puntos cada uno y los 7,6,5,4, 5 puntos cada. Las tarjetas A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, se llaman tarjetas naturales. Todos los Deuces (2) y los Jokers son todos comodines. Con las restricciones, los comodines se pueden usar durante el juego como sustitutos de una carta natural de cualquier rango. Los tres tienen funciones y valores especiales, dependiendo de qué variación de canasta se juegue.

el acuerdo y el juego de canasta.

cada jugador se trata de una mano de cartas y en el centro del La mesa es una pila de cartas boca abajo que se llama caldo y la pila boca arriba se conoce como la pila de descarte. El jugador a la izquierda del concesionario juega primero, y luego la jugada pasa en sentido horario. El giro básico consiste en dibujar las cartas superiores del stock, agregarlo a su mano sin mostrarla a los otros jugadores, y luego descartar una carta de su mano boca arriba en la pila de descarte. Ahora estás listo para jugar a Canasta.

reglas de canasta.
Después de haber dibujado su carta, pero antes de que haya descartado, a veces puede jugar algunas cartas desde su mano hasta la mesa. Jugar tus cartas, se llama fusión, y los conjuntos de cartas se llaman Melds. Estas cartas fusionadas permanecen boca arriba en la mesa hasta el juego. Solo se le permite salir después de que su equipo haya cumplido ciertas estatuas, lo que puede variar de acuerdo con el tipo de canasta que está jugando, pero siempre incluyó completar al menos en Meld de siete cartas o canasta. Cuando haya ganado esto, puede salir fusionando toda su mano, sin dejar nada para descartar. El juego de juego de Canasta también puede terminar en la pila de stock se queda sin cartas. Sumas tus puntajes y ves quién gana de esa manera.

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El objeto del juego es anotar puntos fusionando cartas. Una fusión válida consta de tres o más cartas del mismo rango natural (cualquier rango de cuatro a as), como tres reyes, seis cinco, etc. . Se mantienen boca arriba frente a uno de los socios. Por lo general, una asociación tendrá varias fallas, cada una de un rango diferente. Puede agregar más tarjetas del rango apropiado a cualquiera de las fundiciones de su lado, ya sea iniciado por usted o por su compañero, pero nunca puede agregar cartas a la combinación de un oponente. Las tarjetas salvajes (Jokers y Deuces) normalmente se pueden usar en Melds como un sustituto de un rango apropiado.

Algunas puntas de Canasta.
Una fusión de siete cartas se llama canasta. Si todas las cartas son naturales, se llama canasta natural, pura o limpia o roja; Las tarjetas están cuadradas y se coloca una tarjeta roja en la parte superior. Si incluye uno o más comodines, se llama canasta mixta, sucia o negra; Está cuadrado con una tarjeta negra natural en la parte superior, o uno de los comodines se coloca en los ángulos rectos, para demostrar que se mezcla.

Pila de descarte congelado

Hay tres formas en que la pila de descarte puede congelarse.

La pila de descartes está congelada contra todos los jugadores si contiene un comodín. Para demostrar que la pila de descarte está congelada, el comodín si se coloca en ángulo recto en la pila, de modo que todavía sea visible después de que otras cartas se desechen encima.

en el caso muy raro donde Se enciende un rojo tres para comenzar la pila de descarte después del trato, la pila de descarte se congela contra todos los jugadores y los tres rojos se colocan en ángulo recto para mostrar esto también.

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si su asociación no ha Sin embargo, fusionada, la pila de descarte también está congelada contra ti.