Cómo jugar al ajedrez – algunos consejos

Para alguien que ha estado en el juego de ajedrez durante un par de décadas y algunos torneos en su bolsillo, creo que soy lo suficientemente bueno como para entregar algunos consejos para jugar. Puede que no sean los mejores consejos del mundo, pero son lo suficientemente buenos como para entrar en la forma del torneo.

El juego de ajedrez se puede dividir en tres sub-juegos o fases: la apertura, el juego intermedio y el juego final. Cada uno tiene su propia importancia en el juego general y un novato tiene que dominar cada fase para entrar en forma de torneo. No hay una línea definida que demarcara la abertura desde el medio o el medio desde el final. El juego final es cuando el tablero está prácticamente desprovisto de muchas piezas y hay mucho espacio para moverse.

Es en una fuerte apertura que un jugador establece su supremacía. Por ejemplo, para un jugador que abre moviendo cualquiera de los peones laterales tiene un riesgo de derrota temprana. Los dos lugares KB2 (F2/F7) son el punto más débil del lado de los reyes hasta el momento que castiga. Por lo tanto, es mejor mover los peones medios primero. Y mueva los peones para que las piezas menores como los obispos y los caballeros tengan líneas para desarrollar. El KP o el QP son los mejores para moverse primero, permiten el desarrollo de los obispos.

La defensa del rey es de suma importancia. Y qué mejor refugio para un rey que cuando es castigado. Como tal, es mejor castigar lo antes posible. El Gran Maestro Richard Rei dijo: “Deberías castigar cuando no hay mejor movimiento”. Y cuando castigas, generalmente se considera castillo del lado del rey en lugar de el lado de la reina a menos que haya una ventaja posicional, pero lleva más tiempo castigar en el lado de Queens. Otro punto importante para recordar es que cuando castigas, toca el rey primero . Si toca la torre, de acuerdo con las reglas de Fide, primero debe mover la torre, si es legalmente posible. No se le permite castigar en ese movimiento.

Cuando haces el castillo en el lado de los reyes, haz un “prometido” antes de hacer el castillo real. Un “prometido” es el desarrollo de cualquiera de los dos obispos y los tres peones laterales para que el obispo tome el control de la diagonal central.

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siempre es mejor desarrollar los Caballeros antes de comenzar a desarrollar el Obispos, excepto en el caso de un prometido temprano. Y cuando desarrollas el caballero, vea que tiene el máximo control. Por ejemplo, un caballero en QR3 (A3) o KR3 (H3) controla solo cuatro cuadrados, mientras que un caballero en QB3 (C3) o KB3 (F3) controla ocho cuadrados (ocupados o desocupados). Trate de desarrollar los obispos de modo que uno o ambos controlen las diagonales centrales.

Para un principiante siempre hay la pregunta “¿Qué es mejor, atacar o defender?” Esta no es una pregunta simple de responder, ya que depende de la actitud del jugador y la forma en que se está desarrollando el juego. Para un jugador atacante, las aperturas recomendadas serían el Gambito KP Evans, el Ataque de Pesos QP Four y el Gambito de Staunton contra los holandeses. Las aperturas más populares son Ruy López y The Queen’s Gambit. Por cierto, un “gambito” es un movimiento calculado para sacrificar (generalmente) un peón. Y cuando Black hace tal movimiento, se llama “contador gambito”.

Para un buen tutorial sobre aperturas en el ajedrez, recomendaría este sitio http://www.eudesign.com/chessops/</ P>

Luego viene el juego medio que comienza en algún lugar alrededor del vigésimo movimiento más o menos, pero no necesariamente. Aquí es donde generalmente comienzan los ataques y donde cada jugador intenta conseguir tantas piezas de su oponente. Aquí es donde las tácticas y las estrategias comienzan a entrar en juego. Las tácticas son juegos a corto plazo, mientras que las estrategias son juegos a largo plazo. Cada jugador trata de tácticas del dispositivo para capturar las piezas de su oponente, ya sea gratis o intercambiando una pieza de bajo valor por una pieza de alto valor.

Tengo que desviarme aquí para poner una nota breve sobre qué piezas de alto y bajo valor son. Hablando en términos relativos con el valor del peón como “1”, la reina vale 9½ peones, el caballero y el obispo como 3 ¼ de ellos (los peones) y la torre cinco de ellos. Personalmente, calificaría a los Caballeros un poco más altos que los obispos, pero eso también depende de la colocación del Caballero y el Obispo en el tablero.

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Entonces, en el juego medio, el objetivo principal es capturar tantas piezas de tu oponente evita que capture el tuyo. Con ese fin, es una buena idea mantener sus piezas seguras y bien protegidas y buscar esas piezas de su oponente que están sueltas. Qué tan bien usa su material es de suma importancia en el juego medio, ya que establece el tablero para el juego final. Cuanto más material tenga, más más fácil para usted ganar. Pero nuevamente, el ajedrez no es solo una cuestión de más material sino de tácticas, estrategias y posiciones y material.

Este juego medio es el lugar donde los pasadores tienen lugar las bifurcaciones. Un pin es una situación en la que una pieza se ve obligada a permanecer en un lugar, lo que lo hace ineficaz. Un ejemplo sería una reina frente al rey, ya sea en el archivo o en la diagonal y fijada con una torre o un obispo. Las horquillas son donde dos piezas importantes quedan atrapadas por un caballero y si una de las piezas es el rey, ¡ay. Estas son las situaciones que debes tratar de evitar.

y finalmente llega el juego final. Ya sea que ganes o fueras un empate, depende tanto del material que tienes, aquí un peón pasado se vuelve muy poderoso, más aún si está respaldado por una torre. Si hay demasiado material, se puede decir que la fase del juego medio aún no ha pasado. Es cuando el tablero parece un desierto que el juego final ha comenzado. Dependiendo del material en cuestión, cualquiera de los jugadores puede ofrecer un empate y puede ser aceptado por su oponente o un empate puede ser forzado. Los sorteos pueden surgir debido a un “estancamiento” en el que cualquiera de los reyes no puede hacer un movimiento legal y no hay otras piezas para moverse o puede surgir por falta de material, como en el caso de que solo hay una pieza menor o solo Dos caballeros contra el rey. Tres caballeros contra un rey pueden forzar una victoria, pero esta es una situación rara que puede surgir solo si un peón aprobado es promovido a un caballero, lo que nadie hará. Recuerdo haber encontrado un rompecabezas de ajedrez donde la situación era tal que tres pasadas fueron promovidas uno tras otro, en sucesión, a los caballeros y la tercera promoción resulta directamente en una pareja. Hay, por supuesto, otras situaciones en las que se forja un empate.

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Una de las mejores maneras de mejorar su juego de ajedrez sería seguir los juegos de los grandes jugadores. El término “gran jugador” también es ligeramente ambiguo, ya que había grandes jugadores en cada etapa del desarrollo del juego. Como tal, vale la pena seguir todos los buenos juegos.

Otra forma de mejorar su juego es obtener un buen software de ajedrez que juegue en diferentes niveles, desde un novato hasta un experto. Cualquiera que sea el nivel que sea el que pueda comenzar en ese nivel y subir hacia arriba. Es un poco difícil vencer a una computadora en los niveles más altos, pero se puede hacer. El único factor irritante mientras juega con una computadora en los niveles más altos es que la computadora toma una cantidad excesiva de tiempo para dar su movimiento y debe tener la paciencia para esperar el movimiento.

un tercer tercer. La forma es obtener un buen libro sobre el juego de ajedrez donde los juegos de otros se analizan en detalle, pero debes entender la notación del ajedrez, tanto el clásico como el algebraico para comprender el libro.

Estos son algunos de Las formas de mejorarse en el juego de ajedrez. No pueden ser lo último, ya que no hay dos juegos de ajedrez iguales, pero creo que valen al menos el papel en el que está escrito. Finalmente, para concluir: “Práctica hace perfectas”.

Un buen lugar para encontrar buenos consejos sobre cómo jugar al ajedrez podría ser http://www.101chesstips.com.