Cómo jugar Spit: un juego de cartas que hará que tu corazón se acelere

Spit es un juego de cartas de ritmo rápido. Es similar al juego Tri-Peaks, para aquellos que lo conocen, excepto con más jugadores y frustración adicional. El juego se juega idealmente con dos personas, pero lo he visto jugar con hasta cuatro. Este juego se puede jugar con un mazo o múltiples mazos, dependiendo de cuánto tiempo quiera que dure el juego. Es para todas las edades, pero los niños más pequeños pueden tener más dificultades para mantenerse al día con el ritmo del juego si juegan con adultos.

la configuración: </p >

El concesionario pasará todas las cartas entre todos los jugadores. Todos los jugadores deben tener aproximadamente la misma cantidad de cartas en su poder (tres jugadores pueden tener una cantidad ligeramente diferente, pero este no es un factor importante en el juego).

Cuando cada jugador tiene una pequeña pila de cartas. Frente a ellos, todos deben repartir cinco cartas frente a ellas: la primera carta enfrentada y los cuatro restantes se enfrentaron. Luego, comenzando en la segunda tarjeta desde la izquierda (la primera tarjeta frontal), tratan cuatro cartas más sobre las tarjetas que ya están frente a ellas: la primera cara hacia arriba y tres hacia abajo. Repita estos pasos hasta que haya una tarjeta hacia arriba en cada una de las cinco pequeñas pilas frente a usted. Cuando haya terminado, debe tener cinco pilas consistentes en (en orden): una cartas, dos cartas, tres cartas, cuatro cartas y cinco cartas, con una tarjeta en cada pila hacia arriba. Si su configuración se parece a la configuración de Solitaire, sabe que lo ha hecho bien. Mantenga el resto de sus cartas en una pequeña pila a su lado.

*Nota: si está jugando con más de dos personas, le recomiendo usar más de un mazo. Hace que el juego dure más y más agradable, y, de alguna manera, más desafiante.

El juego:

Aquí es donde comienza la diversión. Según el conteo de tres, todos los jugadores deben gritar “¡Spit!” y arrojar la tarjeta superior desde sus pilas laterales en el centro de la mesa. Si hay dos jugadores, debe haber dos cartas en la mesa, y así sucesivamente. Estas cartas son el comienzo de nuevas pilas y el comienzo del juego. Una vez que las cartas hayan sido “escupidas”, cada jugador analizará el valor de las cartas en la mesa e intentará arrojar cartas desde la configuración frente a ellas que tienen un valor más alto o más bajo que las cartas que se muestran. A diferencia de otros juegos de cartas, no hay giros, y todos deben ir al mismo tiempo.

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Por ejemplo, una vez que se grita “escupir”, un as y un 3 se coloca en el medio de la mesa. De las cartas que se enfrentan frente a mí, tengo un 4, un rey y un 2. Puedo poner el 4 encima de los 3, porque el valor es más alto que un 3. Puedo poner un rey Además del ACE, porque es un valor más bajo. O, puedo poner el 2 en el 3 o el ACE, porque es un valor inferior a un 3, y un valor más alto que un ACE (ACE es un 1, en este caso).

*Nota: los ases siempre son más altos que un rey y más bajos que los dos en este juego, por lo que tanto un rey como un 2 pueden ir al tanto de un as.

Ahora que has comenzado a colocar tarjetas, es Es hora de reorganizar su configuración. Al igual que Solitaire, una vez que elimina una tarjeta boca arriba, puede voltear la tarjeta boca abajo que estaba debajo. Además, siempre puede usar sus cinco pilas frente a usted, incluso cuando no hay cartas en una sola pila. Por lo tanto, cuando ha usado todas las cartas en una pila, puede cambiar las cartas. Cambiar una tarjeta boca arriba a un lugar vacío te permite voltear la tarjeta boca abajo debajo. Nuevamente, cuando te confundas, piensa en Solitare. La reorganización es importante durante el juego. Cuanto más rápido pueda hacerlo, más rápido se librará de sus tarjetas.

la captura:

lejos que el juego parece simple. Pero como dije, este es un juego de ritmo rápido. Todos los jugadores pueden usar todas las pilas en el centro de la mesa. Entonces, si hay un 3 en el medio, y dos jugadores tienen un 4, la persona que llega allí primero puede dejar su carta. Esto por sí solo puede causar bofetadas a mano y salpicaduras en los ojos, pero hay más.

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Una vez que un jugador ha usado todas las cartas en su configuración, debe abofetear una de las pilas intermedias. La pila ideal para abofetear es la pila que crees que tiene la menor cantidad de cartas. El problema es que solo un jugador debe estar terminado para que esto suceda, entonces todos pueden comenzar a abofetear. Entonces, incluso si termino primero, mi oponente puede abofetear la pila que quiero antes de hacerlo. El truco es ser rápido.

Una vez que hayas terminado con esta ronda del juego, tomas la pila que abofeteaste y pones esas cartas en tu pila lateral y las arrastra. Entonces el juego comienza nuevamente, y configuras un nuevo arreglo de cinco pilas de cartas frente a ti.

Regla de estancamiento:

Hay momentos En el juego donde ninguno de los jugadores tiene una carta para poner en la parte superior de las pilas del medio. Cuando esto sucede, vuelves a contar con tres y “escupir” una nueva carta en cada pila. Esto solo puede suceder si todos los jugadores están atascados. Entonces todos los jugadores “escupen” una nueva carta de su pila lateral.

regla de múltiplos:

A veces después de que organice o reorganice su configuración, su configuración, Habrá dos o más cartas con el mismo valor enfrentando (por ejemplo, dos 5). Cuando esto sucede, se puede colocarlos uno encima del otro, dejando espacio para voltear la siguiente tarjeta de cara. Esto es útil cuando intentas deshacerte de tantas cartas como puedas.

¡Cómo terminar este juego loco!:

El juego puede terminar de dos maneras, dependiendo de su nivel de preferencia y paciencia (puede ser un juego largo).

La primera forma es que al comienzo de una nueva ronda, después del Configuración, un jugador no tiene suficientes cartas para “escupir”. En ese caso, el jugador gana. Si dos o más jugadores no pueden “escupir”, entonces alguien debe contar las cartas de ambos jugadores, y quien tenga la menor cantidad en su pila gane.

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*Nota: Si un jugador no puede “escupir” en el medio de Un juego, durante un punto muerto, esto no significa que esa persona haya ganado. En este caso, el otro jugador/s “escupirá” y el juego continuará.

La segunda forma de ganar toma mucho más tiempo. En esta versión, los jugadores continuarán configurando sus cartas tanto como puedan (convirtiendo cinco pilas en cuatro, las cuatro pilas en tres, y así sucesivamente), dejando una tarjeta de “escupir” y luego continuar el juego como de costumbre. La primera persona en llegar a una tarjeta es el ganador.

Consejos de estrategia:

Consejo #1: Ser rápido es clave, pero ser observador durante el juego puede dar sus frutos aún más. Notar cuáles de las pilas del medio tienen la menor cantidad de cartas, y cuál de los jugadores está más cerca de terminar, a veces puede ganar el juego. Todo lo que realmente tienes que hacer es abofetear la pila más pequeña.

Consejo #2: Si un jugador está atascado y no lo estás, tómese tu tiempo. ¡Hablando de golpe y hacer que la otra persona sea frustrada es en realidad la mejor parte del juego!

Bueno, eso es todo para mi versión del juego “Spit”. Creo que hay juegos similares bajo diferentes nombres, y que algunas personas pueden haber aprendido a jugar de manera diferente. Pero, no importa cómo juegues, el juego es definitivamente divertido. Solo tenga cuidado, porque este juego puede causar lesiones y peleas.