Videojuegos violentos: el impacto en los niños

Existe un gran debate en curso sobre si los videojuegos violentos tienen o no un efecto en los niños y los adultos. A la luz de los muchos asesinatos aleatorios que han sido y aún se están llevando a cabo recientemente, en este país, la pregunta sigue siendo, son los videojuegos violentos responsables de los videojuegos.

, desde los expertos de Fox News hasta la NRA, hasta el asesor de Obama Dan Axelrod sugiere que los juegos violentos son uno de los principales culpables de nuestra violencia armada recientemente aumentada.
¿tienen razón o están utilizando esta plataforma para enviar sus propias agendas para aumentar las calificaciones y la popularidad?

para los hechos presentados aquí son del sitio web www.procon.org. Es una organización independiente, no partidista y sin fines de lucro. También del sitio web www.theesa.com, la Asociación de Software de Entertainment.

¿Quién juega videojuegos?

68% de los hogares juegan videos Juegos en todas las plataformas de calificación. Curiosamente, el 49% de los jugadores del juego están en el grupo de edad de 18-49. Con la edad promedio del jugador de 35 años. Los hombres juegan el 53% de los juegos con hembras que representan el otro 47%. El 34% de los hombres de séptimo y octavo grado se citan como jugando 6-7 días a la semana. Las chicas juegan alrededor del 12%, respectivamente. Los hogares estadounidenses compraron cerca de 230 millones de videojuegos en 2011.

¿Los juegos violentos crean acciones violentas?

Según los datos recopilados, los tres mejores video Los juegos jugados por los hombres fueron Grand Theft Auto, Madden Football y Halo, respectivamente. Madden es un juego deportivo, mientras que los otros dos se describen como sangre y sangre, violencia intensa y el uso de drogas. Menos de 74,000 en 2008. Mientras que las ventas de videojuegos aumentaron exponencialmente durante ese mismo período de tiempo. Si bien el crimen violento de la juventud se ha caído drásticamente, (36%), otros factores no lo han hecho.

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Comportamiento problemático en la juventud

Si bien el crimen violento de los jóvenes ha Sustancialmente disminuyó en los últimos 10 años, el comportamiento problemático no ha disminuido tanto. Aproximadamente el 55% de los estudiantes masculinos de 9-12º grado estuvieron involucrados en una pelea física en 1993. Ese margen solo ha disminuido a alrededor del 45% en 2007. Solo una caída del 10%.
Las mujeres se cargaron un poco mejor de que el 34% está en un altercado físico en 1993 a alrededor del 27% en 2007.

Lo que es interesante en este análisis es el porcentaje de hombres y mujeres que participaron en Comportamiento problemático basado en si jugaron juegos calificados maduros como Grand Theft Auto y Juegos tipo Halo o no.

51% de los estudiantes masculinos del 9º a 12 ° grado que jugaron juegos calificados maduros habían estado en una pelea física, y 60% golpeó o golpeó a alguien. 23% de propiedad dañada solo por diversión. El 60% de esos estudiantes se metieron en problemas con un director o maestro, y el 35% recibió malas calificaciones en sus boletas de calificaciones. El 22% se suspendió de la escuela

Cuando se trataba de mujeres, los resultados no son mucho mejores. 40% que jugó juegos maduros se puso en una pelea. 49% golpear o vencer a alguien. 15% de propiedad dañada por diversión. El 49% se metió en problemas con los directores o maestros. El 37% obtuvo malas calificaciones. El 22% de las mujeres fueron suspendidas.

¿Qué dice esto?

El porcentaje general de hombres y mujeres, grado 9-12 involucrado en el comportamiento problemático que jugaron los estudiantes de juegos calificados maduros que jugaron los estudiantes que jugaron Los juegos calificados no maduros fueron aproximadamente 1,5 veces más altos.

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muestra una indicación de que, si bien los juegos calificados maduros no parecen producir personas que se involucran en crímenes duros y violentos como matar y asesinar. Por otro lado, sugiere que ha aumentado el comportamiento problemático de los delitos como el asalto y los delitos menores. También muestra un aumento marcado para meterse en problemas con sus compañeros o figuras autorizadas.

 

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