Un cebador de lanzamientos de las Grandes Ligas

¿Alguna vez se preguntó cómo los lanzadores de las Grandes Ligas hacen que un béisbol haga lo que quieren? Usan las costuras gemelas que unen las aletas de la cubierta de cuero de la pelota. Usando varios agarres a través de las costuras, el lanzador imparte un giro en la pelota mientras lo libera. Ese giro crea dos ventajas: velocidad y movimiento. Sin costuras para interrumpir el flujo de aire mientras estaba en vuelo, una pelota de béisbol sería considerablemente más lenta y seguiría una línea recta donde sea lanzado.

En las manos correctas, sin embargo, un béisbol puede bailar prácticamente en su camino hacia el plato. Tiene que. Incluso un bateador promedio de las Grandes Ligas puede adaptarse al mismo lanzamiento una y otra vez. Por lo tanto, el lanzador utiliza una variedad de cambios en la velocidad y el movimiento para mantener a los bateadores fuera del equilibrio. A lo largo de los años, los lanzamientos han sido transmitidos y nombrados por sus características únicas.

No es fácil de dominar. Un buen lanzador inicial puede tener un lanzamiento sólido “fuera”, uno o dos que puede lanzar constantemente para ataques, y tal vez uno más que puede trabajar en solo unas pocas veces durante un juego. Algunos lanzadores solo trabajan con un par de lanzamientos en su repertorio. Cualesquiera que sean sus elecciones, hay una amplia gama de lanzamientos para elegir.

Fastball
La bola rápida es el lanzamiento principal en el arsenal de cada lanzador. Un lanzador profesional generalmente lanzará una bola rápida de 88 a 98 mph. A ese ritmo, incluso una bola rápida promedio alcanzará el plato, a solo 60 pies, 6 pulgadas de distancia, en menos de medio segundo. Hay dos tipos de bolas rápidas: un cuatro costuras y un dos costuras. Difieren ligeramente en la forma en que el lanzador agarra la pelota.

Un cuatro costuras se agarra con los dos primeros dedos a través de las costuras de la pelota de béisbol, y la pelota viaja en un avión relativamente recto. Un dos costuras se agarra con los dos primeros dedos a lo largo de las costuras, lo que imparte una ligera inmersión hacia abajo y hacia un lado cuando la pelota cruza la placa. Algunos lanzadores giran sus pulgares debajo de la pelota cuando agarran su dos costuras y ralentizan la velocidad para crear un tono de “hundimiento” diseñado para inducir bolas de tierra.

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aún, los bateadores eventualmente alcanzarán la bola rápida de cualquier lanzador si Eso es todo lo que lanza. La bola rápida no está diseñada para engañar al bateador; Está destinado a volar junto a él. Los bateadores saben que, al igual que saben que la bola rápida suele ser un lanzamiento alternativo cuando el lanzador se está retrasando en el conteo. Traer el calor cuando el bateador lo espera puede tener algunas consecuencias graves para un lanzador.

Cambio
También conocido como un tono de “desprendimiento”, este es un trabajo de engaño. La pelota se agarra de manera similar a una bola rápida, pero usa los dos dedos intermedios en lugar de los dos primeros. El resultado es una acción del brazo que se parece exactamente a la bola rápida del lanzador y al mismo giro de bola que una bola rápida cuando se entrega, solo este lanzamiento viaja aproximadamente 5-10 mph más lento que una bola rápida. Para un bateador con menos de medio segundo para decidir, un cambio bien liso puede interrumpir por completo su tiempo simplemente debido a la diferencia de velocidad.

con dedo dividido
La bola rápida de dedo dividido, o “divisor”, tiene un agarre similar al de dos costas, excepto que los dedos se amplían ligeramente para que descansen justo fuera de las costuras en lugar de directamente sobre ellos. Lanzado aproximadamente 5 mph más lento que el dos costuras de un lanzador, el resultado es un lanzamiento cuya entrega y trayectoria reflejan la bola rápida, hasta que se puse en choque justo en el plato. Está diseñado para hacer bateadores por completo o golpear la pelota en el suelo.

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boball
La horquilla es una versión exagerada del dedo dividido, con los dedos de agarre Extienda aún más y la pelota se coloque más profundamente en la palma. Arrojado con ligeramente menos velocidad que el divisor, su inmersión caída hace que un tono generalmente destinado a la suciedad. Sin embargo, la entrega similar a la bola rápida está destinada a engañar a la masa para que se comprenda mientras cree que se dirige hacia el medio.

curva
La bola curva clásica combina una velocidad más lenta con dramático movimiento hacia arriba. El lanzador agarra la pelota con los dos primeros dedos paralelos a lo largo de la costura exterior. Al entregar el lanzamiento, el lanzador le da la muñeca para darle a la pelota una alta tasa de giro, contribuyendo al arco radical del camino de la pelota. Dirigido correctamente, una bola curva puede romperse casi un pie y medio. La mayoría de las curvas se lanzan en el rango de 65-78 mph. Sin embargo, esa velocidad más lenta significa que cuando la pelota permanece despierta y no tiene mucho movimiento (conocido como “colgando la curva”), es un error que puede salir del parque a toda prisa.

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Slider
Se arroja un control deslizante a una velocidad en algún lugar entre una bola rápida y una bola curva, generalmente en el rango de 80-85 mph. Aunque el agarre es aproximadamente el mismo que una bola curva estándar, el lanzador usa presión de los dedos en la liberación en lugar de una muñequera para impartir el giro. El resultado es una pelota tardía con una trayectoria más plana y más un movimiento de lado a lado (romper a la izquierda de los lanzadores diestros y viceversa).

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Knuckleball </B >
El nudillo es un lanzamiento raro, con solo unos pocos practicantes en un momento dado. Sin duda, es el lanzamiento más difícil de dominar, principalmente porque es el único lanzamiento que intenta evitar cualquier giro en el béisbol. El béisbol está agarrado en la parte superior detrás de las costuras con las puntas de los dos primeros dedos, con el pulgar y otros dedos anclando desde abajo. La entrega es más empuje que lanzamiento, no diferente a un lanzamiento de peso. Publicado a cualquier lugar de 50 a 70 mph, un nudillo correctamente lanzado toma un curso lento e impredecible al plato que hace que sea casi imposible cronometrar o golpear, pero también hace que sea casi imposible para el lanzador controlar o el receptor atrapar. Por otro lado, para aquellos lanzadores raros que lo han aprendido, el estrés del brazo disminuido ha llevado a algunas carreras prolongadas.

ballyball
agarrado y arrojado como una bola curva, La diferencia es que el chasquido de muñeca se realiza en el exterior, no el giro interior natural utilizado en la curva. El resultado es un lanzamiento lento que se rompe en la dirección opuesta de la bola curva del lanzador. La bola de tornillo está bastante extinta debido a su dificultad y al estrés excesivo que pone en el brazo.

fuentes
la guía Neyer/James para los lanzadores <// I>, Sports Illustrated , Seattle Post-Intelligencer, BaseballLibrary.com