Tecnología y ciencia de los efectos visuales detrás de la creación de Harry Potter

Harry Potter: el nombre ahora es sinónimo de magia en la era moderna. Nadie en el mundo moderno puede dejar de haber escuchado al menos el nombre, incluso si nunca han leído los libros, o ha visto una de las películas de gran éxito. ¿Cómo sucedió esto? ¿Cómo podría una simple historia infantil convertirse en un éxito de gran éxito mundial, obteniendo a JK Rowling más de 4 mil millones de dólares en ventas brutas en poco más de 10 años? Una palabra, tecnología. Fue la tecnología que permitió que la historia de Harry se extendiera mucho más allá de sus raíces británicas. La tecnología llevó las imágenes de Hogwarts a los teatros y pantallas de televisión del mundo, y nos mostró cómo era dentro de esa escuela mágica. La tecnología nos ha dado una idea de lo fantástico. La tecnología incluso nos permitió ver cómo se vería Fluffy, un perro de 3 encabezado. La tecnología detrás del fenómeno de Harry Potter es variada y compleja: intentaremos desglosarla para que lo fantástico pueda explicarse. , revisado y reimpreso en una asombrosa cantidad de 325,000,000 de veces. Para manejar dicha carga, las prensas de impresión normales fallarían o se apoderarían. Las prensas de impresión digital y las prensas de compensación web se han convertido en un lugar común. Y que Technolgoy ha permitido la producción en masa de alta velocidad que puede permitir más de 325,000,000 de impresiones de los libros, algunas de las cuales pueden superar las 800 páginas. Las prensas de compensación no usan una placa de impresión tradicional, en su lugar, usan una hoja de goma que está recubierta con tinta, luego esto está impresionado con la imagen y luego se transfiere al papel a medida que se acelera hasta hasta 25 mph. El rollo de papel se alimenta a un cortador, que lo corta en las hojas más pequeñas que luego se cortan por máquina y se ensamblan en un libro completo. Usando esta tecnología moderna, un libro de Harry Potter se puede producir en tan solo 6 horas, en lugar de hasta 4 días para los métodos tradicionales. Además, con el alto volumen de la prensa Offset, normalmente, una ejecución de impresión incluiría hasta 50,000 libros a la vez por prensa.

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videojuegos-
Todos los videojuegos comienzan como una idea . Esto se explica al equipo que está directamente involucrado en el desarrollo, normalmente llamado equipo de programación central. Estas personas tienen un trabajo directo pero terriblemente complejo. Para producir algo que se llama motor de juego. Este es el corazón de cualquier videojuego y es la base sobre la cual se construye un videojuego. Los primeros tres juegos de Harry Potter se construyeron usando el motor Unreal, realizado por Epic Games en 1998 y ahora propiedad de Electronic Arts. Este motor de juego ha demostrado ser muy portátil, y se ha adaptado a cientos de otros títulos, incluidos Tom Clancy’s Rainbow 6 y Gears of War. Harry Potter y el cáliz de fuego, así como Harry Potter y el orden del Phoenix se construyeron utilizando un motor de mecánica de juego diferente y han recibido mejores revisiones que los primeros tres juegos porque se sienten mejor. A pesar de que Azkaban no fue considerado un muy buen juego para todos los estándares.

Una vez que el equipo de programación central ha recibido sus tareas, comienzan a tejer su magia. Envolviendo el código de programación C alrededor de la lógica de la consola o el hardware de la computadora para garantizar que la mecánica del juego funcione lo mismo en cualquier plataforma en la que se ejecuta el juego; Ya sea una PS3, la Wii o un Apple Mac. Al mismo tiempo, un equipo diferente se pone a cargo de las obras de arte. Son hábiles en el modelado 3D, y su trabajo es crear modelos 3D utilizando programas como 3D Max, Maya o Softimage que puede reproducirse en la pantalla de una computadora, la apariencia del universo retratada. Para Harry Potter, esto significaba reproducir todas las ubicaciones, objetos y los mismos personajes en 3D. Animándolos, y hacer que se vean lo más cerca posible a las películas de los que los juegos se han adaptado.

Un equipo de sonido separado define y codifica digitalmente todos los bytes y música de sonido para que cuando el equipo central sea Listo, los archivos de sonido se pueden cargar, sincronizarse y hacer que el juego sea el juego Experiecne.

Un videojuego normalmente toma alrededor de 12 meses en hacer, y puede emplear hasta 200 personas en un Costo asombroso de más de $ 20 millones de dólares. Para hacer los Juegos de Harry Potter, EA Games, el grupo detrás de éxitos de taquilla como los Sims y Sims 2, lo hundió a su sucursal del Reino Unido para hacerse cargo. Para que JK Rowling pueda vigilar el desarrollo de los videojuegos de su propiedad.

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Una vez que todo está juntos, comienza las pruebas de juego, y una vez que ha pasado y todo ha sido probado para la destrucción y el error arreglado. Luego, el juego está listo para empacar y enviar a los jugadores de juegos hambrientos del mundo para que puedan vivir en el mundo de Harry y ser parte de su magia.

Películas-
Este es el más visual y En muchos sentidos, el aspecto más importante de Harry Potter. Dar vida al mundo del joven mago en la pantalla grande, para que cientos de millones puedan ver su vida y sentir que son parte de ella. Viéndolo crecer, pasando de un niño a un adulto joven. Ver cómo se desarrollaron sus pruebas y desafíos. Ver su vida y todo lo que implica. Ese es el objetivo de las películas. La tecnología se usa a través de estas obras maestras visuales para permitir que la leyenda de Harry Potter se desarrolle.

Jim Henson’s Creature Shop: el equipo detrás de los Muppets, Farscape y todo tipo de otros títeres animatrónicos, se llevó a bordo Para la primera película, y nunca miraron hacia atrás. Fueron responsables de Fluffy, el perro guardián de tres cabezas. Y en todas las películas, su magia al mostrar a los títeres como ser criaturas vivientes ha permitido una experiencia más atractiva en general. , se ha puesto a bordo durante la última película, ‘Príncipe Half-Blood’ para animar al medio hermano Grawp de Hagrid. Al igual que los dragones, Dobby y otros personajes, Grawp es completamente digital, lo que permite una dosis de realismo que no se ve a menudo en las películas de hoy. Los efectos digitales en Harry Potter no parecen digitales. Están diseñados para verse reales, iluminados correctamente, con movimientos adecuados, y cuando es necesario, también respiran. Todo esto se suma a hacer que se vean más reales que muchas otras películas que afirman tener animaciones realistas.

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Luz y magia industrial: la fábrica de efectos visuales de potencia construida por George Lucas, también ha estado a bordo del Películas desde el principio. Su habilidad en la reproducción digital, así como los impresionantes efectos visuales, les da a ser lo mejor de lo mejor. Estaban detrás de la increíble escena de la pelea voladora entre Harry y el dragón en ‘Goblet of Fire’, así como el partido de Quiddich en la primera película.

La adición de todos los efectos visuales puede ser un factor sorpresa, Pero de ninguna manera hace la película. Los efectos visuales solo mejoran lo que ya está allí. Con JK Rowling completamente en control de cada aspecto, conserva el control creativo sobre el desarrollo de las películas. Se puede entender que nada pasa hasta que sienta que es correcto o se ve correcto. Cada aspecto principal de las películas, desde el aspecto de Hogwarts hasta el estilo de la ropa que usan los personajes principales, se verifica con JK Rowling para garantizar que esté en línea con su visión.

Ciencia y tecnología juntos tienen juntos Trajo un mundo mágico místico a la vida para que lo disfrutemos. Lo que comenzó como un sueño una noche por una madre para decirle a su hijo para la hora de acostarse ahora se ha convertido en un fenómeno mundial que continúa rompiendo discos y sorprender al público en todo el mundo. E incluso con el lanzamiento del libro final de la serie que llegará muy pronto, y las dos últimas películas en producción, tendremos mucho que disfrutar con Harry Potter desde hace algún tiempo. Realmente ha cambiado la forma en que observamos nuestro mundo.