Smart Braingames y Agregar/HD

Jugar videojuegos podría ser bueno para los niños con ADD/HD. Esto puede ser una gran sorpresa para los padres que podrían pensar que los videojuegos son, en el mejor de los casos, una pérdida de tiempo y en el peor de los casos convertir a sus hijos en zombis con cable. Una compañía llamada CyberLearning Technology está apostando a que jugar videojuegos beneficiará a los niños con ADD/HD. Han desarrollado un producto llamado S.M.A.R.T. Braingames que tiene un uso exclusivo de la tecnología desarrollada por la NASA para mejorar la atención del piloto mientras vuela.

El niño con ADD/HD no jugará a Grand Theft Auto, pero el sistema permite jugar con algunos juegos fuera del estante , especialmente aquellos que involucran carreras o saltos. El niño se pone un casco con tres sensores. Los datos se alimentan en una caja inteligente que se cuelga alrededor del cuello del jugador y enganchado a la estación de juego 2. Los datos se procesan con un programa que afecta el juego.

las personas con ADD/HD o con discapacidades cognitivas producen grandes cantidades de grandes cantidades de grandes cantidades de grandes cantidades. Ondas cerebrales más lentas, como las creadas mientras dormimos o cuando soñamos soñando. Esto hace que mantenerse enfocado sea muy difícil. El casco monitorea las ondas cerebrales del jugador y el niño usa un controlador modificado por la tecnología cibernética. Por ejemplo, en un juego de carreras, ya que el enfoque mejora, el auto puede ir más rápido, pero si el enfoque deambula el jugador pierde a otros jugadores. El sistema también mide el estrés. Si el niño experimenta nerviosismo, tiene más problemas para dirigir el automóvil. El objetivo es tener un hijo que esté tranquilo y enfocado.

biofeedback no es nuevo en el tratamiento de ADD/HD, pero un estudio publicado en el Berkeley Medical Journal descubrió que los niños que usan sistemas de retroalimentación estándar y aquellos que usan El sistema de videojuegos modificado mostró una mejora significativa. Sin embargo, los videojuegos estaban mucho más motivados y no había menos shows ni abandonos. Debido a que los niños ya sabían cómo jugar videojuegos, el costo del tratamiento era menor porque no era necesario pasar tiempo en instrucción. CyberLearning Technology también cree que el sistema puede usarse en una base de hacerlo usted mismo.

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A partir de 2004, la compañía reclamó más de 50 clínicas utilizando S.M.A.R.T.
Braingames Technology y se ha asociado con psicólogos y pediatras. En abril de 2005, la compañía comenzó a vender el sistema en Internet y en noviembre había vendido entre 1200 y 1300 unidades. Cada sistema cuesta $ 562.

Además del pequeño estudio ya mencionado, no ha habido estudios independientes de esta tecnología y debe abordarse con un optimismo cauteloso. La mayoría de los expertos asesoran a los medicamentos continuos, incluso si decide que su hijo use el S.M.A.R.T. Braingames.