Revisión retro de videojuegos: Kung Fu (NES)

Calificación general: 2/5 estrellas

Cuando el sistema de entretenimiento de Nintendo fue lanzado a una audiencia estadounidense en 1985, llegó a la escena con 18 títulos de lanzamiento. Estos cartuchos en realidad proporcionaron una notable variedad de opciones de juego; sin embargo, también proporcionaron una variación notable en la calidad, y algunos fueron abiertos y otros que se convirtieron en clásicos instantáneos.

Uno de los cartuchos intermedios era Kung Fu, que en realidad era un puerto arcade ahora hecho para el pantalla pequeña en el NES. Protagonizada por un héroe llamado Thomas para salvar a su novia Sylvia de las garras del nefasto Sr. X., presentó una acción de artes marciales relativamente rápidas a lo largo de la trama. Pero la simple pregunta seguía: ¿fue un buen juego?

juego

El juego progresó a través de cinco niveles, cada uno con el objetivo simple de caminar de un extremo a otro, donde el El jefe se cumpliría. En el medio, había enemigos que iban desde docenas sin sentido de enemigos hasta enanos, dragones que respiran el fuego, polillas asesinas y otras rarezas. Cada uno de los jefes requirió más de un golpe para matar, a diferencia de la mayoría de los otros enemigos, con la excepción de los lanzadores de cuchillo que requieren dos.

Los movimientos disponibles fueron un golpe con el botón A, una patada con el Botón B, y la capacidad de usar mientras estaba en un salto en el aire (botón hacia arriba), aunque solo la patada de salto fue útil. El sistema de puntuación otorgó una cantidad diferente de puntos por diferentes movimientos, aparentemente en función de su dificultad: si bien una persona puede usar en exceso una patada de pie simple, no obtiene tantos puntos como el golpe con un rango más corto, ni la patada de salto. <//// P>

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Gráficos

Las apariencias son básicas y pixeladas, lo que fue intencional pero también indicativo de los límites de software que los cartuchos de NES tenían en ese momento, con recuerdos más limitados que los juegos de Nintendo más tarde. Incluso con la apariencia en bloque, los personajes y los elementos son reconocibles, y la consistencia se suma al melodrama Kung Fu asiático único, cursi y peculiar. Con efectos de sonido demasiado repetitivos cada vez que Thomas realiza un movimiento, además de la música de fondo que se niega a cambiar. Lo único destacado que los efectos proporcionan es la risa humorísticamente forzada del antagonista, el Sr. X., burlándose de Thomas después de ciertos niveles.

Creatividad e innovación

realmente, ya que era uno De los primeros títulos para el NES, Kung Fu pavimentó el camino para varias ideas: el género beat-up en su conjunto, y la idea de portar juegos arcade a una consola doméstica. Estos dos conceptos formarían una columna vertebral sólida de juegos confiables y de calidad para docenas de títulos por venir. De acuerdo, cada tendencia probablemente habría sucedido independientemente de la existencia de Kung Fu, pero fue el primer ejemplo.

en general

, mientras que Kung Fu es un cuasi clásico y en gran medida reconocible entre los jugadores retro , su valor de repetición real es decepcionante. A los jugadores primerizos les resulta difícil dominar la derrota de nuevos tipos de enemigos que se encuentran, pero una vez que se desarrolla la experiencia, esto se convierte en un juego fácil de pasar con muy poco que ofrecer en el departamento de “experiencia rica y gratificante”. Sin embargo, para esos primeros juegos, sin duda ofrece una experiencia secuencial, desafiante y beat-up. Pero por su total falta de profundidad (¿olvidé mencionar que solo tiene cinco niveles?), Gana solo dos estrellas de cinco.