Revisión de videojuegos retro: Lemmings (NES)

Calificación general: 2/5 estrellas

lanzadas en 1992 por Sunsoft, Lemmings fue un cartucho para el sistema de entretenimiento de Nintendo que se basó en un juego de PC. El concepto fue desarrollado por Sygnosis (con cierta ayuda de codificación del océano para el modelo de 8 bits), y la versión NES es solo uno de los muchos, no solo incluye diferentes modelos de computadora, sino también los sistemas Game Boy y SNES. Hubo un momento en que era difícil evitar la familiaridad con la franquicia Lemmings de una forma u otra; Sin embargo, ¿fue este un juego realmente digno de su fama?

Gameplay

Lemmings es un juego de rompecabezas, aunque no uno con formas geométricas, colores a juego, una pantalla de marco estático, o objetos inanimados. Este es un desafío de la supervivencia, ya que debe guiar los caracteres titulares de nivel por nivel en un intento de eliminar las 25 etapas de una configuración de dificultad particular (divertida, complicada, agotadora, al modo más difícil, Mayhem), cada configuración tiene que tener un conjunto de niveles completamente diferente, lo que lleva los niveles totales del juego a 100.

Cuando un lemming cae en la pantalla del juego, comienzan a caminar hacia la derecha y no se detendrán hasta que mueran (caminando hacia un trampa o caminando fuera de un borde y cayendo hasta la muerte, ya sea por pozo o por una caída demasiado larga) o golpear una pared, en cuyo caso se volverán y comenzarán a caminar hacia la izquierda. El jugador debe descubrir cómo llevar todos los lemmings a la salida. Para hacerlo, él o ella debe asignar tareas a lemmings específicos, la cantidad de trabajos disponibles de cada tipo (como el escalador, quién puede el próximo muro que se encuentra cuando se le da esa tarea; Floater, que puede sobrevivir a las caídas más largas; Bomber, que explota después de cinco segundos y puede usarse para eliminar un muro; bloqueador, que se queda quieto y actúa como un muro para revertir el camino de otros lemmings que se aproximan; el constructor, que forma un puente en diagonal; Basher, que atraviesa un muro en el que se encuentra; Miner, que atraviesa diagonalmente hacia abajo hacia el terreno suave; y el excavador, que se excava hacia abajo. Sosteniendo el botón B y presionando a la izquierda y a la derecha en la almohadilla direccional resalta una tarea, y el botón A asigna esa tarea a Cualquiera sea lo que Lemming en particular se resalte en la pantalla. También hay opciones para detener el juego o matar a todos los Lemmings en la pantalla si el nivel se ha vuelto imposible y el jugador no desea sentarse allí esperando el límite de tiempo (que comienza a las tres minutos) para agotarse.

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Por lo tanto, el jugador debe utilizar una planificación cuidadosa junto con estrategias inteligentes y gestión básica de inventario para superar los niveles. Completar

una etapa le da al reproductor una contraseña, que se puede usar en la pantalla de título. A veces, la solución es brutalmente obvia y fácil (el primer nivel de lo más fácil, divertido, divertido, se llama “just cavar”, con los lemmings que caen en una plataforma, y ​​la única tarea disponible es excavador, literalmente todo lo que el jugador necesita hacer es Asigne Digger a uno Lemming, que cava por el piso, todos los Lemmings pasan y caminan hacia la salida), mientras que otras etapas exigen una secuencia muy particular de tareas, pero otros ofrecen una amplia gama de tareas y permiten que la habitación del jugador para flexibilidad. Por ejemplo, hay etapas que cuentan con trampas en el piso que instantáneamente matan a cualquier lemming que pase sobre él, pero hay múltiples soluciones: tener una construcción de lemming escaleras sobre él, tener una excavación de mineros debajo de él (ciertos niveles de cuadrícula se construyen En las matrices transversales que en realidad dejan que el jugador cava solo para poder caminar de nuevo), etc. Cuando se encuentra a través de una pared, ¿el jugador asigna escaladores, cava debajo, construye escaleras sobre él o lo explota? A veces, la respuesta correcta está determinada por el número de lemmings necesarios para rescatar, ya que la mayoría de las etapas en realidad no requieren todos los lemmings para llegar a la salida en el tiempo.

gráficos

esto es un videojuego extraño para tratar de juzgar los términos de sus imágenes, y la razón es que, en la mayoría de los términos básicos, que algunas partes del juego están impresionantemente bien renderizadas, otras se ven terribles. Por ejemplo, la barra de tareas en la parte inferior de la pantalla es vago y mal definida; El escalador apenas parece un escalador, y el excavador directo requiere bastante imaginación para darse cuenta de lo que representa el ícono. Sin embargo, los fondos de los niveles son inventivos, coloridos y evocadores, que traen las sensaciones ambientales de las alcantarillas viscosas, los paisajes egipcios, la industria mecánica y otras áreas similares, proporcionando una variedad agradable. Las pantallas de menú y las pantallas de estado intermedias cuentan con opciones extrañas del color de texto contra los colores de fondo, pero al menos permanece legible. Los Lemmings en sí son pequeños y apenas reconocibles por lo que son, pero esta es una necesidad de juego. La pantalla del título está bien hecha y presenta una animación de un aterrizaje flotante y camina hacia el título tallado en una montaña, pero debes ver esta pequeña escena cinematográfica cada vez que enciendas el juego.

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Sound

No hay efectos de sonido en absoluto en el juego, ni siquiera un “pitido” simple para las elecciones hechas o incluso una explosión cuando los lemmings explotan. La música de fondo es genérica y puede repetirse, como la canción Can-CAN de Jacques Offenbach (si no está seguro de qué es, lo ha escuchado, y puede recordarlo mejor como la música que formó la base del espectacular Spectacular Canción en Moulin Rouge; aunque, puede estar prohibido mencionar un musical en una revisión del videojuego), que por sus propios méritos está bien pero parece forzado a este título. La falta de efectos de sonido realmente es extraño y vale la pena enfatizar.

originalidad

El concepto ciertamente es original, tomando la mecánica del juego de rompecabezas del uso de la planificación, las tácticas y las habilidades de gestión para lograr Un objetivo de nivel a nivel, pero usando pequeños personajes de dibujos animados que hacen que la idea parezca más orgánica. Los elementos individuales que, juntos, constituyen toda la experiencia en sí mismos pueden no ser 100% únicos o completamente originales, pero ningún otro juego reúne algo que se acerque a un cartucho como este.

Lemmings tiene su lugar adecuado , aunque menor, en el panteón de la historia del juego. Esta es una pequeña y extraña y única apareeta de un juego, y algunas personas pueden amarlo, pero en general, envejece rápidamente y no ha envejecido bien. Incluso si es divertido superar los 100 niveles, ¿qué valor de reproducción hay una vez que se conquistan? Esto podría verse como un argumento en contra de cualquier videojuego, pero considerando la naturaleza misma de “hacer x para lograr” de los lemmings, pero sin tanto espacio para el flujo libre como plataforma, beat-up-up, tirador, dos jugadores , u otro tipo de videojuego, especialmente en el NES, este título sufre. Su kilometraje puede variar, pero también parece que Lemmings se contenta con ser mediocre, cuando considera la falta de música original, la asombrosa ausencia de efectos de sonido por completo (fue el silencio inquietante intencional; si es así, por qué, como en: No tener ningún efecto realmente mejore la atmósfera de un juego que necesita más, no menos?), La naturaleza del juego de un solo truco del juego, las imágenes que no parecen completamente pulidas, la versión de NES solo es otra iteración de un dinero -La táctica para capitalizar una tendencia fugaz, la evidencia comienza a montarse en contra de la idea de que este sea un juego especialmente notable. Puede ser adictivo, pero solo para el corto plazo, tal vez valga la pena jugar, pero no más, y tal como muchos que lo aman tampoco dejarán de ver la apelación. Es decir, casi definitivamente, la descripción de un juego que recibe dos estrellas de cinco, independientemente de cuántos escaladores asigne.

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