Revisión del libro: Hero’s Guide – A Star Wars D20 RPG Supplement

The Hero’s Guide es un libro de accesorios para el juego de rol de Star Wars D20 de Wizards of the Coast. Fue escrito por JD Wiker y Rodney Thompson, y diseñado para su uso con el libro de reglas del núcleo revisado. Este libro ahora está agotado y se considera difícil de encontrar, aunque pude encontrar una copia en mi librería local. Se vende en línea por casi el doble del precio de la etiqueta.

Como sugiere el título del libro, este libro de origen está diseñado para ayudarlo a aprovechar al máximo sus personajes heroicos. Hace una gran adición al libro de reglas central porque ofrece muchas mejoras nuevas, incluidas nuevas hazañas, clases de prestigio, reglas para unirse a diferentes facciones e incluso nuevos equipos. Hay algo para todos en este libro, y es por eso que es tan alta demanda ahora que ya no está impresa.

El primer capítulo es sobre la creación de personajes y básicamente le da consejos sobre cómo asignar la capacidad puntajes y formas de hacer que tu personaje sea más que una hoja llena de estadísticas. Este capítulo muy corto ayuda a darle al jugador una idea detrás de la esencia del juego de roles, ya que es más que solo dados en rodar y sumando números.

El segundo capítulo está en los arquetipos de personajes, y describe formas de multiclase tus personajes utilizando tipos de caracteres únicos que mejoran ciertas habilidades. Este es un capítulo fascinante si puede ponerlo en uso práctico, y la idea es que le permite aprovechar al máximo la flexibilidad del maravilloso sistema de juegos basado en D20.

El tercer capítulo, que también es el segundo más grande del libro, es sobre habilidades y hazañas. No tiene ninguna habilidad nueva, pero ofrece muchas formas específicas de usar las que se describen anteriormente en el libro de reglas del núcleo revisado. Pensé que estas secciones eran geniales porque le ofrece formas de manejar algunas de las situaciones únicas que surgen al usar habilidades.

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La sección de hazañas del Capítulo Tres contiene muchas hazañas nuevas para usar con sus personajes. Hay algo para todos aquí, aunque una gran parte de ellos están orientadas al combate. Uno de los realmente útiles se llama guía de Guardian, y te permite ayudar a otro jugador mientras estás en combate dándole a ese jugador una ventaja adicional cuando ambos atacan al mismo enemigo. Otro bueno es el desarmado a distancia, que le permite desarmar a un oponente desde hasta 10 metros de distancia. También hay bastantes hazañas de fuerza nuevas, incluida una llamada las paredes que le permiten caminar brevemente las paredes. Los personajes Jedi les gustará especialmente las nuevas hazañas de Forma de sable de luz Jedi descritas al final de este capítulo.

El capítulo cuatro trata con clases de prestigio, que son clases adicionales que un personaje puede asumir. Esta idea también se usa ampliamente en Dungeons & Dragons, y permite que el personaje tome una dirección más específica con la forma en que usan sus habilidades y habilidades. La mayoría de estas clases de prestigio requieren que su personaje ya haya ganado algunos niveles para cumplir con los requisitos previos para la clase. Una de las clases de prestigio realmente buenas definidas aquí se llama Infiltrator, que viene con muchas características adicionales para ser sigiloso y escabullirse, así como hacer daño a los ataques. Cada parte necesita uno de estos tipos ninja.

El capítulo cinco trata con facciones, y debo admitir que ninguno de mi grupo de juegos aún ha profundizado en este aspecto. La idea detrás del personaje involucrado en facciones es definir más claramente quiénes son sus amigos y enemigos. Si un GM (Game Master) trabaja en el juego, sería muy útil que los jugadores al menos estén familiarizados con estos diferentes grupos. Estas facciones también incluyen nuevas clases de prestigio y otras características que los jugadores pueden encontrar atractivos.

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El sexto capítulo de este libro trata con equipos, y brinda mucha información sobre dispositivos de comunicación, así como armas y armaduras. Aquí hay algunas cosas realmente buenas, incluida una sección algo espeluznante sobre las prótesis que mejoran ciertas habilidades, pero también con efectos secundarios. Con suerte, mi personaje no necesitará algo así.

Creo que el capítulo siete es la razón principal por la que alguien querría por este libro, porque este capítulo trata con el combate. Detalla algunas funciones muy específicas orientadas al combate, y también aclara algunas de las reglas que podrían haber sido un poco nubladas en el libro de reglas central, como el concepto de flanqueo. Me complació ver que también cubrió las reglas detrás de lanzar sable de luz.

El capítulo ocho acuerdos con la fuerza e incluye aún más clases de prestigio, así como algunas hazañas nuevas. El Capítulo Nine detalla brevemente información sobre el uso de droides en el juego y cómo mantenerse al día con sus estadísticas al tocarlas como personajes. ¿No todos quieren un Sidekick Droid?

Si va al sitio web del editor (http://www.wizards.com), encontrará algunas ‘mejoras web’ que están destinadas a acompañar este libro. Se pueden descargar de forma gratuita y le recomiendo que lo haga para obtener el libro completo y completo.

Este libro tiene solo 160 páginas, y por alguna extraña razón no incluye un índice. No tener el índice es un problema real para este tipo de libro porque sus páginas están tan llenas de información que se divide en segmentos. No tengo idea de por qué el editor no se molestó en incluir un índice cuando la mayoría de los libros de RPG tienen uno. En mi opinión, la falta de un índice lleva automáticamente esta revisión de cinco estrellas a cuatro.

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Si encuentra una copia de este libro en su vendedor de libros local, por total, recógelo. El precio de la etiqueta es de $ 29.95, pero estos libros se venden en eBay por $ 40-50 y en este momento los vendedores de Amazon lo tienen publicado a partir de $ 75. Vendí mi copia y me di la vuelta y obtuve una pequeña ganancia agradable. Nunca me di cuenta de cuánto estaban en demanda estos libros hasta que vi los precios que estaban obteniendo en eBay. La razón principal por la que vendí este libro era tener el dinero para comprar una copia del libro de reglas de la edición de SAGA para el RPG de Star Wars, que se lanzó en junio de 2007.

Además de ser una buena oportunidad de inversión, el héroe’s La guía también es un gran recurso para los jugadores del juego de rol de Star Wars D20. Cuenta con muchas formas nuevas de arreglar a sus personajes junto con el juego, y creo que sería una adición digna a cualquier campaña si puede encontrarla a un costo razonable.

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