Reseña de la película de los 80: Aliens

Entre sus numerosos elogios, los “Aliens” de James Cameron también pueden afirmar que ha proporcionado a la industria de los videojuegos una tendencia interminable. Juegos como “Quake”, “Gears of War”, “Turok”, “Dead Space”, y el actual punto de referencia “Halo”, todos los elementos de características, como los marines espaciales grizzled, que combinan hordas de criaturas viciosas y la mayoría del elenco menor. dijo criaturas. Hay una razón por la que los juegos de “Aliens”: fue una buena película y sigue siendo un clásico hoy.

Después de su experiencia traumatizante en “Alien”, Ellen Ripley (Sigourney Weaver) se encuentra enviada de regreso al planeta donde descubrió El alienígena titular gracias a la burocracia corporativa. Se une a ella es un pelotón de marines espaciales grizzlados de varias etnias y características. Después de un intento de recuperación mal ejecutado y un encuentro con los extraterrestres, los sobrevivientes se unen para defenderse. La película clima cuando Ripley se enfrenta a su mayor miedo solo.

Mientras que la trama sigue el estilo “Keep It Simple, Stupid” de la narración de historias, James Cameron ejecuta muy bien la película. Primero, tiene la película que está a la altura de su título al incluir más de un alienígena. Aunque la producción probablemente solo tenía cuatro trajes alienígenas, Cameron edita los ataques alienígenas para convencer al espectador de que hay docenas atacando y posiblemente cien deambulando por la colonia. Para contrarrestar la ferocidad alienígena, Cameron presenta al espectador al pelotón de los marines espaciales. Aunque un pelotón de soldados machos con una ventaja tecnológica que pierde ante un enemigo con menos tecnología, pero más astuto es cliché en los estándares actuales, “Aliens” fue la película que los hizo lo suficientemente atractivos como para evolucionar en los cliché hoy. Esos marines fueron los pioneros del género. Era astuto de James presentar cada uno y mostrar qué tan bien se unieron y dando a la mayoría una escena mostrando a su personaje. Y justo cuando el espectador comenzó a familiarizarse con ellos, los extraterrestres matan y capturan a más de la mitad de ellos antes de que alguien pudiera decir: “¿eh?” Los sobrevivientes arrojan su bravuconería machista después del ataque cuando se dan cuenta del terror de la moral que de alguna manera deben sobrevivir. Algunos mantienen la calma. Algunos pierden la calma. Y algunos todavía esperan beneficiarse de este encuentro.

Sigourney Weaver también ayudó a pilotar un nuevo elemento básico de películas y juegos de acción: el fuerte protagonista femenino. En “Alien”, interpretó a la afortunada protagonista femenina que sobrevivió al horror porque la mayoría de las películas de terror requieren una ventaja femenina para mantener a la audiencia masculina interesada. Ahora en “Aliens”, es una mujer fuerte que se hace cargo de su vida y destino. Ella sobrepasará una cadena de mando militar para rescatar a los soldados. Enfrentablemente enfrentará las comadrejas burocráticas tratando de obtener ganancias de una empresa comercial realmente mala. En lugar de esconderse detrás del guapo marine con la gran pistola cuando los extraterrestres vengan tras ella, estará junto a la hermosa marina sosteniendo una gran pistola propia y disparando a extraterrestres como uno de los marines. Sin embargo, ella sigue siendo una mujer con vulnerabilidades. Ella nutre a una niña huérfana y está lista para arriesgar su vida para mantener a ese niño a salvo. Al igual que cualquiera que haya sido testigo de la muerte de amigos debido a una criatura alienígena, ella tiene miedo de volver a visitar el lugar que trajo al alienígena a su vida. Esto es diferente a las protagonistas femeninas de hoy en películas y juegos de acción que pueden ser fuertes pero carecen de una profundidad emocional convincente que las hace humanos. Lara Croft es un brillante ejemplo para juegos y películas.

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Lo que más me impresiona sobre las películas de ciencia ficción más antiguas de los 80 como “Aliens” es la falta de efectos especiales de la computadora. Los accesorios, disfraces, sets y extraterrestres fueron diseñados con artículos reales o piezas en miniatura y se ven muy bien. La gente trabajó duro en esas piezas. Hoy en día, las computadoras pueden replicar los accesorios, disfraces, conjuntos y extraterrestres. Tan convincente como los efectos de la computadora, las personas aún pueden identificarlos como efectos de la computadora. Extraño los viejos tiempos de poder recoger accesorios utilizados en la película.

Dado que “Aliens” es una película tan clásica, es fácil de encontrar en línea. Se ha lanzado una y otra vez individualmente, como parte de la trilogía alienígena, como parte del legado alienígena (las cuatro películas “alienígenas”), y como una edición especial con 17 minutos de imágenes bien producidas pero no necesarias. Half y Amazon son formas fáciles de obtener “extraterrestres” baratos. Alquilarlo en Netflix también es posible. Las tiendas minoristas como Target y Walmart venden “extraterrestres” individualmente o como parte del set con las otras películas “alienígenas”. Todas las necesidades de “Aliens” ahora es un lanzamiento de Blu-ray, que está programado para su lanzamiento más tarde.