Prueba de videojuegos como carrera

Cuando le cuento a la gente sobre mi trabajo, la reacción está invariablemente emocionada. Esto se debe a que hago lo que cada niño de diez años sueña para vivir: pruebo los videojuegos.

Las pruebas como una carrera pueden ser divertidas, pero es muy diferente de lo que la mayoría de la gente espera. Si ha estado contemplando trabajar en las pruebas de videojuegos, deje sus ideas preconcebidas en la puerta y eche un vistazo a algunos de los supuestos más comunes que las personas hacen sobre el trabajo y las verdades detrás de ellos.

“¡Los probadores de juegos pueden jugar videojuegos todo el día!”
falso .

Si te tomas en serio convertirte en un probador de videojuegos, ya tienes Escuché que hay más en un trabajo de prueba que jugar. Las tareas principales del trabajo son muy diferentes de jugar un videojuego para disfrutar. Para la mayor parte del ciclo de prueba, un probador de juegos realiza tareas repetitivas en un plan establecido para verificar si hay errores. En cualquier día de prueba dado, el probador podría estar hablando con todos los personajes que no son jugadores (NPC) en un nivel y respuestas de registro, desconectando y conectando los controladores en diferentes etapas del juego, o contando el número de palabras de juramento en el título del título Cutscenes.

Las tareas diarias de un probador dependen principalmente del plan de prueba establecido por su líder de proyecto. Los evaluadores individuales tienen poca dicho en el tipo de prueba que harán, y siempre deben prestar atención estricta al juego para que notarán, investigue correctamente y documentan errores.

tampoco puede seleccionar los títulos trabajan. No les gusta necesariamente el juego al que han sido asignados, o el género del juego. Se puede asignar un nuevo probador a cualquier cosa, desde el tirador en primera persona más esperado del año hasta “Princess Sparkletoes y The Pink Pony Rescue”.

Si el probador disfruta del título o no, puede Espere reproducir los mismos niveles del mismo juego, a menudo durante largas horas. En estas condiciones, trabajar en cualquier juego puede parecer una tarea.

Las pruebas de videojuegos son una excelente manera de entrar en la industria.

Verdadero … más o menos.
Las pruebas pueden ser una buena y mala opción de carrera para un diseñador de juegos, codificador o artista. La mayoría de los probadores no pueden interactuar directamente con el equipo de producción, por lo que las oportunidades para hacer contactos profesionales que cambian la vida son limitadas. El trabajo de los probadores de largas horas también dificulta la búsqueda de tiempo para buscar trabajo, trabajar en carteras, tomar clases adicionales o obtener exposición para carretes de demostración.

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Las pruebas son, sin embargo, una excelente manera de obtener experiencia en la industria, y enseñará a los novatos más sobre el proceso de desarrollo. Los probadores de juegos pueden hablar de producción y caminar el desarrollo de un desarrollo después de unas pocas semanas en el trabajo.
Extenso trabajo en un título también le dará a un probador un lugar en los créditos de un título enviado, que puede ser un buen constructor de currículums.

que los aman el trabajo también tienen muchos Las nuevas opciones se abren para ellos en los campos de capacitación, gestión y pruebas técnicas. Los probadores de caja negra de nivel de entrada generalmente se dirigen a la gestión de pruebas si permanecen en la producción raramente de la industria. Si estás muerto en conseguir un trabajo en la producción de videojuegos, las pasantías directamente relacionadas con tu área de especialización pueden ser un mejor lugar para comenzar.

ganas mucho dinero como un Tester de videojuegos.

Falso … la mayoría de las veces.
Desafortunadamente, a la mayoría de los probadores de juegos se les paga bajos salarios por hora. Los probadores pueden esperar hacer entre nueve a doce dólares por hora, con énfasis en el extremo inferior del espectro.

Es posible hacer casi tanto como un trabajo de oficina bajo ciertas circunstancias. Las horas en algunos proyectos pueden ser tan largas que no es raro trabajar en 60 u 80 horas, lo que resulta en grandes pagos de tiempo extra y doble tiempo.

La mayoría de los probadores también se contratan en un temporal, por -Enbregar el proyecto, que limita el potencial de ingresos. Los evaluadores de juegos pueden pasar algunas semanas impagas fuera del trabajo después de la terminación de su proyecto, incluso si han tenido un desempeño muy bien.

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Aunque es posible ganar una cantidad decente de dinero como probador de nivel de entrada , debe trabajar largas horas para ganarlo y debe estar dispuesto a pasar desde unos pocos días hasta meses fuera del trabajo.

Los jugadores hardcore son los mejores probadores. </p >

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Ser un jugador experto ayuda a los probadores a encontrar y reproducir ciertos tipos de errores, y estar familiarizado con una amplia gama de géneros ayudará a un probador durante el proceso de documentación de errores. Sin embargo, algunos de los mejores probadores apenas han recogido un controlador antes de tomar el trabajo.

Los jugadores novatos a menudo intentan cosas en el juego que los diseñadores nunca esperarían o se prepararían, sacando a la luz nuevos errores. Además, los jugadores hardcore a menudo pierden detalles importantes porque están atrapados en su rendimiento en el juego o esperan que un juego realice una manera particular. Las cualidades más deseables para que un probador potencial sea el deseo de trabajar duro, la capacidad de trabajar bien con los demás, habilidades efectivas de comunicación escrita y hablada, paciencia y atención al detalle.

Si se considera a sí mismo Un jugador hardcore, es posible que también desee pensar en lo que las pruebas de juego le harán a su pasatiempo favorito. Una vez que comience a buscar errores para ganarse la vida, los verá en todas partes.

Los probadores de videojuegos son antisociales y difíciles de trabajar.

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Cuando la mayoría de la gente piensa en los probadores de videojuegos, piensan en el nerd de juegos estereotipado; Las latas de rocío de montaña se apilaron al lado de una computadora o consola, ropa descuidada y una personalidad antisocial.

Si bien algunos probadores encajan en este estereotipo, generalmente no duran mucho en el piso. El éxito en el trabajo depende en gran medida de que los evaluadores individuales puedan comunicarse y trabajar juntos como un equipo. Algunos errores son simplemente demasiado extendidos o demasiado complicados para que una persona lo descubra. Cuando se encuentra dicho error, el probador debe discutirlo con sus compañeros de equipo y descubrir si aparece en otra parte del juego. También es necesario coordinar con los otros miembros de un equipo para crear y llevar a cabo planes de prueba efectivos.

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y, por supuesto, trabajar largas horas en estaciones de trabajo a menudo estrechas convierte un equipo de pruebas en una segunda familia. Incluso el probador más tímido comenzará a abrirse cuando trabaje trece o catorce horas turnos con las mismas personas todos los días.

Es cierto, sin embargo, que ser un probador causa estragos en las vidas sociales fuera del piso. Trabajar horas largas y a menudo extrañas hace que sea difícil ponerse al día con amigos que no están en el ciclo de pruebas, o que podrían no entender por qué está trabajando tanto. Si te conviertes en un probador, prepárate para despertarte un día y date cuenta de que la mayoría de tus amigos han pasado algún tiempo contigo en el piso de prueba.

Las pruebas de videojuegos pueden ser muy divertidas .

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Aunque el concierto de prueba no alcanza las expectativas iniciales de muchas personas, el trabajo puede ser muy divertido. Los probadores trabajan largas horas, pero en un entorno informal con personas interesantes que tienen intereses comunes. Durante los descansos, se puede encontrar a los evaluadores tocando a Mario Kart de 8 personas para el DS, teniendo torneos mortales de Kombat, mostrando sus habilidades en Guitar Hero, o simplemente haciendo una locura y divirtiéndose.

El entorno de prueba también es muy casual. Incluso los probadores principales usarán jeans, sandalias y camisetas para trabajar y no pueden resistir un desafío para mostrar sus habilidades de alma calibur.

El trabajo de prueba en sí también puede ser gratificante para aquellos que disfrutan de la investigación Y desarmar las cosas para ver cómo funcionan. Si te encantan los videojuegos, disfrutas de resolver acertijos, puedes lidiar con largas horas y, como un entorno de trabajo casual, las pruebas de videojuegos pueden ser una excelente carrera de nivel de entrada para ti.