Programe su TI84, Lección 5: Encontrar el vértice de una ecuación cuadrática

Si desea ahorrar tiempo en la tarea de matemáticas de su escuela secundaria utilizando este programa de calculadora TI-84 para encontrar el vértice de una ecuación cuadrática. Has encontrado el artículo correcto. El doble barro “//” es una marca de comentarios y eso le dice qué está haciendo la calculadora en el programa. Estos comentarios no están destinados a colocarse en el programa.

Aquí está cómo funciona este artículo:

1. Todo el tipo en negrita es lo que debe escribir en su calculadora dentro del programa
2. // Introducir comentarios, estos no están destinados a ser puesto en la calculadora y solo están allí para explicar lo que está sucediendo.
3. // *** Inicio del programa *** // & // *** Fin *** // dígale cuándo comenzar a ingresar el código y cuándo detenerse. El nombre del programa está incluido.
a. Intente usar los mismos nombres de programa de esa manera, puede copiar mi código sin tener que preocuparse por cambiar todos los nombres para que funcionen
4. El código aparecerá dos veces, una vez con los comentarios en ellos para mostrarle cómo funciona Y nuevamente al final sin los comentarios para que pueda copiar el código en su calculadora.
5. Al final del artículo encontrará una guía de tutorial sobre dónde encontrar ciertos trazos de clave de calculadora, así como otras funciones que he creado.
a. Si he creado otra función para otro tutorial, no la volveré a escribir aquí, simplemente vincularé a mi otro artículo y podrá copiarla de ese.
6. Si ingresa un problema y no funciona correctamente, por favor envíeme un mensaje para que pueda actualizar o cambiar el código.
7. Solo una nota sobre las convenciones de nombres, uso mis propias convenciones de nombres que tienen sentido para mí para mantener las cosas organizadas. Sería mucho más fácil si usara los mismos nombres de funciones pero no es necesario.

// *** fquadversex inicio *** //
// fquadversex acepta la entrada del usuario en forma de Los coeficientes de una fórmula cuadrática
// Usando el discriminante, la calculadora imprimirá el vértice de la ecuación cuadrática.
// La mayor parte de la calculadora, estará en la pantalla del gráfico donde los píxeles son más pequeños
//, por lo que se puede ajustar más texto, las giras de axesoff de los ejes x e y, el clrdraw borra cualquier cosa
// dejó allí de los programas anteriores y Clrhome borra la pantalla de calcos regular

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axesoff
clrdraw
text (1, 1, “ingrese los coeficientes”)

// Este es un momento de pausa, el usuario deberá presionar una clave para avanzar
prgmzgetkey

// La calculadora luego le pregunta al usuario para los coeficientes almacenados en la misma variable que la ecuación cuadrática
clrhome
entrada “A:”, A
Entrada “B:”, B
Entrada “C : “, C
clrdraw
0 => n

// Esta porción imprimirá la ecuación cuadrática para que uno no olvide qué ecuación
// ponen En la calculadora, no necesaria, pero una buena característica
// Se deben hacer signos negativos por separado debido a las preocupaciones de espacio. La variable N es
// El espaciador horizontal, la mayoría de los caracteres son 3 píxeles más 1 para un espacio, aumentamos
// n para que podamos colocar el siguiente carácter en línea sin superponer el primero. p>

text (1, n, “y =”)
(n + 8) => n

// Las siguientes tres si las declaraciones hacen las declaraciones hacen las declaraciones. la misma cosa. Primero verifica si el coeficiente es
// negativo, si lo es, coloca un signo negativo, entonces pone el número usando la función de valor absoluto
// para asegurarse de que no hay negativos extraviados para que se activen y luego el
// El programa llama a fsize que cuenta el número de dígitos en el valor y los espacios
// de acuerdo con eso, por lo que si a es un número de 3 dígitos, espaciaría 12 no solo 4.

if (a <0) entonces
texto (1, n, “-“)
(n + 4) => n
end

Text (1, n, abs (a))

if (a = 0)
entonces
(n+ 4) => n
else
abs (a) => h
prgmfsize
end

text (1, n, “x2”)
(n + 8) => n

if (b <0) entonces
text (1, n, “-“)
else

Texto (1, n, “+”)
end
(n+4) => n
text (1, n, abs (b))

if (b = 0)
entonces
(n+ 4) => n
else
abs (b) => h
prgmfsize
end

Text (1, N, “x”)
(n + 4) => n

if (c <0)
entonces
texto (1, n, “-“)
else
text (1, n, “+”)
end
(n+4) => n <
Text (1, N, ABS (C))

0 => n

Texto (31, 1 , “El vértice de esta ecuación cuadrática es:”)
(n + 28) => n

text (31, n, “(“)
(n + 4) => n
(-b) => k
(2a) => l

// k y l Los valores que uso para reducir una fracción , de esta manera puedo emitir en forma de fracción
// sin tener que lidiar con decimales
prgmfreduce

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// esto verifica si la coordenada x es positiva o negativo
if (((-b) / (2a)) <0) entonces
text (31, n, “-“)
(n + 4) => N
end

// out pone k, si es un fsize entero cuenta los dígitos para fines de espaciado
texto (31, n, k)

If (k = 0)
entonces
(n + 4) => n
más
k => h
prgmfsize
end

// Si l es> 1, entonces la fracción debe mostrarse, eso es lo que esto está verificando
if (abs (l)> 1)
entonces
texto (31, n “,”, “, /”)
(n + 4) => n
text (31, n, abs (l))
if (l = 0)
entonces
(n + 4) = > N
más
l => h
prgmfsize
end

text (31, n, “,”)
(n + 4) => n

(b2 – 4ac) => k
(4a) => l

prgmfreduce

if ((k/l) <0) entonces
text (31, n, “-“)
(n + 4 ) => N
end

text (31, n, k)
if (k = 0)
entonces
(n + 4 ) => N
más
k => h
prgmfsize
end

if (abs (l)> 1)
entonces
texto (31, n, “/”)
(n + 4) => n
text (31, n, abs (l))
if (l = 0)

Entonces
(n + 4) => n
más
l => h
prgmfsize
end

text (31, n , “)”)
// *** Fquadversex End *** //

// *** Freduce Start *** //
// Esto lo hace Seguro que K y L son positivos y encuentran el mayor factor común
// El GCF se puede dividir como lo hacemos al reducir una fracción
// Lo que queda es k es el numerador reducido y l es el Numerador reducido.
abs (k) => k
abs (l) => l

gcd (k, l) => r

(k/r) => k
(l/r) => l

// *** Freduce End *** // </

Este programa está completo, más adelante encontrará el código para que no esté metido en los comentarios, por lo que puede encontrar más fácil leer y copiar.

// *** FQUADVEREX START *** //
axesoff
clrdraw
text (1, 1, “ingrese los coeficientes”)

prgmzgetkey

clrhome
entrada “A:”, A
Entrada “B:”, B
Entrada “C:”, C
CLRDraw
0 = > N

text (1, n, “y =”)
(n + 8) => n

< if (a <0) entonces
texto (1, n, “-“)
(n + 4) => n
end

Text (1, n, abs (a))

if (a = 0)
entonces
(n+ 4) => n
else
abs (a) => h
prgmfsize
end

text (1, n, “x2”)
(n + 8) => n

if (b <0) entonces
text (1, n, “-“)
else

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Texto (1, n, “+”)
end
(n+4) => n
text (1, n, abs (b))

if (b = 0)
entonces
(n+ 4) => n
else
abs (b) => h
prgmfsize
end

Text (1, N, “x”)
(n + 4) => n

if (c <0)
entonces
texto (1, n, “-“)
else
text (1, n, “+”)
end
(n+4) => n <
Text (1, N, ABS (C))

0 => n

Texto (31, 1 , “El vértice de esta ecuación cuadrática es:”)
(n + 28) => n

text (31, n, “(“)
(n + 4) => n
(-b) => k
(2a) => l

prgmfreduce

if (((-b) / (2a)) <0) entonces
text (31, n, “-“)
(n + 4) => n
End

Text (31, n, k)
if (k = 0)
entonces
(n + 4) => n
De lo contrario
k => h
prgmfsize
end

if (abs (l)> 1)
entonces
text (31, N, “/”)
(n + 4) => n
text (31, n, abs (l))
if (l = 0)
entonces
(n + 4) => n
más
l => h
prgmfsize
end

text (31, n, “,”)
(N + 4) => n

(b2 – 4ac) => k
(4a) => l

prgmfreduce

if ((k/l) <0) entonces
text (31, n, “-“)
((( N + 4) => n
end

text (31, n, k)
if (k = 0)
entonces
(( N + 4) => n
más
k => h
prgmfsize
end

if (abs (l)> 1)
Entonces
Text (31, N, “/”)
(n + 4) => n
text (31, n, abs (l))
if (l = 0)
Entonces
(n + 4) => n
else
l => h
prgmfsize
end

text ( 31, n, “)”)
// *** Fquadversex End *** //

// *** Freduce Start *** //
< abs (k) => k
abs (l) => l

gcd (k, l) => r

(k/r) => k
(l/r) => l

// *** Freduce End *** //

Se le han dado todas las funciones necesarias para el número de soluciones de una fórmula cuadrática.

Si no está seguro de cómo obtener cómo alcanzar una determinada función en la calculadora, lo descubrirá Cómo hacer eso aquí. También hay otras notas porque parte de la sintaxis debe cambiarse debido a lo que está permitido en un artículo que plantea.

gcd ( se puede encontrar debajo del botón de matemáticas, desplazándose a la derecha al menú num. Es la opción 9.

referencia: