Obtenga un trabajo en la industria de los videojuegos: consejos de un ex empleado

La mayor parte de mi generación ha expresado, en un momento de sus vidas, un interés en unirse a la industria del juego, en subir al “interior” y hacer videojuegos. Obtuve este privilegio único, y cada vez que le cuento a alguien al respecto, me preguntan exactamente lo mismo: “Hombre, ¿cómo consigues un trabajo así?” Me siento muy afortunado; Mi tiempo allí fue eminentemente agradable, y me enorgullece abrir algunos de mis juegos favoritos y ver mi nombre en los créditos. Me siento aún más afortunado de saber que los jugadores a menudo han dado críticas alegres a algunos de los productos en los que he trabajado. Y para ser honesto, no es tan difícil llegar a una situación similar.

Primero y principal, debe entenderse que la parte más difícil de involucrarse es ese primer paso en la puerta. No mentiré, esa es la parte más difícil de tu búsqueda para crear videojuegos. Hay miles, incluso millones, como tú que quieren apresurarse y ensuciarse los dedos (y sucios que se pongan) y debes demostrar por qué eres una opción única.

Desafortunadamente, esto generalmente esto se manifiesta en demostrar a quién conoces en lugar de lo que sabes. ¿Cómo puedes destacarte? ¿Te preguntas?

La forma más fácil es ejecutar o unirte a un sitio de prensa dedicado al juego. Hacer esto le permitirá dar a conocer su nombre y podrá comunicarse con el Departamento de Relaciones Públicas de la compañía respectiva que le interesa unirse. Esta será una clave para el avance en general dentro de la empresa: debe asegurarse de tener muchos contactos. Una vez más, tienes millones de fanáticos de los videojuegos dedicados que quieren el mismo trabajo que tú, debes convencer los poderes de que eres único entre ellos.

Si simplemente no puedes entrar en El negocio de la prensa del juego: ya sea una falta de habilidad de escritura, una ausencia de tiempo o dinero para administrar el sitio web, la otra buena apuesta es simplemente permanecer activa en las comunidades públicas visibles. Los tableros de mensajes basados ​​en los fanáticos o los tableros de mensajes oficiales son un buen lugar para esto: cuanto más publique, más conocidos se conoce, pero asegúrese de mantenerlo en forma extremadamente profesional. Ingresar a Flame Wars no es una forma de ingresar a la industria del juego, especialmente en los tableros de mensajes corporativos.

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Los tableros de mensajes no serían simplemente para la charla inactiva, sino para discusiones que ejemplifican su conocimiento del juego y hacerte aparecer como un candidato sólido. Necesitas continuar construyendo esa singularidad de tu personaje. Los diseñadores de juegos están menos interesados ​​en alguien que es un fanático del juego, ya que están en alguien que comprende las complejidades y los aspectos técnicos que la mayoría de las personas a menudo pasan por alto.

¿Qué tipos de cosas deberían ejemplificar el conocimiento en usted? Pregunte?

Realmente los conceptos básicos del diseño de videojuegos y detrás de escena, la mecánica funcionaría a este respecto, siempre que pueda explicarlos con confianza. Estos son conceptos como rutas, secuencias de comandos básicos, comportamientos de IA, bases de datos, cosas de esa naturaleza. Recogiendo una copia de The Elder Scrolls III: Morrowind y jugar con el conjunto de construcción de Scrolls Elder, una herramienta utilizada por los propios desarrolladores de juegos, lo familiarizará con mucho de lo que sucede detrás de escena. P>

Cuando no te hagas lo más conocido posible, practique tus habilidades como diseñador básico. No tiene que construir a mano Roma: realismo total, pero asegúrese de tener conceptos básicos hacia abajo, especialmente “primer borrador de polaco”, que se asegura de que cuando haga algo como colocar un NPC, tenía la intención de actuar como comerciante. No lo convirtió en un jefe agresivo NPC.

Si este camino directo a la industria del juego no funciona, hay una alternativa que la mayoría de las compañías de juegos no mencionan:

muchas entradas Los trabajos de nivel están atendidos por agencias TEMP.

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Si está desesperado por entrar y no le importa una posición de nivel de entrada de bajo pago, como garantía básica de calidad o servicio al cliente, simplemente pase por las agencias TEMP apropiadas Y se encontrará colocado en cualquier cantidad de corporaciones. Esto puede no parecer mucho, pero es la forma más segura de poner el pie en la puerta, y una vez que pones el pie en la puerta, es infinitamente más fácil ir entre los trabajos basados ​​en el juego.

pero hay Ciertas cosas para recordar:

La industria del juego es muy política. ¿Elecciones presidenciales? ¿Congreso? ¿Crees que estos son políticos? Espere hasta su primer día en la industria del juego, donde todo, de arriba a abajo, tiene matices políticos al respecto. ¿Que juegos te gustan? ¿Qué tipo de juegos te gustan? ¿Pasas el rato con la multitud adecuada? ¿Apoya los tipos correctos de decisiones tomadas por las compañías de juegos? El celo ciego no necesariamente funcionará para usted, debe saber de qué manera va la corriente de favor y fluye con él o intente no enfurecer a los que no comparten sus sesgos.

Con tantos otros ansiosos por ocupar su lugar, las compañías de juegos no son escasas reemplazos de reemplazos si un superior descubre que no es de su agrado.

Recuerde también que se realizan muchos trabajos en la industria del juego un proyecto por base de proyecto. Solo en términos de control de calidad, algunos juegos pueden contratar hasta 300 probadores que realizan pruebas de reloj, solo para que cada uno se despidiera sistemáticamente tan pronto como se lance el título. Los diseñadores a menudo son contratados solo para un puñado de proyectos en sí mismos antes de tener que encontrar una nueva empresa o esperar hasta que se abra otro proyecto.

tanto como se puede pensar: los títulos y la experiencia universitarios no son tan valorados Como algunos pueden pensar. Es cierto que hay algunas compañías de juegos que valoran estos talentos crudos anteriores, pero muchos también entienden que los idiomas de secuencias de comandos no son exactamente complejos, y una semana de estudios serios puede hacer que sea competente. La mayoría de las veces, los diseñadores principales quieren saber que podrás empujar estos códigos y scripts a nuevos límites del juego.

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aquellos que no lo hacen, generalmente crean juegos tan exitosos como Lair .

Esto no quiere decir que deba descuidar su estudio, si algo se debe tener una comprensión básica de C ++ y SQL, sino siempre que comprenda la lógica detrás de los lenguajes de secuencias de comandos usted Deberían poder combinarse. Muchas compañías y juegos en realidad no usan idiomas rápidos y duros, conocidos, sino que utilizan idiomas escritos canibalizados, hibridados y a menudo personalizados para trabajar mejor con sus propios motores.

> ¿Y si no entras de inmediato? No te desanimes: te decepcionarás, querrás llover las lágrimas muchas veces, pero al final lo lograrás.

y te encantará. No pasó un día que no amaba mi trabajo en la industria del juego. Y si no está interesado en el diseño básico del juego, hay cientos de otras oportunidades de trabajo dentro de la industria que le brindarán la experiencia necesaria para trampolía en cualquier cantidad de otras profesiones.

Referencia:

  • Experiencia de la industria