Nintendo Power Comics: Mario vs Wario

Cuando Nintendo Power era la única revista Video para gobernarlos a todos (al menos en mi opinión), tendrían algunas secciones muy especiales, incluidos los cómics con algunos de los personajes más queridos de Nintendo. Después de que Super Mario Adventures (vea mi artículo sobre esa historia para obtener más detalles) completó su carrera a fines de 1992, Mario protagonizaría dos cómics más en una nueva serie titulada Mario vs. Wario. En estas historias, Mario se enfrentaría a Wario, su nefasto parecía, quien en ese momento era un personaje nuevo introducido en Super Mario Land 2: Six Golden Coins. Los cuentos contenían la misma acción de dibujos animados y caos que tenían Super Mario Adventures, y aunque ambos eran historias autónomos en lugar de ser serializados, todavía hicieron lecturas divertidas y emocionantes. Déjame contarte sobre los tiempos en que Wario deseaba ser incluso con Mario en los cómics.

La primera historia apareció en enero de 1993, e presentó a Wario como el viejo compañero de juegos de Mario cuando eran niños. Veinte años después de que vio a Wario por última vez, Mario recibió una carta de él invitándolo a su castillo para una reunión. Cuando Mario partió, no tenía idea de las verdaderas intenciones de Wario. Verá, la infancia de Wario se llenó de terribles recuerdos, como el tiempo que ayudó a Mario en el jardín, pero estaba atascado, dolorosas flores de Piranha mientras Mario recogía nabos, y el día en que un thwomp aplanó a Wario mientras él y Mario intentaban usarlo para usarlo aplanar monedas. Sin embargo, lo que realmente hizo enojar a Wario es que cada vez que jugaban a los vaqueros, generalmente se convertiría en el habitante mientras Mario se convirtió en el sheriff. El plan de Wario era atraer a Mario a su castillo para vengarse de haber sufrido lo que vio que era una pésima infancia.

Mientras tanto, mientras Mario viajaba al castillo de Wario, enfrentó varios obstáculos. Se encontró con una rata gigante con una nariz puntiaguda, que se arrancó y la usó como un favor de la fiesta. Fue emboscado por tres cerdos redondos, pero usó una de las bola de bolos para derribar a los otros dos. Él burló una bruja al esquivar primero sus hechizos de fuego y luego usando un par de tapas de caldero sujetadas a sus pies para cruzar el foso. Cuando Mario conoció a un pulpo gigante, se dio cuenta de que había estado enfermo desde que vivía en agua dulce. Mario trató de ayudar verter un poco de sal en el agua, solo para darse cuenta de que realmente estaba vertiendo azúcar. Después de sobrevivir a estos desafíos, Mario finalmente llegó al castillo de Wario.

Fue allí donde encontró a su antiguo compañero de juegos, que se había convertido en un gigante, y comenzó a atacar a Mario. En realidad, acababa de llenarse de aire, y cuando Mario lo vio, lo sacó, haciendo que Wario se desinflara a su tamaño normal. Habiendo sido golpeado por Mario nuevamente, Wario tuvo un berrinche, alegando que Mario no era más que un matón. Mario no entendió lo que Wario significaba, pero ser la buena persona que era, ayudó a Wario a calmarse y sugirió que deberían pasar un buen rato como lo solían hacerlo hace años. Desafortunadamente para Wario, esto significó otro juego de Cowboys, en el que fue una vez más el Rustler. Demasiado por sus planes de venganza.

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En enero de 1994, Mario vs. Wario regresó para una segunda entrega. Esta vez, tanto Mario como Wario fueron invitados a la fiesta de cumpleaños de Princess Toadstool. Recordaron el momento en que miró con amor una muñeca Samus Aran (de Metroid) en una ventana de una tienda de juguetes. Cada uno de ellos decidió que deberían obtener la muñeca como regalo de cumpleaños. Sin embargo, cuando Wario llegó a la tienda, la muñeca ya había sido vendida, y el empleado de Koopa que trabajaba allí mencionó que alguien con un bigote negro lo había comprado. Suponiendo que Mario era el culpable, Wario vio un Jack-in-the-Box y se le ocurrió una idea malvada.

Cuando llegó el día de la fiesta de cumpleaños, Wario notó que el regalo de Mario estaba envuelto exactamente Como el suyo, y sintió que su plan para cambiarlos a los dos para que él fuera el que le diera a la princesa la muñeca Samus funcionaría perfectamente. Trató de convencer a Mario de ayudar a los sapos con las decoraciones de la fiesta, pero la princesa insistió en que Wario la ayudó a colgar un letrero de cumpleaños en la pared. Más tarde, cuando Mario fue a invitar a los invitados a la fiesta, Wario cambió su regalo con Mario’s y presentó el último regalo a Toadstool. Sin embargo, tuvo una gran sorpresa cuando la princesa abrió el regalo y encontró un Jack in-the-Box exactamente como el que había comprado. Cuando fue el turno de Mario para presentar su regalo (en realidad de Wario), los dos hombres tuvieron una pelea, con Wario alegando que fue Mario quien había sacado el viejo Switcheroo. Para su horror, el segundo regalo también tenía una jaqueta en la caja, y ambos habían asustado a la pobre princesa.

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ahora Wario y Mario estaban realmente enojados: lucharon por cuál de ellos había escondió la muñeca hasta que se dieron cuenta de que ninguno de ellos la había comprado. Por ahora, la princesa estaba llorando sobre los dos arruinando su fiesta. Afortunadamente, Luigi intervino para salvar el día, ya que se reveló que fue él quien había comprado la muñeca Samus para el cumpleaños de la princesa. Como resultado, recibió un beso de Toadstool, dejando a Mario y Wario para realizar sus errores. De hecho, Wario debería haber sabido que otras personas además de Mario tenían bigotes negros. Todo demuestra que uno nunca debe llegar a conclusiones.

Las dos historias no perdieron ni el arte de dibujos animados ni el humor de Super Mario Adventures, haciéndolas tan agradables de leer como la última serie. Hacer de Wario un compañero de juegos abusado de la infancia hizo su deseo de ser incluso con Mario más convincente y creíble. Es un desarrollo interesante que (que yo sepa) nunca llegó a los juegos, lo que colocaría los cómics en su propio universo y no en el canon Mario de Nintendo. Los cuentos también estaban en el lado corto, con la primera de las diez páginas y la segunda solo ocho páginas, pero los creadores aprovecharon al máximo, dando a los lectores dos oportunidades más de disfrutar de las aventuras cómicas de Mario. La primera historia fue reimpresa más tarde en la novela gráfica de Super Mario Adventures como una historia de bonificación, pero la segunda no fue como se había publicado después de que se lanzó la novela gráfica. Sin embargo, ambas historias están ampliamente disponibles en Internet para que todos los revisen.

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Después de la publicación de los dos cómics, Mario nunca más se convertiría en una estrella de cómics en Nintendo Power, y varios meses después, la revista Solo imprimiría cómics de manera ocasional. Sin embargo, los cómics en los que protagonizó estaban llenos de mucho humor, aventura, emoción y sí, toneladas de diversión. Es una pena que la idea de Wario como persona con una infancia problemática no se haya llevado a los Juegos, ya que lo haría más que un mero CAD codicioso. Los cómics de Nintendo Power hicieron de la revista más que un lugar para revisiones y estrategias de juegos: lo hicieron algo que lo ayudó a destacarse de la multitud. Hoy en día, Nintendo Power parece ser más un imitador que un innovador, pero con sus cómics disponibles en línea, todavía podemos recordar los viejos tiempos y ver cómo Mario logró burlar a Wario fuera de los juegos. </P >