Naruto TCG: Cómo construir un mazo de rayos/estilo de tierra efectivo y devastador

El meta de Naruto TCG ha cambiado mucho en los últimos meses y uno de los tipos de mazo exitosos más extraños, pero sorprendentes que emergen de este cambio ha sido un mazo combinado que incluye la Tierra y los Lightning. Este mazo funciona bien debido al hecho de que Lightning tiene un buen ninja bien redondeado, como los sapos ninja, y la Tierra tiene una selección estable de ninja de soporte difícil, como Shikamaru e Ino. Además de la Tierra Ninja y los Lightning, tienen una amplia variedad de misiones de control y jutsu, por lo que forzar una fusión entre los dos hace que un mazo maravillosamente simple pero muy jugable.

Turn 0

Sasuke (análisis de competencia) x2
Naruto (Legado del cuarto Hokage) x1
choji (formación) x2
Ino (formación) x3

Para ninja, este mazo usará el giro dominante 0 ninja Sasuke (Análisis de la competencia) y Naruto (Legacy Forma el Cuarto Hokage) Estas dos Ninja agregan cartas a tu mano y tienen un potencial de golpe importante. Junto con ellos usando INO (la formación siempre es una buena idea para manipular el lado del campo de tus oponentes y mantenerlos frustrados. Choji solo funciona bien con Shikamaru más tarde en sacar ninja de alta potencia.

Turn 1 < /p>

rock lee (movimiento de alta velocidad) x3
shikamaru (formación) x2
temari (scythe de viento) x2

rock lee es un ninja increíble con la capacidad de tener todo ¡De su golpe de jutsu, pase lo que pase, y no puede ser sacado de juego por jutsu o cartas de misión! a este mazo, y detiene a tus oponentes la cabeza Ninjas Ninjas Power. Temari se acaba de incluir para obtener apoyo/tecnología adicional para deshacerse de cualquier jutsu molesto que un oponente pueda tener la manga.

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Turn 2

< P> Gama X1
Iruka (Recompensa) x2
Neji Hyuga (Detección por Byakugan) X1

Gama es simplemente bueno para tener un rayo bien redondeado que siempre brinda 2 apoyo, aparte de eso Solo cobrale por jutsus. Iruka es una gran ninja, cura a tu ninja lesionado desde el principio cuando entra en juego. Esta habilidad incluso lo hace útil en el juego tardío, y tiene un ataque decente de 3. Neji solo molesta a la crud de un oponente al eliminar su área de chakra.

Turn 3

Ibiki Moreno (First Proctor) x1

Ibiki no se ejecuta normalmente En un mazo de ritmo como este, pero interpretarlo realmente podría arrojar a un oponente a un bucle. Ibiki envía la pelea a una batalla de poder mental cada vez que ataca. Por lo tanto, colocar a Ibiki en el mismo equipo que Shikamaru los convierte en un 5 automático 5, y luego arrojar a Temari o Iruka y tendrás un equipo mental muy poderoso de 6. Si te opones a los negros, son asesinados por el poder mental, no bloquean y no bloquean y no bloquean Obtienes dos recompensas de batalla gratuitas. Una situación de ganar ganar para ti.

Turn 4

inochi (Reunión del trío) x1
asuma (bbq) x1

inochi es solo un Gran turno 4 ninja en términos de estar bien redondeado y estable, manteniendo un apoyo masivo incluso cuando está herido. Asuma es más un líder, pero tiene un efecto realmente ingenioso. Cuando cualquier equipo de Genin es derrotado o lazos, entonces puedes dibujar una carta, ¡que a este mazo le encanta hacer!

Turn 5

podría ser (copia de seguridad) x1
¡May Guy Guy Guy Guy (Contramedidas contra el sharingan) x1

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Guy es el mejor ninja de atacantes hasta este punto y en su forma de respaldo, puede salir temprano si hay un ninja de fuego o agua en el lado de tu oponente de el campo. Esto casi será seguro, ya que la mayoría de cada mazo jugará con Sasuke Uchiha de una forma u otra. Hablando del clan Uchiha, ahí es donde el otro podría entrar en juego. Obtiene un ataque adicional si el ninja de un oponente tiene el ojo compartido como atributo, nuevamente esto es casi una cosa segura, por lo que podría tener un ataque de Misiva 7 casi todo el tiempo.

Turn 6

El cuarto Hokage (Héroe de la aldea) x1
El primer Hokage (gran fundador de la hoja) x1

Aquí tenemos un Hokage que representa cada elemento en este mazo. El cuarto Hokage tiene estadísticas increíbles y se fortalece cuando se lesiona. ¡También tienes la opción de herir el cuarto Hokage para sanar cada ninja en tu pueblo! El primer Hokage también es excelente, siendo llamado “roto” debido a su habilidad. Cuando lo colocan en juego, tu oponente se ve obligado a devolverte las cartas, tienen una como recompensas de batalla (colocándolos en la pila de descarte) hasta que solo les quedan cuatro recompensas de batalla. Esto significa que incluso si tuvieran nueve recompensas de batalla en la curva 6, se verán obligados a bajar a 4 tan pronto como aparezca el primer Hokage, y sus estadísticas también son bastante buenas.

jutsu comúnmente usado en esto Deck es una bomba de papel para causar daños directos, disfrazar jutsu para proteger a sus escuadrones ninja, Kunai para una potencia rápida y escapar de Jutsu para evitar que un oponente se ponga fuerte. Las misiones comúnmente incluyen la palabra prohibida para eliminar misiones molestas/jutsu en una mano de oponentes y funciona bien con el efecto de Temari, reunión con un ex maestro para un gran poder de dibujo + control de chakra, pista sin precedentes para hacer que su jutsu sea más rápido, y después del Battle to Heal You Ninja cuando lo necesite.

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También las variaciones del mazo incluyen agregar Jiraiya y Rasengan para una victoria abrumadora, y también cartas para hacer que el mazo sea basado en el Taijutsu, como huracán de hoja y torbellino de hoja. ¡También trabajando en Noodle Shop y algunos de Hinata, podrías hacer que la cubierta sea muy formidable en términos de curación Ninja constantemente!