Microvisión de Milton Bradley: la primera consola portátil del mundo

En 1979, Milton Bradley, fabricante de juegos de mesa populares, lanzó una consola de videojuegos: Microvision.

Microvision se convertiría en la primera consola de juegos portátiles portátiles del mundo, es decir, la primera en ser “reprogramable”. Una serie de unidades de mano dedicadas que solo jugaron uno o dos juegos incorporados han existido por un tiempo, pero Microvision ha ganado su lugar en la historia. Un sucesor tardaría diez años, el promocionado Boy de Nintendo Game, llegar a la escena, haciendo de la microvisión un concepto muy por delante si es tiempo.

La unidad de microvisión fue, y en muchos sentidos todavía es, Increíblemente innovador y único.

Debido a la tecnología limitada de finales de los 70 y principios de los 80, este sistema no tenía una pantalla de color; En cambio, utilizó una forma primitiva de tecnología LCD.

Desafortunadamente, la pantalla es muy sensible al calor y otros elementos, y por lo tanto es propenso a un fenómeno conocido como “pudrición de la pantalla”. Afortunadamente, muchas unidades tienen pantallas sobrevivientes y se pueden comprar por menos de $ 50 en sitios de subastas, como eBay.

cartuchos

para hacer el Unidad lo más compacta posible, los ingenieros de Milton Bradley tomaron una decisión de diseño interesante; El procesador central de la unidad estaba en realidad conectado a cada cartucho de juego individual en lugar de la placa base de la consola real. Debido a que el procesador para cada juego está en el carro en sí, la microvisión se encuentra entre las únicas consolas que nunca se emularen.

Cada cartucho cubre toda la cara de la consola de juegos. Además de tener una CPU a bordo, cada juego también tiene una superposición de pantalla incorporada y un esquema de control.

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Las superposiciones de pantalla fueron populares entre los juegos arcade incoloros de la época. Teniendo en cuenta los gráficos LCD monocromáticos de la microvisión, las superposiciones fueron la medida lógica para mejorar el atractivo visual.

Control

La unidad de microvisión presentaba dos interfaces de control únicas. El primero, una sensible táctil capaz de realizar nueve funciones separadas, lo que le da la funcionalidad de nueve botones diferentes.

El esquema de control incorporado de cada cartucho hizo el uso personalizado de algunos o todos los posibles. Combinaciones de botones.

La segunda, una perilla de “paleta”, perfectamente adecuada para el paquete de la consola break out clon, blockbuster. </p >

juegos

Se lanzaron un total de trece juegos para la consola. Doce juegos fueron lanzados en los Estados Unidos, mientras que el título restante, Super Blockbuster, solo se lanzó en los mercados europeos. super . Se promocionó un juego del decimocuarto, Barriage , Bud nunca fue lanzado, y no se sabe que existan prototipos.

fuera de toda la biblioteca, un juego, Sea Duel , es la prueba del tiempo. Aunque es simplemente un juego de estrategia simple basado en turnos, prueba que una fórmula innovadora aún puede llamar la atención en un mundo de Xbox 360 y Nintendo Wii.

Además, muchos otros títulos se han mantenido bien sobre el Años, como Bowling y Blockbuster .

La consola de juegos de mano de microvisión de Milton Bradley es una historia única; Cualquier persona con unos pocos dólares adicionales y una cuenta de eBay debe considerar gastar los veinte a treinta dólares que se necesitan para convertirse en propietario. Enamorarse de los juegos nuevamente nunca ha sido tan simple.

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