Con el precio del gas subiendo, arriba, arriba, salir en cualquier lugar se vuelve muy costoso. Ir al cine, para comer, golf, una excursión de un día se suma y realmente puede afectar su presupuesto. Con eso en mente, muchas personas buscan más en casa formas de entretenerse. Una de las formas más antiguas de entretenimiento del mundo es un mazo de cartas. Literalmente, las cartas han existido durante miles de años. Así que aquí hay un vistazo a algunos de los juegos de cartas grupales más entretenidos.
1) Cosas
Este juego puede volverse realmente loco con un montón de personas. Aunque, en teoría, la mayoría de los jugadores que puedes tener es 13, pero si usas más de un mazo puedes aumentar ese número. El objetivo de este juego es recolectar cuatro de un tipo (cuatro reyes, cuatro ases, cuatro dos, etc.). Necesitarás un mazo de cartas y una cuchara menos que la gente jugando. Coloque las cucharas en el medio de la superficie de juego. El concesionario ofrece cuatro cartas para cada jugador. La persona a la derecha del distribuidor toma las cartas restantes y una a la vez las mira y decide si el jugador quiere tomar la carta: si no, el jugador pasa la tarjeta al siguiente jugador, si es así, el jugador toma la tarjeta y pasa una tarjeta de su propia mano. La primera persona en recolectar cuatro de tipo toma una cuchara desde el centro de la mesa. A medida que otros jugadores notan que una cuchara se ha ido, ellos también toman una cuchara. El último jugador no obtendrá una cuchara y es el token perdedor del juego. Este juego se puede jugar un estilo de torneo donde cada ronda se elimina el jugador perdedor o el estilo grupal donde cada juego comienza de nuevo.
2) Este juego se nombra de esta manera. El objetivo de este juego es recolectar todas las cartas. Para ganar cartas, abofetea la pila de descarte cuando ocurren ciertas combinaciones de tarjetas. Las combinaciones de tarjetas que se abofeten son dobles y sándwiches. Un doble ocurre cuando un jugador establece una carta (por ejemplo, nueve) y el siguiente jugador establece la carta numerada de nombre (ex. Otros nueve), que siempre golpea la pila primero, gana esas cartas. Se produce un sándwich cuando dos cartas del mismo número “sándwich” una tarjeta de otro número (Ex. Nine, tres, nueve). Las tarjetas faciales y los ases tienen propiedades especiales. Si el jugador A deja un Jack Player B tiene una oportunidad de colocar otra carta de cara o as. Si se establece una reina, el jugador tiene dos oportunidades, un rey da tres oportunidades y un as da cuatro oportunidades. Si un jugador se queda fuera de las cartas después de que se coloca una tarjeta facial, el siguiente jugador debe completar la tarjeta de la cara. Por ejemplo, el jugador A establece un as. El jugador B ahora tiene cuatro oportunidades de colocar una tarjeta facial o un as. El jugador B establece dos cartas sin cara y se queda fuera de las cartas para jugar. El jugador C ahora debe terminar las cuatro oportunidades estableciendo dos cartas más. Este juego es particularmente divertido porque incluso cuando un jugador se queda sin cartas, todavía puede volver a colocar.
3) BS
Este juego prueba qué tan bien puedes mentir y es mejor Jugó con tres o más personas. El objetivo del juego es deshacerse de todas sus cartas. Todas las cartas se tratan y los jugadores pueden ver sus propias cartas. Quien tiene el as de espadas de desplazamiento primero (todas las demás cartas se descartan boca abajo). Después de que el as de espadas se descarte, el jugador hacia la izquierda selecciona el número de dos de su mano y declara cuántos y descartarlos boca abajo. El siguiente jugador continúa con tres y el siguiente jugador con cuatro y así sucesivamente. Por ejemplo, el Ace of Spades es descartado por el Jugador A, el Jugador B declara “Two Two’s” y Discards, el Jugador C declara “One Three” y Discars, y el juego continúa. En cualquier momento si un jugador piensa que otro está mintiendo, el jugador sospechoso declara “BS” y el otro jugador debe mostrar las cartas que simplemente descartó. Si estaba mintiendo, el jugador mentiroso recoge la pila de descarte, si no, el jugador sospechoso recoge la pila de descarte.