Los diez mejores juguetes de ayer: 1990s

A medida que un nuevo siglo se estaba preparando para comenzar, con grandes avances en casi todo, incluida la inteligencia artificial, ¡dos de los juguetes más populares de los 90 fueron discos de cartón y pistolas de agua! Japón nos dio un par de nuestros favoritos y, por supuesto, la mayoría del resto eran de naturaleza muy avanzada y revolucionaria.
Diez juguetes de ayer: 1990:

1. Los POG

POGS son pequeños discos de cartón con algún tipo de impresión, obra de arte o imagen en un lado. Los niños compran y recolectan estos discos individualmente o como una agrupación y traen su propio alijo personal al juego. Además de construir su propio alijo de pogs , cada niño quería tener los mejores slamamers , un disco más grande y pesado utilizado en el juego. Por lo general, estos serían discos de plástico con un diseño interesante o lado impreso.

El juego del juego era que cada jugador coloque un número igual de POG en la superficie de juego. Esos POGS se mezclaron y apilaron boca abajo, uno encima del otro. Cada jugador tomaría el Slammer y lo “golpearía” en la pila. De los Pogs que el jugador pudo eliminar la pila, “ganaría” los que aterrizaron boca arriba. El siguiente jugador tomaría su turno y el juego continuaría hasta que todos los POGS hubieran sido “ganados”. El ganador del juego fue la persona que “ganó” la mayor cantidad POGS . La razón de la notación de la palabra “ganar/won” es reconocer que muchos niños no jugaron “para las conservas”, en otras palabras, cada niño se iría con los mismos pogs que trajeron al Juego.

Torneo un torneo POG para el cumpleaños de mi hija mayor un año. Pogs fue tan grande ese año que veinticinco niños vinieron a la fiesta. Suministré todos los Pogs y los niños tuvieron que mantener todos los POGS que ganaron durante el torneo. Además de comprar una amplia variedad de pogs comerciales , tuve un montón impreso con un deseo de cumpleaños para mi hija. Compré dos “ Mats de torneo POG oficial “, que fueron la superficie oficial de juego para torneos. Al final del día, mi hija y la niña que ganó el torneo llegaron a mantener una de las esteras. La fiesta fue un gran éxito y comenzó mi carrera de tener que crear temas interesantes de la fiesta año tras año.

POGS fueron fabricados por todos para todo. Prácticamente todas las tiendas especializadas tenían su propia línea de pogs ; Sin embargo, Canada Games Company se le atribuye traer el juego a América del Norte a principios de la década de 1990.

El juego se originó en Hawai en la década de 1920, cuando los niños jugarían con cartón POG tapas de botella, Pog siendo una bebida de frutas vendida en ese momento. La gente confunde la historia con los gorros de leche, que es lo que el maestro de Hawai usó en la década de 1980 para enseñarle a su clase el juego. El juego se volvió popular nuevamente en Hawai y se dirigió a América del Norte unos años más tarde.

2. Tickle Me Elmo

me cosquita elmo es famoso por tantas cosas, una es el empleado Walmart que fue abordado y pisoteado como gente Luchó por el juguete que había estado sosteniendo. Tickle Me Elmo fue noticia durante la temporada de vacaciones de 1996, el año en que se lanzó, porque la compañía que hizo el juguete no planeó los resultados de su propia decisión de marketing.

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Cuando Rosie O’Donnell tuvo su programa de entrevistas, las compañías le daban su suministro de sus nuevos juguetes porque amaban los juguetes y personalmente respaldaba los juguetes que le gustaban. En 1996, Tyco Toys le dio doscientos de juguetes más nuevos, me cosquita elmo . Usó el juguete para una mordaza que jugó en sus invitados, que no tenían conocimiento previo de lo que iba a hacer. Cada vez que uno de sus invitados decía la palabra del día, ella arrojaba uno de los juguetes a la audiencia. La audiencia de Rosie se volvió tan entusiasta sobre el juguete como ella, y cada vez que un invitado de espectáculos decía la palabra, un gran rugido de aplausos y gritos se elevaría de la audiencia en el set.

emoción sobre este nuevo juguete florecido De ese programa y los padres y los hijos en todas partes tuvieron que tener uno. tyco no estaba preparado para el éxito de su plan de marketing y la compañía se respaldaba tanto que los minoristas comenzaron a cobrar precios exorbitantes por los preciosos pocos que podrían entrar. Si estuviera dispuesto a pagar miles, podría continuar eBay y ofertar por los muchos que estaban ofreciendo los revendedores. Las personas que habían comprado el juguete temprano, se encontraron con un dilema, para darle a su hijo el juguete o efectivo en una gran ganancia inesperada.

3. Furby

Furbys me odia. Realmente lo hacen. Cada vez que me entregan uno que se comporta todo animado, de repente dejan de hablar. A veces me escupen frambuesas. Harán comentarios malos sobre mí cada vez que pase. Incluso he pedido una solicitud de ayuda en el momento en que me colocaron en mi mano. Dijo “uh oh, ayuda, no es bueno”. ¿Puedes creerlo?

Cuando estos juguetes computarizados llegan al mercado, nada como se había visto. Estos juguetes realmente aprendieron. Podrías enseñarles palabras y frases, pero recogerían el lenguaje solo a través de la atención frecuente. Debían alimentarse y dormir regularmente: alimentarse era simplemente poner el dedo o algo en su pico. Cuando dormían, les gustaba estar en un lugar oscuro y tranquilo. Al encender una luz o recogerlos, se despertarían, posiblemente bostezaban y comenzarían a hablar. furbys realizó conversaciones con personas y entre ellos. Cuando juntas dos Furbys, cantaban e bailaban e interactuaban entre ellos.

Los creadores David Hampton y Caleb Chung trajeron al mundo este juguete genial en 1998. Furbys se vendieron por Tiger Electronics por $ 35; Sin embargo, debido a que la demanda era mayor de lo esperado, los revendedores aumentaron el precio hasta más de $ 100. Durante los primeros tres años, más de cuarenta millones Furbys se abrieron paso en casas en los Estados Unidos.

4. Super Soaker

El destino es lo que mantuvo el Super Soaker del mercado hasta que se perfeccionó. Inicialmente inventado en 1982 como el Power Armer , fue una serie de contratiempos en la fabricación que le dio al inventor Lonnie Johnson el tiempo para modificarlo lo suficiente como para que cuando llegó al mercado como el Super Soaker < /i> En 1990, era lo suficientemente diferente, lo suficientemente potente y fresco como para convertirse en el estándar para todas las futuras armas de agua.

En 1982, el ingeniero, Lonnie Johnson estaba trabajando en la bomba de calor, que usaba agua en su lugar de freón. Enganchó el modelo de la bomba hasta su fregadero en casa y disparó una corriente de agua tan poderosa que las cortinas de la ducha volaban desde la brisa. Pensó para sí mismo que esta bomba sería una gran pistola de agua.

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Cuando diseñó su primer prototipo, usó la presión de aire (bombeando a mano) que pudo disparar agua más y más rápido que cualquier cosa. El mercado.

Dos veces, los fabricantes con los que contrató se hicieron el negocio antes de que su juguete pudiera llegar al mercado. Usó el tiempo sabiamente e incorporó la botella de agua a presión de plástico, ahora famosa, en su arma. En 1989, firmó con su tercer fabricante, Larami Toys , que se apresuró a la producción. El juguete pasó a llamarse Super Soaker e introdujo en 1990.

Las botellas de agua montadas superiores ahora son un sello distintivo de las pistolas de agua eléctrica y muchos ahora vienen con botellas adicionales y fundas de transporte.

5. Beanie Babies

Beanie Babies son un ícono de cultura pop que fue inventado en 1993 por Ty Warner. Warner había estado trabajando para una empresa haciendo animales de peluche y decidió hacer su propia línea que fuera asequible para que los niños se comprieran. Él subió a los ositos de lujo con frijoles (un tipo de material de relleno, no la comida).

La mejor idea de Warner se produjo cuando se retiró a los primeros once gorro en 1996, que ellos De repente se convirtió en el artículo de un coleccionista.

Recuerdo cuando McDonalds agregó bebés en miniatura gorro a sus comidas felices . Debido a que los adultos los estaban comprando individualmente (bajo un dólar), cada nuevo bebé de gorro se agotaría poco después de que salieran y la gente conduciría a McDonalds en otras ciudades para tratar de tratar de Encuéntralos. Los coleccionistas ávidos pudieron acumular todo el conjunto.

6. Game Boy

El original Game Boy fue introducido por Nintendo Co. Ltd. en 1991, ya que se lanzó en Japón dos años antes . Tiene la distinción de ser el sistema de videojuegos más exitoso de la historia.

Game Boy ha crecido a lo largo de los años desde su debut. En 1996, Game Boy Pocket se lanzó con una pantalla de mayor calidad y un tamaño más pequeño. En 2001, Game Boy Advance se lanzó con una pantalla más grande y gráficos mucho mejores. En 2003, se lanzó Game Boy Advance SP y esta vez era plegable, más pequeño y presentaba una pantalla retroiluminada. El Game Boy de hoy es el Nintendo DS que tiene dos pantallas (una es una pantalla táctil), un micrófono, incorporado en capacidad inalámbrica y es compatible con Game Boy Avanzado juegos.

Mi hija menor tiene una nintendo ds y creo que la característica más genial es la capacidad de ella y su primo de jugar juntos y “chat” solo por estar en la misma casa juntos, no hay cables que conecten los dos conjuntos de juegos.

7. Buzz Lightyear

Los productores y agentes de licencias descubrieron que ninguna de las principales compañías de juguetes creía que su película Toy Story iba a equivaler a nada. Era una película animada con juguetes que hablaron e interactuaron entre ellos cuando no había humanos cerca. Los fabricantes de juguetes no estaban interesados ​​en registrarse para hacer una línea de productos para apoyar la película. Entonces, cuando la película se convirtió en un gran éxito instantáneo y mega enorme, la pequeña compañía de juguetes con licencia para producir su línea de juguetes no pudo mantener inicialmente el ritmo de la demanda (que se menciona en la segunda película por los propios personajes).

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Thinkway Toys de Nueva York, contratado con un fabricante en China para construir cifras de acción modeladas después de los personajes de la película. El más popular de la historia de acción fue buzz lightyear .

la figura de acción buzz lightyear habló varias frases de La película, una es “al infinito y más allá”. Su mochila disparó un proyectil, tenía alas desmontables (que luego se podían unir a sus brazos como un escudo) y su brazo contenía varios botones que proporcionaban sus efectos de voz y sonidos.

debido a buzz lightyear’s popularidad, su personaje tuvo su propia serie de televisión.

8. Power Rangers

The Mighty Morphin Power Rangers fue una serie de televisión de 1993 obtenida de Japón. La versión japonesa debutó en 1975 como Dinosaur Task Force Zyuranger.

Power Rangers son un grupo de adolescentes, especialmente elegidos para defender la Tierra contra las fuerzas malvadas . Los adolescentes pudieron transformarse en Power Rangers y exhibir poderes de superhéroes.

Cuando la popularidad comenzó a disminuir, Saban Entertainment decidió salvar su espectáculo creando Una franquicia, que debía incluir juguetes. Las nuevas cifras de acción Power Rangers nacieron en 1996 y se crearon historias adicionales para que el espectáculo aumente la audiencia. Su plan funcionó y los Power Rangers se convirtieron en las figuras de acción más vendidas de los 90.

9. Tamagotchi

tamagotchi eran pequeñas mascotas virtuales electrónicas. Eran la mascota virtual original, vendían más de cuarenta millones de juguetes en todo el mundo y creaban una categoría de juguete completamente nueva.

El creador, Aki Marita, decidió diseñar una mascota virtual para que ella pudiera tener la compañía de una mascota y, sin embargo, manténgase al día con su ocupado estilo de vida.

10. Pokemon

Pokemon en realidad comenzó como un juego para Game Boy en 1998. Anteriormente, siempre pensé que el juego era resultado de las cartas de intercambio. < /P>

En 1996, Nintendo lanzó el juego en Japón. Estos pequeños monstruos de bolsillo lucharían entre sí cuando su entrenador (el jugador) les indique que lo hiciera (el jugador). El nombre original era Poketto Monstaa , pero poco después de su lanzamiento, el juego pasó a llamarse Pokemon .

debido al éxito abrumador en Japón, una televisión Se desarrolló un juego de series y cartas de comercio.

El lanzamiento del juego de EE. UU. Se combinó con una serie de televisión animada y tarjetas de intercambio, lecciones obtenidas por el éxito del juego en Japón. La combinación aseguró el éxito instantáneo. Un año después, Pokemon: la primera película fue lanzada, seguida de varios más.