Los diez mejores juguetes de ayer: 1980

En lugar de crear juguetes con licencia de programas de televisión establecidos y películas actuales, los 80 vieron lo contrario. Los nuevos juguetes comenzaron a generar series de televisión y películas. Los años 80 también vieron el comienzo de las compras navideñas locas con el primer enorme juguete que no se pudo encontrar en ningún lado: niños de repollo. >

1. Cabbage Patch Kids

Ninguna muñeca en la historia había alcanzado el jonrón que Cabbage Patch Kids hizo el año en que fueron introducidos en el mercado (1983). La mejor manera de describirlo a la generación más joven es decir que era similar a lo que sucedió cuando me cosquita elmo apareció en el mercado, pero sin los eBay revendedores.

Aunque se hicieron más de tres millones de muñecas, rápidamente se agotaron. Reponer los estantes simplemente no sucedió, ya que ya se habló cada nueva muñeca. Recuerdo a col Patch Patch Kids ‘ Primera Navidad. Mi madre estaba en Toys R Us el día en que se vendieron por primera vez de las muñecas y fue una de las primeras personas en la lista que las recibió cuando la tienda podía obtener más. Estaban en pedidos posteriores de órdenes de espalda, pero cuando esas pocas muñecas llegaron a la tienda antes de Navidad, mi madre pudo obtener una para mi hermana menor porque estaba muy en la lista.

Creadora Xavier Roberts hizo las muñecas por primera vez en 1977 para pagar la universidad. En 1982, Artworks de los Apalaches originales, Inc Primero llegó al mercado, pero han demostrado su longevidad y continúan disfrutando de los niños de todo el mundo.

2. Pursuit trivial

Dos amigos, viviendo en Montreal, se sentaron a jugar un juego de scrabble. Como su juego faltaba varias piezas, comenzaron a hablar inocentemente de inventar su propio juego. La conversación creció hasta que realmente estaban creando un juego. Esos canadienses fueron Chris Haney y Scott Abbott.

Se asociaron con otros dos amigos, el hermano de Chris John y Ed Werner, un abogado. Se llamaron a sí mismos la Horn Abbot Company . Para recaudar su financiación inicial, vendieron cinco acciones en su compañía por mil dólares cada una. Le dieron cinco acciones al joven artista, Michael Wurstlin, por crear la obra de arte.

La compañía tenía el nombre Trivial Pursuit Marked y produjo mil cien copias del juego . Las ventas canadienses comenzaron en 1981 y con una pérdida significativa de sesenta dólares por juego.

Dos años después, se otorgaron licencias al fabricante estadounidense, Selchow y Righter cuya exitosa campaña de marketing realizada Pursuit trivial un nombre familiar.

En un año, se vendieron veinte millones de juegos, y uno de esos fue para mis padres para mi regalo de Navidad.

Games Magazine llamado Trivial Pursuit al Games Hall of Fame en 1993. Hasta la fecha, casi cien millones de juegos se han vendido en veintiséis años Países y diecisiete idiomas.

3. My Little Pony

No puedo leer las palabras “ My Little Pony ” sin que el jingle comercial pase por mi cabeza. Mi hija mayor fue una gran admiradora del programa de televisión que salió como resultado del éxito del juguete.

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mi pequeño pony fue inventado por Bonnie Zacherle, Charles Muenchinger y Steven D ‘Aguanno. Hasbro produjo el juguete y mi pequeño pony debutó en 1982.

aunque mi pequeño pony todavía se comercializa y vende Para los niños, hay cientos de coleccionistas adultos que mantienen la línea en el negocio.

4. Koosh Balls

Aunque había oído hablar de koosh bolas en los años 80, no fue hasta que el Rosie O’Donnell Show En los años 90 que realmente vine a comprar uno. Rosie a menudo arrojaba Koosh Balls a la audiencia y cuando la vi tocar con el lanzador Koosh , tuve que tener una. Se encuentra en el cajón al lado de mi cama y lo saqué varias veces al año para jugar con él todavía. Para aquellos que a menudo se preguntan por qué las empresas dan cosas gratuitas a las celebridades, ese es un ejemplo de por qué funciona a veces mejor que los comerciales.

Ingeniero, Scott Stillinger, unidas bandas de goma para hacer una pelota que sería fácil para que sus hijos sostengan y tiraran. El nombre proviene del sonido que la pelota realiza cuando aterriza.

koosh bolas son únicas en el sentido de que están hechas de aproximadamente dos mil filamentos de goma atados alrededor del núcleo a diferencia de otras bolas que tenía superficies exteriores suaves.

El cuñado de Stillinger, Mark Button, era un gerente de marketing de Mattel en ese momento y se unió a él para abrir su propio negocio- Oddz on Products en 1987. Uno de los juguetes más populares de la temporada navideña de 1988 fue esta bola nueva e interesante.

millones de bolas koosh se han vendido y aproximadamente Cuarenta por ciento fueron comprados para adultos para jugar. ¡Soy uno de esos adultos!

5. Transformers

Hasbro , los creadores de la primera figura de acción, trajeron una nueva profundidad a la categoría de juguete cuando lanzaron los transformadores en 1984. Su tintineo publicitario dijo que había “más de lo que conoce a la vista” y lo había. Los niños podrían manipular este nuevo robot de juguete en un auto de juguete que funciona.

Hasbro arraigó con éxito la marca en la cultura moderna creando historias con batallas y le dio a sus robots personalidades. Ese plan de marketing generó una serie de televisión, una película y cómics.

cuando hasbro compró los derechos de varias marcas de robots cambiantes en Japón, el fabricante de juguetes japonés, Takara aprovechó la oportunidad y firmó con Hasbro para asociarse con el desarrollo de nuevos productos transformadores .

Los veintiún juguetes originales tienen Conocerse como Generación One . El próximo año, Hasbro lanzó el segundo grupo de Transformers juguetes – Dinobots y constructicons . constructicons fueron los primeros transformadores que podrían combinarse para hacer un robot más grande.

El enorme poder de permanencia de esta marca se evidencia en el lanzado recientemente Película de transformadores , la segunda película principal que destaca la marca.

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6. Pictrary

Hasbro tuvo otro gran éxito cuando lanzó las Charades en el juego de papel, Pictionary en 1987. El juego fue muy divertido que se produjo un programa de juegos de televisión (90) basado en el juego. Dos equipos, cada uno de cada uno una mezcla de celebridades y concursantes, compitieron con un gran caballete de exhibición, papel de placa de presentación y marcadores mágicos.

7. Turtles Ninja Mutant Teenage

The Teenage Mutant Ninja Turtles Explosion comenzó como un cómic, luego en figuras de acción y una serie de televisión, y incluso películas incluso. El fenómeno ha sido recientemente resurgido y los fanáticos fieles fueron recompensados ​​con una nueva película importante. Juntos, Kevin dibujó una tortuga con nunchuks atados al brazo. A Peter se le atribuye la broma que diga “¿Por qué no una tortuga ninja mutante adolescente?”

porque a la pareja le encantaba tanto la idea, decidieron crear un cómic para su propia diversión. La tortuga ninja mutante adolescente se convirtió en cuatro tortugas y su sensei sería una rata mutada.

en el momento en que terminaron su cómic, Eastman acababa de recibir un reembolso de impuestos sobre la renta para quinientos dólares. La pareja tomó prestado otros setecientos del tío de Eastman y se publicó tres mil copias en blanco y negro.

Eastman y Laird compraron un anuncio de una página en la Guía del comprador Comics , un cómic periódico de libro. Esperando vender copias individuales a través de ese anuncio, se sorprendieron cuando las llamadas que recibieron fueron de distribuidores que desean comprar en cantidad para revender.

Para continuar su broma, se llamaron a sí mismos Mirage Studios como la idea de que el pequeño apartamento del que trabajaba era un estudio solo podía explicarse como un espejismo. La experiencia periodística de Laird le permitió desarrollar un kit de prensa real para la apertura y el cómic de apertura de su nuevo estudio. Enviaron este kit de prensa a ciento ochenta estaciones de televisión y radio, The Associated Press y United Press International. Varios periódicos locales publicaron historias y PBS Radio emitió una historia de cinco minutos. Increíblemente, un periodista internacional de United Press escribió una historia que fue recogida por periódicos en todo el país.

Como resultado, los tres miles se agotaron rápidamente. Las dos impresiones que siguieron también se agotaron, las primeras quince mil copias y luego treinta y cinco mil copias. Así comienza la obsesión del país con Michealangelo (su ortografía), Raphael, Donatello y Leonardo. Ambos tipos habían estudiado la historia del arte, lo que inspiró los nombres de sus personajes.

Mark Freedman, un agente de licencias, contactó a Eastman y Laird en un esfuerzo por ayudarlos a encontrar una empresa para hacer cifras de acción de sus personajes. Freedman conectó Mirage con la pequeña compañía de juguetes, Playmate Toys . Playmate Toys solo estaría de acuerdo en el acuerdo si se pudiera obtener un acuerdo de televisión. Una miniserie se creó en 1987 y demostró el atractivo general de los personajes y las cifras de acción se convirtieron en otra pieza de la franquicia de Turtle Ninja Mutant Turtle adolescente.

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8. Las mascotas de chia

chia Pets son el resultado de reempacar un producto y ponerlo a disposición de una gran audiencia. Las figuras de los animales que crecen “piel” vinieron del sur de la frontera. Joseph Enterprises Inc. simplemente registró el nombre y anunció.

El presidente de la compañía estaba en una feria comercial y le preguntó a un propietario de la tienda qué producto hizo mejor en su tienda durante la temporada de Navidad. El dueño de ese tienda le contó sobre chia mascotas y cuánto le costó obtener del distribuidor mexicano. El presidente de Joseph Enterprises estaba intrigado y visitó tanto al distribuidor como al fabricante. Aprendió que el distribuidor había estado cobrando un porcentaje demasiado alto y decidió importarlos directamente del fabricante. Su campaña de marketing es famosa, “ ch-ch-chia ” anillos de televisores en todas partes.

la primera mascota chia era un carnero y era introducido en 1982.

9. Jenga

swahili para “construir”, jenga fue presentado oficialmente a los Estados Unidos por Milton Bradley en 1987.

Estudiante de la Universidad de Oxford, Leslie Scott, creó el juego a principios de los años 70. Ella y sus amigos habían estado jugando el juego durante seis años antes de que pudieran convencerla de venderlo en el Reino Unido. Habiendo pasado su infancia en África, uno de los idiomas que hablaba era Swahili y, por lo tanto, el nombre.

American, Robert Grebler importó el juego a los Estados Unidos y Canadá. En febrero de 1985, Grebler creó un torneo jenga de recaudación de fondos para la Fundación Heart . La respuesta pública y de los medios a ese torneo resultó en Milton Bradley obteniendo los derechos del juego.

10. Todo el transporte blindado de terreno (Star Wars Walker)

Cuando el imperio huele fue lanzado en 1980, se introdujeron dos caminantes: el transporte blindado de todos los terrenos (AT-AT) y el todo terreno Scout Transport (at-st) . Ambos caminantes ingresaron al mundo de la mercancía Star Wars , pero el transporte blindado de todo terreno rompió el récord como el juguete más caro el año que se introdujo.

Walkers eran vehículos ficticios de películas Star Wars . Caminaron por el suelo usando patas mecánicas.

El transporte blindado de todo terreno era un caminante muy grande de cuatro patas por primera vez durante la batalla de Hoth en el imperio Huele hacia atrás . También se usó durante Return of the Jedi .