Los diez mejores juguetes de ayer: 1970

Los juegos y juguetes de los años 70 han estado haciendo un regreso serio en el mercado actual. Ya sea que se trate de nostalgia o una verdadera segunda vida, muchos de los juguetes y juegos con los que crecimos cuarenta y tipos crecimos están encontrando su camino de regreso a las tiendas y casas en todo el país.

Diez juguetes mejores de ayer: 1970:

1. Atari VCS 2600

Conocido como el primer sistema de videojuegos verdadero, Atari Star cayó tan rápido como aumentó.

fundada en 1972, Atari Inc. fue pionero en los juegos de arcade, videojuegos caseros y computadoras. El trabajo de la compañía definió la industria del juego de computadoras durante sus primeras dos décadas. Su trabajo abrió el camino para los sistemas de videojuegos caseros más avanzados que ahora conocemos.

Nolan Bushnell vendió Atari Inc. a Warner Brothers donde su popular popular Los juegos pong condujeron a la creación de un sistema de videojuegos caseros con cartuchos de videojuegos intercambiables. El Atari VCS 2600 es el sistema de videojuegos que la gente piensa cuando se menciona atari . Atari VCS 2600 fue lanzado en 1977 por $ 199. El primer año, había nueve cartuchos de juego disponibles.

Cuando comenzó el año en 1982, atari estaba ganando dos mil millones de dólares al año. Debido a la licencia excesiva y la competencia de Nintendo (que se acaba de lanzar en Japón), las ventas Atari se habían desplomado tanto que en 1983, la compañía envió miles de cartuchos a Texas Para ser utilizado como vertedero.

Por extraño que la gente ahora esté buscando ventas de garaje, tiendas de segunda mano y mercados de pulgas para este sistema de juegos y sus cartuchos. ¿Son solo coleccionistas, o este juego podría tener un mercado nuevamente?

2. Uno

Como burlo de mi familia, soy “el uno campeón del mundo”, tuve que incluir cuando este juego llegó a lo grande.

En 1971, un propietario de la barbería de Ohio creó un juego de cartas para jugar con su familia. La familia y amigos de Merle Robbins les encantó el juego. Robbins pagó ocho mil dólares para tener cinco mil juegos, que vendió en su barbería.

Un fanático del juego compró los derechos de Robbins por cincuenta mil dólares más regalías. Este nuevo propietario formó International Games Inc. para comercializar uno y las ventas despegaron. En 1992, International Games se convirtió en una división de Mattel .

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3. Rubik’s Cube

Creador, Erno Rubik, fue profesor en el Departamento de Diseño de Interiores en la Academia de Artes y Oficios Aplicados en Budapest, Hungría. Rubik era un maestro visual y usaba modelos para ilustrar sus ideas. Una idea que intentaba enseñar era que las cosas más simples podían duplicarse y manipularse en múltiples formas. Al tratar de modelar esta idea para sus alumnos, Rubik finalmente construyó un cubo, el Cube , en 1974. Rubik se sorprendió por la reacción de sus amigos y estudiantes a este Cube . Todos parecían jugar con él y les resultaba difícil recuperar.

Durante 1978, el cubo comenzó a extenderse por el simple boca a boca durante toda Hungría. Un año después, la Toy Corporation ideal fue a Hungría para ver el juguete en juego. Se ordenaron originalmente un millón cubo . juguete a través de su entusiasta marketing de boca en boca.

el cubo de Rubik ha recibido una segunda vida recientemente e incluso ha aparecido en algunas películas últimamente.

4.Simon

Recuerdo haberle dicho a mis padres que todo lo que quería para Navidad era un juego Simon . Simon fue el primer juego electrónico de su tipo. Las luces se encenderían en un patrón y tenías que repetir el patrón. Cada vez que lo obtuviera correcto, comenzaría un patrón nuevo y más largo. Todavía puedo escuchar el sonido que hizo cuando te perdiste. Lo hice mucho.

Simon fue una creación de Howard Morrison y Ralph Baer, ​​quienes colocaron una microcomputadora dentro del juego, que fue lo que controló el juego y lo mantuvo competitivo. < /P>

Simon siempre ha existido, pero parece estar haciendo un regreso. Con todos los cientos de juegos electrónicos, Simon ha demostrado ofrecer un desafío que no se encuentra en otro lugar.

5. Dungeons & Dragons

ugh! Dungeons and Dragons . Recuerdo que muchos niños de la escuela secundaria estaban en este juego y hablaron de eso todo el tiempo. Incluso había un club después de la escuela. Este juego fue la ruina de muchas chicas de secundaria. Ah, pero sé que hay millones de fanáticos Dungeons & Dragons , especialmente porque este juego ha regresado.

El juego inventado por Dave Arneson y Gary Gygax abrió la puerta a un mercado de doscientos cincuenta mil dólares: juguetes y juegos de fantasía y aventura.

6. Hungry Hungry Hippos

Hungry Hungry Hippos fue creado en 1978 por Milton Bradley . El juego fue diseñado para niños más pequeños para llegar a ese mercado. Los hipopótamos comerían canicas que volarían por todos lados. El niño operaría su hipopótamo mediante el uso de una palanca de gran tamaño, perfecta para manos más pequeñas.

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Debido a su diseño y factor de diversión, hambrientos de hipopótamos hambrientos </i > sigue siendo el favorito de los niños pequeños.

7. Conecte cuatro

Recuerdo haber jugado este juego en la clase de matemáticas de la escuela secundaria. Hay una lección matemática en este juego, e incluso se presenta en sitios web educativos matemáticos.

creado en 1974 por Milton Bradley , Connect Four IS Un juego de mesa vertical donde dos personas se turnan para caer piezas similares a un verificador en una de las seis ranuras verticales. Había seis filas horizontales, y el objeto del juego era obtener cuatro de tus piezas de color en una fila: vertical, horizontal o diagonalmente. La estrategia jugó un papel clave en la ganancia.

8. Star Wars Action Figures

Hoy la gente pagará por adelantado por las películas y los videojuegos que pronto se lanzarán, pero en los años 70, la práctica de comprar un certificado para un artículo aún no producido era inaudito. Bueno, hasta que Kenner Toys se enfrentó al dilema de la década.

Kenner Toys tuvo derechos exclusivos para producir juguetes y juegos para la próxima película < I> Star Wars . Como su plan era hacer juguetes estándar relacionados con la película del día, no hicieron nada para prepararse para lo que estaba por venir.

Cuando la película se estrenó en mayo de 1977, todos estaban cegados con su tremendo éxito. Como este fue el mayor éxito de la película de todos los tiempos, el único juguete aceptable sería una línea de figura de acción. Se necesitan casi un año para producir una línea de juguetes de plástico, y Kenner no se había preparado para la posibilidad de plástico Star War juguetes. No había forma de que la compañía de juguetes pudiera producir una figura de acción a tiempo para Navidad. Incluso si trabajara durante todo el día, no podrían lograrlo. Así que lograron el mayor golpe de marketing en la historia de los juguetes.

Le dijeron a las tiendas que venderían una caja vacía. ¡Una caja vacía! Bueno, la caja contenía un certificado que luego se enviaría por correo a la empresa y cuando los juguetes estaban listos, serían enviados a cada niño individual.

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En 1977, miles de niños recibieron Paquetes de certificado de pájaro temprano para Navidad. Meses después, los niños recibirían cuatro figuras de acción de Star Wars – Luke Skywalker, Princess Leia, R2 -D2 y Chewbacca.

Desde entonces, figuras de acción de Star Wars < /i> he permanecido tan popular como las películas Star Wars en sí.

9. Magna Doodle

Magna Doodle fue inventado en 1974 como una forma creativa de garabatear. Es un juguete de dibujo magnético con una tabla de dibujo, bolígrafos y formas magnéticas.

El interior de A Magna Doodle dibujo se parece a un panal. Cada celda se archiva con una sustancia líquida llena de partículas magnéticas. El líquido permite que las partículas magnéticas aumenten en respuesta a una fuerza magnética, pero no, pero no se vean afectadas por la gravedad. El bolígrafo y las formas están magnetizados y crean la fuerza magnética requerida para levantar las partículas a través del líquido, lo que resulta en la pantalla que se ve en la tabla de dibujo.

Magna Doodle sigue siendo muy popular y recibió un premio de juguete del año en 2003.

10. Nerf Balls

Aunque originalmente creó como un juego de voleibol interior, antes del lanzamiento en 1970, Parker Brothers decidió contra el concepto de voleibol y comercializó nerf como “el primero del mundo el primero del mundo Bola de interior oficial “.

Los comerciales dijeron a los niños que podían tirarla en el interior y que no rompería lámparas o ventanas ni incluso lastimar a los bebés. O todos los niños o todos los padres querían uno porque se vendieron más de cuatro millones el primer año.

dos años después, se lanzó el nerf fútbol y desde entonces ha sido el más popular en el línea.