Los diez mejores juguetes de ayer: 1960

Los niños de hoy están jugando con juguetes que salieron cuando sus abuelos eran jóvenes y estos juguetes no han cambiado mucho a lo largo de los años, ya que su introducción inicial en la sociedad se hizo tan bien.

Diez juguetes mejores de ayer: 1960:

1. Hot Wheels

esposo de la famosa Barbie Creador, Elliot Handler inventó ruedas calientes mientras experimenta con los ejes y las ruedas de rollo libre en 1968 . Su primer auto llegó a trescientas millas por hora. El primer año se vendió diez veces más de lo esperado, haciendo que el nuevo juguete sea un éxito.

La razón del éxito instantáneo de Hot Wheels fue sus características revolucionarias que permitieron a los autos rodar aún más Y la pista de plástico naranja permitió que los autos realizaran trucos, como saltos y bucles. Las ruedas calientes están alimentadas por la gravedad, pero su diseño maximiza la influencia de la gravedad. Estas características son lo que mantiene Hot Wheels un favorito incluso hoy.

El famoso logotipo de las ruedas hot fue creado por el artista Rick Irons que trabajó para Mattel en ese momento.

2. LEGO

Todos los padres que continuamente pisan poco plástico LEGO en todas sus casas pueden agradecer a Dinamarca por su dolor.

Legos fueron estrictamente un juguete danés hasta 1962, cuando se presentaron por primera vez en los Estados Unidos. En 1966, Legos era un juguete favorito establecido en este país y todavía es hoy.

La historia del juguete comienza en 1932 cuando un carpintero maestro en Billund, Dinamarca, establece un negocio para fabricar escaleras, tablas de planchar y juguetes de madera. Ole Kirk Christiansen nombra a su compañía LEGO de las letras en la palabra danesa para ‘jugar bien’ (Leggodt).

El LEGO fue la primera compañía en ese país para comprar una máquina para hacer juguetes de plástico moldeados. En 1949, dos años después, LEGO produjo el precursor de los ladrillos de enlace Legos , de hoy . Seis años más tarde, en 1955, LEGO lanzó su sistema de juego LEGO con veintiocho sets y ocho vehículos. Después de unos años más de desarrollar este juguete, la compañía obtiene una patente para su sistema de conexión de tubas y tubas recién inventadas. Estados Unidos en 1962, inicialmente se ofreció como un conjunto suelto de ladrillos. La línea ha seguido creciendo en este país y algunos de sus kits de especialidad, como los kits temáticos Star Wars , se agotan año tras año.

3. SOLDADO AMERICANO. Joe

La historia detrás de la creación de g.i. Joe , el juguete, es un poco turbio. Diferentes historias están flotando, pero la esencia es que la verdadera historia es una pequeña pieza de cada una.

Stanley Weston se acercó a Hasbro sobre la creación de una muñeca masculina basada en su televisión Mostrar El teniente del director creativo del teniente. El término “cifra” se usó en lugar de la muñeca ya que la mentalidad del día no permitía que los niños jugaran con muñecas. El juguete resultante lleva el nombre del personaje principal en una película en lugar de la serie de televisión.

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Durante la Segunda Guerra Mundial, David Breger fue contratado para producir una tira cómica para el ejército de los Estados Unidos Yank Magazine y periódico estrellas y rayas . Breger nombró a su personaje de la tira cómica, g. I. Joe . Ese personaje de cómic se convirtió en una estrella de cine cuando United Artists lanzó la película: La historia de G.I. Joe en 1945.

El G.i. Joe figura fue diseñada por Walter Hansen y Phil Kraczkowski y fue vendida en 1964 con uniformes de las cuatro ramas del ejército de los Estados Unidos. Para diferenciar de las muñecas, estas figuras de “acción” eran móviles en veintiún lugares y tenían una cicatriz en la cara. Por cierto, un defecto de fabricación creó una miniatura en el lado equivocado del pulgar que luego se utilizó para proteger sus derechos de autor.

g.i. Joe acuñó el término “figura de acción”.

de 1964 a 1968, los cuatro g.i. Joe figuras de acción fueron nombradas: “Rocky”, el marine y el soldado; “Salta”, el marinero; y “Ace”, el piloto. A partir de 1966, los soldados de otros países aparecieron por primera vez en la línea de juguetes.

4. Easy Bake Bake Tour

El primer horno de juguete de trabajo en Estados Unidos fue introducido por Kenner Products , ahora una división de Hasbro , en 1963. En eso Primer año, se vendieron más de medio millón de hornos por $ 15.95.

El primer horno de horno fácil era turquesa y tenía una estufa falsa. El horno fue calentado por una bombilla. El juguete fue un gran éxito que cinco años después, General Mills comenzó a hacer cajas en miniatura de su Betty Crocker para que los niños los usen en los hornos de horno fácil .

El horno de horno fácil de hoy viene con dual-Temps , lo que permite a los niños hornear en configuraciones altas y bajas.

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5. Etch-a-sketch

La primera vez Ohio Art vio el inventor de juguete que Arthur Granjean creado fue en la Feria Internacional de Juguetes de 1959 en Nuremburg, Alemania. La pantalla mágica , l’Ecran Magigue , no les interesó. No fue hasta que se encontraron con el juguete por segunda vez que decidieron probarlo.

ohio art comenzó la producción el 12 de julio de 1960 y debido a la enorme respuesta , decidió mantener su planta abierta hasta el mediodía de la Navidad de 1960 para poder enviarlas inmediatamente a la costa oeste para que las personas en California puedan comprarles la víspera de Navidad, a tiempo para su mañana de Navidad.

muy poco ha cambiado a lo largo de los años, y sin embargo, el Etch-a-sketch sigue siendo el juguete de dibujo número uno de todos los tiempos.

6. Super Ball

Una cosa que recuerdo de mi propia infancia era rogar por una Super Ball . Estas bolas geniales podían rebotar sobre edificios y eran muy divertidos rebotando sobre las casas de otras personas.

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cuando wham-o lanzó el Super Ball a la venta El verano de 1965, rápidamente se convirtieron en el juguete más popular del año y, en Navidad, más de siete millones de súper bolas se habían vendido a solo noventa y ocho centavos cada uno.

el La capacidad de saltar sobre un edificio de tres pisos es lo que le dio a la pelota su nombre. Super Balls tenía tanto “rebote” que cuando simplemente se dejaban caer, saltarían casi al mismo nivel que se le caía. , quinientas libras de presión por pulgada cuadrada. El químico Norman Stingley experimentó durante su tiempo libre para encontrar esta resistencia inigualable.

Aunque inicialmente, el primer material de goma no permaneció unido, wham-o siguió trabajando hasta que llegaron arriba con un compuesto que mantendría bajo uso normal.

Como pienso en las bolas de hoy super super de hoy, todavía puedo escuchar los comerciales de los años sesenta y setenta que rebotan en mi cabeza.

7. El juego de la vida

tan lejos como la historia detrás de este juego es que realmente se produjo como resultado de que el presidente Lincoln decidió crecer una barba.

El reclamo de la fama de Milton Bradley fue un retrato de Abraham Lincoln que vendió como parte de su negocio. Cuando el presidente decidió hacer crecer la barba, las ventas de la litografía de Bradley se desplomaron. Lo único que Bradley tenía disponible para salvar su negocio era comenzar a imprimir copias de un juego que había diseñado. El juego a cuadros de la vida puso a Milton Bradley en el negocio del juego con más de cuarenta y cinco mil copias vendidas para fin de año.

avanzar cien años a la de la compañía centenario.

Milton Bradley Inventor de juegos contratados, Reuben Klamer, para diseñar un juego para celebrar su centenario. Klamer se inspiró en el juego que comenzó la compañía y colaboró ​​con otro inventor para desarrollar The Game of Life que se lanzó en 1960 para celebrar el aniversario de un centenario de Milton Bradley .

El juego de la vida de T de hoy se ha actualizado para incluir recompensas por cosas como reciclaje y aprendizaje de RCP y viene en veinte idiomas diferentes.

8. Sea Monkeys

Aunque se muestran en anuncios como algo humano en apariencia, Sea Monkeys son en realidad un relativo a los camarones Bryn. Artema Nyos, el nombre real de la criatura, ingrese a la criptobiosis, una forma natural de animación suspendida cuando se retira del agua. Al volver a colocarse en el agua, dejan el estado de la criptobiosis. Para vivir y reproducirse, necesitan agua salada.

Harold von Braunhut notó a esta criatura y su comportamiento peculiar cuando se eliminó del agua y se le ocurrió la brillante idea de comercializarlas como mascotas. Inicialmente los anunció como vida instantánea en los cómics en todas partes por solo cuarenta y nueve centavos por correo.

En mayo de 1962, cambió el nombre a Sea Monkeys , pero no fue hasta hace poco que la gente podía comprar kits de mono marino en las tiendas de todo el país.

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Recuerdo haberlos visto en máquinas de chineo fuera de las tiendas cuando yo Era más joven, y durante esta investigación supe que durante los años 70 y 80 se vendieron en paquetes durante veinticinco centavos a través de máquinas de Gumball en A&P; Tiendas de comestibles .

A partir de 2005, las máquinas tragamonedas se lanzaron con un tema Sea Monkey . Parece que estas criaturas continuarán con nosotros.

9. Barrel of Monkeys

Cuando Lakeside Toys presentó por primera vez el barril de monos en 1966, encontraron que dos de los nombres que querían usar ya fueron tomados ( barril de diversión y barril-o-fun ). Después de debatir sobre el nombre, decidieron cambiar los ganchos en forma de S a monos con brazos en forma de S y el nombre del juego después de una frase bien conocida “más divertido que un barril de monos”.

Después de dos Años, Lakeside Toys cambió el tubo de cartón en un barril de plástico de dos piezas. La versión original venía con doce monos de plástico en tres colores: rojo, azul y amarillo.

hoy, Milton Bradley posee el juego y ofrece los barriles en azul, amarillo, rojo o verde con monos en el mismo color.

10. Operación

El juego Operation es el resultado de un proyecto de clase universitaria de 1962. El estudiante de diseño industrial de la Universidad de Illinois, John Spinello, obtuvo el grado más alto de su clase con su juguete eléctrico en una caja. El juguete de Spinello era metal con agujeros y líneas perforadas en la parte superior. Vino con una barra de metal con la que los jugadores intentarían poner la barra entre las aberturas sin tocar los lados. Cada vez que la barra tocaba los lados, una campana sonaba debido al circuito que creaba cargando placas de metal.

Spinello vendió el juego al empleador de su padrino, Marvin Glass de Marvin Glass Associates por quinientos dólares y un trabajo. El juego llegó a Milton Bradley , donde lo rediseñaron en el juego operación .

Milton Bradley mantuvieron el Núcleo estructural, cambió la campana a un timbre y una luz y la barra de metal a un par de pinzas. Los agujeros se llenaron de piezas de plástico para dar a los jugadores algo para alcanzar y sacar sin tocar los lados.

La cavidad de hoy sam , el tipo en la mesa en Operation , tiene una nueva dolencia: la congelación del cerebro. De lo contrario, el juego ha cambiado poco a lo largo de los años.