Los conceptos básicos del béisbol: llegando a las estadísticas

Golpear es un tercio del béisbol, dividiendo importancia con el campo y el lanzamiento. La mayoría de los fanáticos, sin embargo, prestan la atención más cercana a los bateadores. Cada vez que se lanza un jonrón sobre las cercas del jardín, los fanáticos se vuelven locos. Por supuesto, hay muchas otras estadísticas de bateo a las que las personas juegan mucha atención. Para aquellos que no conocen todas las estadísticas y medidas, aquí están los conceptos básicos.

G – Juegos. Con 160 juegos por temporada, a un jugador le gustaría ser parte de cada uno de ellos. Por lo general, un jugador que se mantiene saludable durante la mayoría o toda la temporada aparecerá en 130 juegos o más.

AB – en Bats. Durante cada juego, un bateador debe llegar al plato para al menos tres o cuatro en los murciélagos, lo que significa que tendrán más de 400 a los murciélagos por temporada.

r – funciona. Se anota una carrera cada vez que un corredor base cruza el plato de home, ya sea a través de un golpe base, caminar, golpear el bateador o un jonrón. Anotar en cualquier lugar de cerca de 100 carreras en una sola temporada se considera un gran número para cualquier bateador.

h – golpes. Para ganar carreras de puntaje y ganar un juego de béisbol, los bateadores tienen que acumular hits. Los éxitos pueden ser solteros, dobles, triples o jonrones. Unos pocos bateadores cruzarán la marca de 200 hit durante una sola temporada, que es un gran número.

TB – Bases tomadas. El número total de bases que toma una masa es importante. Caminatas, caminatas intencionales, lanzamientos salvajes y ser golpeados por un recuento de lanzamientos como una sola base, al igual que una sola. Por lo tanto, los dobles cuentan como dos bases, triplican como tres bases y jonrón como cuatro bases.

2b – dobles. Si un bateador corre la pelota hacia el jardín y llega a la segunda base, entonces se tienen un doble. Por supuesto, los dobles son bastante comunes para todo tipo de bateadores, ya sean más grandes o más pequeños; más rápido o más lento. Los bateadores de Power pueden manejar dobles arrojando la pelota muy lejos en el jardín.

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3b – triples. Si un bateador alcanza la tercera base en su propio golpe, el golpe se registra como un triple. Sin lugar a dudas, los triples son los éxitos más poco comunes en todo el béisbol (a menos que considere jonrones dentro del parque). Es más probable que un bateador sea jonrón que aterrizar un triple porque se necesita una mezcla de potencia, velocidad y suerte para llegar a un triple. La mejor oportunidad para que cualquier bateador golpee un triple es que golpearan la pelota en el jardín y luego hagan que la pelota rebote del suelo lejos de los jardineros. Con suficiente suerte, cualquier masa puede aterrizar un triple, pero rara vez sucede para la mayoría de los bateadores.

hr – jonrones. Todos saben lo que es un jonrón: cuando la pelota cruza la cerca del campo o golpea el poste de falta, todos los que miran el juego se vuelven locos. Otro tipo de jonrón, el jonrón interno del parque ocurre si un bateador golpea la pelota y puede cruzar el plato en el golpe. Esto sucede un puñado de veces cada temporada, pero es extremadamente raro. Con respecto a las bases tomadas, un jonrón cuenta para cuatro. Los jonrones ocurren con frecuencia para los bateadores de potencia y con menos frecuencia para bateadores con menos fuerza en el golpe.

RBI – Carreras bateadas. Con un corredor en posición de puntuación, el bateador en el plato puede obtener un golpe y tener el puntaje de corredor para lograr un RBI. Se puede acreditar a un RBI a un bateador cuando recibe un golpe y un corredor base llega a casa, un jugador obtiene una caminata cargada de bases, o golpean una mosca de sacrificio o una tierra. Además, un bateador puede golpear un jonrón y se les atribuirá un RBI por batear en su propia carrera. La mayoría de los bateadores de potencia quieren alcanzar más de 100 carreras impulsadas por temporada.

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* Las carreras impulsadas generalmente no se cuentan si son el resultado de un error.

bb – Bases en bolas. Cuando se arroja un bateador cuatro bolas, caminan y se dirigen a la primera base. Las caminatas ocurren en cada juego y son un hecho común. Los bateadores preferirían golpear que caminar, pero caminar es mucho mejor que golpear.

IBB – bases intencionales en bolas. Si un bateador dominante u otro bateador que ha estado golpeando bien últimamente está en el plato, un lanzador puede optar por caminarlos intencionalmente. Esto generalmente se hace para enfrentar un bateador más débil que es más probable que resulte en una salida si se lanza. IBB es una buena estrategia para evitar que los corredores en posición de puntuación vuelvan a casa y anoten.

SO – ponches. Un llamado Strike Three o Swinging Strike Three obtiene un bateador un ponche. A nadie le gusta obtener un ponche, pero sucede todo el tiempo. Los bateadores de poder se extienden con bastante frecuencia. Obviamente, todos los bateadores quieren evitar demasiados ponches en cada juego o temporada.

sb – bases robadas. Cada vez que un corredor base roba una base sin un error, se les atribuye una base robada. Por lo general, solo los corredores de base rápidos roban bases, pero cualquier jugador puede lograrlo. Otro tipo de base robada es el robo recto de casa, que ocurre con poca frecuencia cuando un corredor roba a casa sin la ayuda de otro corredor que roba una base para distraer al lanzador o el receptor.

CS – Atrapado robando. Si un corredor base intenta robar y ser elegido o etiquetado en la base, se considera atrapados robando. Los corredores rápidos rara vez serán atrapados robando, pero nadie es inmune a ser atrapado.

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AVG – promedio de bateo. Con qué frecuencia un bateador recibe un golpe es su promedio de bateo. Para obtener esta estadística, solo necesita tomar su número total de hits y dividirlo por el número de murciélagos que han tenido. Un bateador con un promedio de más de .300 es un bateador realmente efectivo. Cualquier cosa por encima de .250 se considera promedio.

OBP – Porcentaje en base. Esto representa la frecuencia con la que una masa puede llegar a la base, ya sea a través de un golpe, caminar u otra acción que los lleva a la base.

SLG – porcentaje de slugging. Divida las bases totales de un bateador por su total en Bats y tendrá su porcentaje de slugging. Los bateadores quieren tener el porcentaje de slugging más alto posible.

OPS – On -Base Plus Slugging. Agregue OBP a SLG y obtendrá la estadística de slugging de un bateador en base. Obviamente, una masa con un OBP alto y SLG tendrá un OPS alto.

Hay muchas otras estadísticas de bateo por ahí, pero estas son las básicas que cada fanático o espectador debería tener al menos una idea acerca de. Casi la única estadística que una masa no quiere tener es alta es el ponche o un gran número de veces atrapado robando. Otra estadística común para los bateadores se llama Sabermetrics, que es una colección de otras estadísticas.

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