Los conceptos básicos de jugar el juego de cartas Euchre

Euchre , en su forma más simple, un juego de cartas muy fácil de aprender. Para comenzar, Euchre es un juego de cuatro personas con socios que se juega hasta diez puntos. Euchre solo usa 24 tarjetas, 9 a través de cada traje son las tarjetas utilizadas. El aspecto más importante para aprender Euchre es saber que Euchre es un juego de Trump. Una vez que se declara que una demanda es Trump, esa demanda se consideraría la demanda principal. Una vez que un traje se llama Trump, el rango de cambio de tarjetas. Por ejemplo, el traje de Trump dirige a Jack, Ace, King, Queen, diez, 9.

Los otros trajes todavía tienen su orden de clasificación normal ACE a 9. Los Jacks del juego son la clave para aprender el juego. Ambos gatos de color juegan un papel clave. Digamos que Spades se llama Trump, el Jack of Spades es la tarjeta de rango más alta seguida por el Jack of Clubs. Los Jacks se llaman Bowers. Siguiendo el ejemplo anterior, el gato de las espadas se convierte en la “glorieta derecha” y el gato de los clubes se convierte en la “glorieta izquierda”. Esto es lo mismo para cada traje que se llama traje Trump.

Esta es la parte del juego en el que la mayoría de las personas obtienen el más confundido, el rango de cartas. La mayoría no se da cuenta de que el Jack of the Trump es el más alto. La mayoría de la gente no puede entender por qué los Jacks serían las cartas de rango más altas y, por lo tanto, harán que aprender el juego sea difícil. Pero después de que uno entiende el traje de Trump y el papel que juegan los Jacks, el resto del juego es bastante simple. Una vez que se ha decidido el concesionario, el concesionario se ocupa de las cartas en el sentido de las agujas del reloj, yendo dos veces, hasta que los cuatro jugadores tienen cinco cartas en sus manos. El resto de las tarjetas, debería quedarse cuatro, está en una pila, también conocida como Kitty.

La tarjeta superior siempre se enciende para que todos lo vean y se llama la tarjeta UP. Luego, el juego comienza a la izquierda del concesionario y cada jugador decide llamar a la tarjeta hacia arriba o pasar. Si un jugador llama a la tarjeta Up, los distribuidores recogen la tarjeta UP y descarta una tarjeta. Si nadie llama a la tarjeta UP, se rechazó. El juego ahora vuelve a cada jugador, por lo que cada uno tiene la oportunidad de llamar a un traje o pase de Trump. Si alguien llama a un traje de Trump, comienza el juego. Si nadie llama a una demanda de Trump, el concesionario puede aprobar su trato o puede hacerse para llamar a una demanda, que se llama Stick the Distader. Una vez que se nombra un traje de Trump, el juego comienza con el jugador en la izquierda del concesionario con lo que se llama el líder. Todos tienen que seguir su ejemplo, lo que significa que cada jugador debe jugar lo que fue dirigido.

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Si se dirige un diamante, cada jugador debe jugar un diamante. Si un jugador no tiene el traje LED, entonces puede jugar un Trump. Quien toma lo que se llama el truco (lo que se está jugando), entonces su turno de liderar. La puntuación también es bastante básica. Si el equipo que llamó a Trump toma tres trucos, entonces obtienen un punto. Si toman los cinco trucos, entonces obtienen dos puntos. Si el equipo no toma tres trucos, entonces son lo que se llama Euchre, lo que significa que el otro equipo tomó los tres trucos. Entonces, el otro equipo obtiene dos puntos.

Además, en el marcador y el juego, si un jugador cree que puede tomar los cinco trucos por su cuenta sin la ayuda de su compañero, entonces ese jugador puede afirmar que está jugando solo. Si el jugador toma los cinco trucos, entonces ese equipo obtiene cuatro puntos. Si el jugador no obtiene los cinco trucos pero obtiene al menos tres trucos, entonces ese equipo obtiene un punto. Si ese jugador no obtiene al menos tres trucos, entonces ese jugador es euchred y el equipo contrario obtiene dos puntos. Una vez que un equipo alcanza diez puntos, ganan el juego.

Estos son solo lo básico, pero una vez que alguien aprende lo básico, puede pasar a más estrategias para mejorar su juego.