Los 12 mejores juegos de plataforma para el Sega Saturno: una mirada retro hacia atrás

Durante la generación de consolas domésticas de 8 y 16 bits, la oferta de consolas de una compañía fue tan fuerte como la estrella del juego de su plataforma insignia. Nintendo tenía a Mario, Sega tenía a Sonic the Hedgehog y el Turbo Grafx 16 tenían Bonk. Con los amanecer de la efectividad de 32 bits a mediados de la década de 1990, Nintendo confió en Mario para interpretar al protagonista en Mario 64, la exhibición de apertura de Nintendo 64 del poder del sistema. Sony encontró una mascota en Crash Bandicoot, un hombre protagonista que apeló al grupo demográfico objetivo más antiguo de PlayStation. Sega, sin embargo, nunca lanzó un Sonic adecuado del título de Hedgehog para su consola de Saturno desafortunada. A pesar de este hecho, Sega entregó muchos juegos de plataformas clásicos para su consola Saturno. Los personajes a menudo eran extravagantes, lo que reflejaba el pensamiento listo para usar que entró en muchos de los innovadores mecánicos de juego de este juego de plataformas. En retrospectiva, el nivel de creatividad y atención al detalle que se destinó a muchos de los mejores juegos de plataforma de Saturno es realmente asombroso.

12) Croc: Legend of the Gobbos

El cocodrilo multiplataforma sufría el ángulo de la cámara inestable ocasional, pero eso iba a ser Se espera en los primeros días de los plataformas 3D de raza libre. Croc fue un personaje entrañable y el juego avanzó el género de la plataforma sin recurrir a trucos derivados probados y verdaderos. Su familiar franquicia shinobi al Saturno con esta entrada de 32 bits que presentaba gráficos digitalizados. El juego se mantuvo fiel a las convenciones establecidas de la franquicia de Shinobi que minimizó la curva de aprendizaje de los controles, permitiendo a los jugadores centrarse en los nuevos desafíos de este título de plataforma muy bien diseñado.

10) Tryrush Deppy

Muchos de los mejores títulos de Saturno nunca llegaron a American Shores y Tryrush Deppy es un ejemplo perfecto de juegos de plataforma épicos que nos perdimos en los Estados Unidos. Tryrush Deppy presentó dispositivos interactivos inteligentes y controles bien organizados, lo que lo convierte en un juego de plataforma muy jugable y hermoso. Los precios del título de importación japonés tienden a ser elevados, pero es dinero bien gastado para los fanáticos de los juegos de plataformas clásicos.

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9) ¡Error! ¡& Bug también!

Estos juegos de Sega proporcionaron a los primeros usuarios de Saturno juegos clásicos de plataforma que incluían atributos 3D leves. Los controles respondieron y las imágenes se presentaron maravillosamente. Este fue un claro homenaje de primera parte a la honestidad de los títulos clásicos de la plataforma.

8) Astal

Las imágenes dibujadas a mano en este juego se interpusieron Un marcado contraste con los modelos poligonales 3D en 3D que estaban en la basura del mundo de los juegos en 1995. Los exuberantes colores pastel de Astal realmente crearon un mundo soñador que era entretenido de ver, pero la mecánica de juego sólidamente diseñada empujó este a la parte superior de los juegos de plataforma de la plataforma para el Saturno, o cualquier sistema.

7) Pandemonium

El pandemonio multiplataforma fue un logro estelar en términos de juego y diseño gráfico. El mundo del juego se renderizó en 3D, pero la jugabilidad tuvo lugar a lo largo de una vía 2D que permitió contenido visual avanzado sin la validez que afectó a los juegos de plataforma 3D temprano.

6) Mr. Bones </B >

Sega realmente perfeccionó su peculiaridad durante esta época y tal vez ninguna gran liberación de Saturno de EE. UU. Es más indicativo de ese mojo fuera de ritmo que el Sr. Bones. El juego se compone de una serie de minijuegos que crean una experiencia verdaderamente cautivadora. Este título tiene una verdadera personalidad que fue un nuevo alivio en una época de repeticiones.

5) Clockwork Knight 1 y 2

Los juegos de Knight Knight fueron En gran medida se pasó por alto en el momento del lanzamiento debido al hecho de que muchos vieron juegos tradicionales de plataforma 2D como pases. Chico, esas personas se perdieron una experiencia de juego verdaderamente emocionante y atractiva cuando transmitieron estas dos gemas. El mundo de los juguetes pre-renderizado sigue siendo hermoso hasta el día de hoy y la atmósfera amante de la diversión y los momentos de resolución de rompecabezas son un testimonio del diseño del juego de sonido.

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4) Silhouette Mirage < /P>

Los niveles de este título se construyen estructuralmente como un juego de plataforma de la vieja escuela desde la época de 16 bits, pero los desarrolladores agregaron características de juego que combinan elementos de rpg en la fórmula de desplazamiento lateral, elevando la silueta de la silueta en su propio reino de Experiencia de juego. Lamentablemente, este es otro gran título que nunca salió de Japón, pero las copias de importación están disponibles, aunque caras.

3) Tres enanos sucios

tres Los enanos sucios ofrecieron dispositivos de juego inventivos y niveles sorprendentes de interactividad con los fondos. Los esquemas de control spot-on y un modo inmersivo de juego múltiple se agregaron aún más a la jugabilidad. Tome un par de sus amigos y preséntelos en uno de los juegos de plataforma más atractivos de todos los tiempos.

2) Burning Rangers

Burning Rangers tomó el género de la plataforma y cambió las reglas. El juego fue dinámico de una manera que hizo que los jugadores repensaran lo que significaba jugar como un juego de plataformas y los gráficos eran impresionantes para la época. El juego se lanzó al final de la corta vida de Sega Saturn y es una especie de cisne para el sistema, ya que el título también fue una muestra técnica de muchos efectos que los detractores dijeron que eran imposibles en la consola.

1) noches

yuji naka, el hombre detrás de Sonic the Hedgehog, nos dio esta gema en 1996 y, aunque nunca disfrutó el éxito de las ventas de la franquicia de Sonic, entregó una de los videojuegos más memorables e icónicos jamás lanzados. El sistema de puntos del juego estaba intrincadamente diseñado, pero los controles y la premisa eran tan intuitivos que realmente te permitió crecer en el juego y aprender sus sutilezas sin ser frustrante. La curva de aprendizaje bellamente diseñada fue el complemento perfecto para el estilo visual de las noches de diseño exuberante. Los gráficos eran surrealistas y soñados de una manera que nadie había visto antes en un videojuego; La convergencia de la mecánica de juego suave y los efectos visuales de ensueño creó una armonía de juegos que desde entonces no ha sido tocada. Noches y post-noche.

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