Los 10 mejores accesorios originales de Nintendo

El sistema original de entretenimiento de Nintendo (o NES) es considerado por muchos como la mejor consola de videojuegos jamás creada. No solo marcó el comienzo de una revolución de juegos en la década de 1980, sino que creó muchos personajes y títulos icónicos que han resistido la prueba del tiempo. Casi 25 años después de su concepción, las personas todavía compran juegos con personajes como Mario, Link y Kirby. El sistema y los personajes han vivido, pero los accesorios para el sistema han sido un impredecible perpetuo. A continuación se enumeran solo 10 de los accesorios más grandes, más extraños y más oscuros jamás creados para el NES.

The NES Advantage

Un joystick de estilo arcade introducido en 1987, esto es probablemente uno de los accesorios más conocidos para el NES. Esta fue la primera introducción de muchos jugadores al concepto de un botón turbo, así como una característica de desaceleración (que en realidad era solo el controlador golpeando la pausa muy rápidamente una y otra vez). Un pilar para los jugadores de NES, esto trajo una sensación de arcade a muchos juegos clásicos y fue compatible con cada juego lanzado en el NES. La ventaja de NES es probablemente la más famosa por ser utilizada por los Ghostbusters para dirigir la estatua de la libertad en Ghostbusters II. La ventaja de NES se puede encontrar en www.ebay.com por $ 5.00 o menos en la mayoría de los casos.

El Power Pad

mientras que cada sistema de juego parece Tener múltiples juegos de entrenamiento y acondicionamiento físico disponibles hoy en día, el Power Pad fue el primer intento de combinar el ejercicio con los videojuegos. El PAD lució dos lados de 3 ‘por 5’ con dos diseños diferentes para una variedad de juegos, y se introdujo con el NES en 1988 junto con el juego World Class Track Meet . Desafortunadamente, a pesar de su naturaleza duradera y su diseño innovador, solo se hicieron 11 juegos para el Power Pad, y solo tres de ellos fueron lanzados en los Estados Unidos. Nuestra tienda de juegos local recientemente puesta a la venta a $ 15.00, pero se sabe que www.ebay.com los enumeran tan bajos como $ 4.00.

La pistola de luz Zapper <// P>

El último accesorio NES. Si tienes una Nintendo, es probable que tengas el arma y lo usaste para tratar de disparar al perro risoteante en Duck Hunt cada vez que te dieron. La pistola Light Light tenía un cordón largo y un diseño salvaje y futurista que gritó se hizo en 1985. A pesar de tener solo 18 juegos compatibles ( Bayou Billy , Hogan’s Alley y < i> gumshoe , por nombrar algunos) el Zapper fue uno de los accesorios más antiguos en la historia de los videojuegos, disponible hasta principios de la década de 1990 en su esquema de color rojo y gris de Revival (el original era todo gris). Debido a su inmensa popularidad, el arma es un elemento común en la mayoría de los sitios de subastas.

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El guante de potencia

introducido en 1989, el guante de potencia era un Prácticamente llamado guante gris usado en la mano derecha, completo con un conjunto completo de controles NES y numérica. El guante contenía un sensor de tono que se registró cuando el usuario movió su mano. El guante apareció en la película patrocinada por Nintendo The Wizard protagonizada por Fred Savage en 1989. En él, el villano Lucas Bar dice que “ama el guante de poder. Es tan malo”. Desafortunadamente, tenía razón. Si bien el guante de poder se jactó de que podría funcionar con casi todos los juegos en la biblioteca de Nintendo, e incluso salió con la serie de juegos Power Glove, muchos descubrieron que la sensibilidad de los guantes no funcionó bien con la mayoría de los juegos de Nintendo.

Se descubrió que el guante realmente solo funciona bien con tres juegos, RC Pro AM, Rad Racer y Top Gun . A pesar de su audaz declaración de moda, el guante no se ha mantenido bien. Hoy en día, muchos lo consideran un trofeo o un elemento de moda oscuro en lugar de un controlador de elección. El guante actualmente aparece en www.ebay.com por $ 7.00 a $ 15.00.

r.o.b. (Amigo operativo robótico)

R.O.B. Fue lanzado en un paquete de paquete con el NES en 1985 y apareció mucho en la campaña publicitaria de lanzamiento para Nintendo. La idea era que sea lo que sea R.O.B. Lo hizo en la vida real, el juego en la pantalla imitaría. Por ejemplo, si R.O.B. Decidió recoger un bloque y colocarlo en un lugar determinado, aparecería un bloque gigante en su pantalla. Mientras que un concepto novedoso hace 23 años, R.O.B. fue limitado en términos de lo que podía hacer.

finalmente descartado como forraje por muchos jugadores, R.O.B. solo se ofreció durante la fase de lanzamiento inicial de N.E.S. Mientras que muchos accesorios para Nintendo solo funcionaron con un puñado de juegos, R.O.B. Era solo compatible con dos: gyromita y Stack-up . Debido a su rareza y período de oferta limitada, R.O.B. en la caja puede alcanzar hasta $ 75.00 en eBay.com.

El sistema de enseñanza de piano milagroso

La idea fue increíble para su tiempo (que siendo 1989); Un piano eléctrico que podría usarse con Nintendo y Super Nintendo, así como con consolas informáticas para enseñar piano a los niños que usan videojuegos. Un movimiento inteligente, pero a un alto precio de $ 500 de EE. UU. Este accesorio fue rechazado por muchos. Además, debido a que solo es compatible con dos juegos en toda la biblioteca de Nintendo, y al ver cómo el piano en sí no hizo ningún sonido (el sonido se generó a través del generador MIDI de Nintendo), el accesorio era más fascinación de una tienda de tiendas que cualquier otra cosa. En eBay.com, los precios han caído considerablemente de su etiqueta original de $ 500, ahora luciendo aproximadamente $ 15.00 con cartucho.

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nes cuatro puntajes

cuando Gauntlet llegó al N.E.S., muchos jugadores se preguntaron cómo un juego de cuatro jugadores sería manejado por una máquina de dos jugadores. La respuesta fue la puntuación de cuatro, un dispositivo que permitió que hasta cuatro controladores se conectaran simultáneamente. El sistema pudo cambiar entre dos y cuatro controladores a través de un botón en el dispositivo, y admitir muchos juegos de carreras y preguntas en el NES. Si bien no es muy práctico a menos que haya tenido muchos amigos a menudo, el puntaje de cuatro llegaron a la Nintendo en 1990, y allanó el camino para que los sistemas apoyen los juegos de cuatro jugadores en los próximos años. El puntaje de cuatro se vende por aproximadamente $ 10.00 en eBay.com.

El juego del juego NES

El genio del juego fue introducido por Galoob alrededor de 1990 y se conoció instantáneamente con una demanda fallida de Nintendo. El genio permitió que los jugadores ingresen códigos de parche en sus juegos favoritos, lo que a su vez podría otorgar invulnerabilidad, vidas infinitas, munición e incluso fallas como niveles perdidos que los desarrolladores de los juegos olvidaron eliminar del cartucho.

Si bien se consideró imprescindible en su lanzamiento, muchos jugadores pronto se dieron cuenta de que el archivo adjunto Genie del juego tendía a doblar y deformar el puerto del cartucho NES hasta el punto de no funcionar a menos que se insertó un genio del juego. La posibilidad de romper el mismo sistema que estaba tratando de mejorar no fue bien, pero el juego Genie continuó vendiendo, y se introdujeron una nueva versión en el Super Nintendo, el Sega Genesis y una gran cantidad de sistemas de manos a mano. Nota interesante: el juego Genie tuvo otro efecto cuando se trataba de juegos que permitieron el ahorro; Tendió a borrar y/o alterar los datos guardados en el cartucho. Si bien no es un problema para la mayoría, muchos jugadores Legend of Zelda todavía tienen recuerdos agrios del ahora Barga Bin Game Genie.

El Konami Laserscope </// P>

Cuando salió el láser en 1990, fue visto como un accesorio limitado pero deseado. Era un conjunto de auriculares NES que se conectaban directamente a la Nintendo, completa con un micrófono que podía ajustarse frente a la boca y una pieza de ojo de alcance láser que se encontraba sobre la cabeza de los usuarios y se sentó frente a los ojos. El equivalente más cercano serían los cascos usados ​​en la aventura espacial campy The Last Starfighter .

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Cuando se usa, la pieza del ojo azul mostraría una mira infrarroja para que el usuario supiera dónde el alcance fue apuntado. Con un grito de “¡Fuego!” El arma dispararía en lo que pasara para cruzar la pantalla. También se incluyó una característica de incendio rápido, pero tendió a desperdiciar involuntariamente la munición. Sin embargo, se ha encontrado que los auriculares funcionan con cualquier juego que funcione con la pistola de luz Zapper, así como con el juego Top Gun. una idea novedosa y una diversión de usar, el láser tendió a disparar a cualquier Comando verbal, no solo “¡Fuego!”. Recuerdo haber gritado varias frases al casco para ver qué funcionaba y qué no, solo para descubrir que casi cualquier comando fuerte lo desencadenaría. El casco se vende en alrededor de $ 10.00 en eBay.com.

La force U

lanzada en 1989, la force U era una almohadilla de sensor de movimiento que se veía similar a una computadora portátil cuando se instaló en una superficie dura. Dos pantallas de infra roja intentarían detectar los movimientos de mano de un usuario y traducirlos en comandos direccionales. Si bien está destinado a su uso en juegos como RC Pro AM y Top Gun, la Force U fue un desastre de marketing. El precio de $ 100 no lo ayudó, y el hecho de que era conocido por los movimientos faltantes lo hizo poco más que forraje de mesa de café. Aún así, el concepto de control de movimiento independiente para Nintendo no fue olvidado, y 18 años después fue revitalizado en la Nintendo Wii con un éxito sorprendente.

El sistema de entretenimiento de Nintendo disfrutó de una carrera casi épica de 12 años como Uno de los sistemas de videojuegos más increíbles jamás inventados, apoyando más de 1500 juegos y docenas de accesorios. Muchos de los elementos publicados en ese momento eran limitados en su uso, sin embargo, muchos (como el mazo inalámbrico de NES Freedom, por ejemplo) pasaron a ser pioneros en el campo en tecnología infra roja e inalámbrica que ahora se considera un estándar en las consolas de videojuegos. Si bien algunos eran extravagantes y otros fueron francamente extraños, no se puede argumentar que los accesorios para el Nintendo original ciertamente han ayudado a reforzar su imagen icónica.