Lista de 10 lanzamientos comunes en MLB

Los fanáticos del béisbol casual saben que hay varios tipos de lanzamientos, como bolas rápidas y bolas de ruptura. Sin embargo, es posible que no se den cuenta de cuántas formas diferentes hay para lanzar una pelota. De hecho, un ojo exigente notará que hay una amplia gama de lanzamientos utilizados en cada juego de MLB.

Sigue leyendo para aprender alrededor de 10 de los lanzamientos más comunes que se ven en el béisbol hoy:

Bola rápida de dos costuras: Hay varias variedades de bolas rápidas, y un buen lanzador rápido puede lanzar más de 90 millas por hora con un excelente control. Se lanza una bola rápida de dos costuras colocando el índice y los dedos medios en las costuras donde están muy juntas. Este tipo de bola rápida sacrifica una pequeña cantidad de velocidad para algún movimiento de hundimiento.

bola rápida de cuatro costos: una bola rápida de cuatro costuras se trata de una velocidad pura, ya que tiene un movimiento mínimo y está destinado a desafiar el tiempo de reacción del bateador. Para lanzar uno, el lanzador pone el índice y los dedos medios perpendiculares a las costuras, y el pulgar hace contacto ligero con la costura debajo de la pelota.

Fast Bally de dedo dividido

: < /b> Este tono obtiene su nombre porque los dedos índice y mediano están separados para formar una forma de “V”. Puede ser un lanzamiento muy efectivo ya que parece que el bateador es una bola rápida normal, pero cuando se arroja correctamente, cae abruptamente cuando se acerca al plato de home. Es un lanzamiento popular para muchos jugadores.

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Cutter: Un cortador se agarra de manera similar a una bola rápida de cuatro costuras, pero la pelota se mantiene más suelta en la mano. Este lanzamiento es relativamente lento para una bola rápida, aunque compensa rompiendo hacia la mano del guante del lanzador. Es un buen tipo de tono para inducir a los Grounders.

Sinker: Un quinto tipo de bola rápida es el hundimiento. Tiene mucho movimiento, y aunque rara vez resulta en un ponche oscilante, conduce a muchas bolas de tierra. Hay muchos métodos para lanzar una plantilla, pero una forma común es agarrar la pelota de manera similar a una bola rápida de dos costuras, y luego usar un movimiento hacia abajo con la muñeca.

Bola de curva: Las bolas de curva son un tipo común de tono de ruptura, donde la pelota se lanza a un ritmo medio y se sumerge bruscamente a medida que se acerca a la placa. No es fácil lanzar una bola curva; El dedo medio se coloca en una de las costuras largas, con el dedo índice junto a él. El pulgar se coloca detrás de la costura del lado opuesto, y los otros dos dedos se doblan hacia adentro. Una bola curva bien lanzada puede ser difícil de golpear, pero una pobre que no se mueve hacia abajo se llama curva colgante, y estos resultan en muchos jonrones.

Slider: </B > Otro tipo de tono de ruptura es el control deslizante. Es una especie de híbrido entre una bola curva y una bola rápida. El agarre de un control deslizante está cerca de la de una bola rápida de dos costuras, aunque los dedos deben estar un poco descentrados, donde se mueven ligeramente hacia el exterior de la bola.

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recto CAMBIO: Un cambio es un lanzamiento fuera de velocidad que al principio parece ser una bola rápida, pero en realidad se lanza mucho más lento. Por lo tanto, un bateador que espera una bola rápida tendrá dificultades para reaccionar a la velocidad más lenta y se balancea muy por delante de la pelota. El cambio recto es la variedad más común de cambio, y se lanza agarrando la pelota con tres dedos, con la pelota mantenida estrechamente a la palma.

Cambio de círculo: Esto es Una segunda variedad popular de cambio, aunque incluye más movimiento que el cambio recto. Para lanzar uno, el lanzador coloca la pelota en la palma y forma un círculo con el pulgar y el dedo índice. El cambio de círculo no da como resultado muchos ponches, pero es otra buena manera de inducir a los Grounders.

Knuckleball: Los nudillos son lanzamientos muy impredecibles, tanto para el bateador como para el lanzador. La pelota se lanza de una manera para minimizar el giro, lo que resulta en trayectorias aparentemente aleatorias. Viaja a velocidades lentas, y aunque rara vez se ve en MLB, los lanzadores que utilizan el nudillo tienden a especializarse en él. El agarre original era sostener la pelota con los nudillos, pero se han desarrollado métodos para sostener la pelota con solo las yemas de los dedos.