La forma más fácil de resolver un cubo de Rubik

Hola a todos, y bienvenido a la página que con suerte te enseñará efectivamente cómo resolver un cubo de Rubik cada vez que lo intentes. Permítanme comenzar este esquema diciendo que este Meathod no es el más rápido, pero es, con mucho, el más fácil. Debe comenzar su carrera de resolución de cubos tomando notas de esta página en todos los movimientos que estoy a punto de enumerar, en orden. Memorizar estos movimientos (o algoritmos) me llevó alrededor de un día completo durante las vacaciones de primavera de este año, y no soy alguien que afirme ser un memorizador increíble. Cada cara del cubo es permanente. Si lo desarmara, descubriría que los cuadrados centrales no pueden ser alterados. Esto significa que cada cara ya tiene el cuadrado central resuelto, no se puede mover.

Su primer paso para resolver el primer cubo de Rubik es poder interpretar la notación I, así como la mayoría de los tutoriales, en uso. Un ejemplo de la notación que verá más adelante en este artículo es: RI, Di, R, D. El R y D indican caras en el cubo, la cara derecha y abajo. La “i” indicó una rotación en sentido antihorario, o “inverso”, no “i” asume una rotación en el sentido de las agujas del reloj como si estuviera mirando esa cara .

Ahora que usted ¡Podemos tropezar con mi notación, podemos comenzar a resolver el cubo! Comience eligiendo un color para ser su cara superior. Ambos recogamos el verde, solo para permanecer mejor en la misma página. El verde siempre será la cara “u” en mi notación, y en consecuencia, el azul siempre será la cara descendente o “d”. El primer objetivo para resolver su cubo es hacer un signo “+” con sus cuadrados verdes, en su cara verde. Esto no requiere ningún patrón o trucos elegantes, pero requiere algo de práctica. Debe buscar cada uno de los cuatro cuadrados verdes (en cualquier cara) que deben moverse a esa misma posición en la cara verde. Así que recoge tu cubo y busca un cuadrado verde que no sea una esquina de tres caras.

Una vez que lo hayas ubicado, gire su lado para que el cuadrado verde esté en el nivel inferior del cubo . Luego, gire la capa inferior para que el color en el cuadrado que no sea verde corresponde con el color en esa cara. Suena un poco confuso, pero la imagen 1 es lo que parece. Luego, gire la cara con estos dos colores para que el verde se mueva hacia la cara verde. Si termina con los dos colores reverso de lo que debería ser, digamos que el cuadrado verde toca la cara roja y el cuadrado rojo que toca la cara verde, usa el algoritmo Fi, U, RI, UI para cambiar los dos. A través de este proceso, obtendrá una cruz verde en la cara verde.

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El siguiente paso es construir en las esquinas verdes, pero también los colocará en las esquinas correctas , como Colocando la pieza “roja, verde, blanca” en el cuadrado rojo, verde, blanco. Las piezas solo tienen un lugar para estar, ya que los únicos lados con pegatinas son los lados que están expuestos. Estas piezas de la esquina solo tienen tres colores en ellas, por lo que es imperativo ponerlas no solo en una esquina verde, sino en la esquina verde correcta. Para hacer esto, debe obtener la pieza verde correcta a continuación a dónde debe ir. En este caso, mantén el verde boca arriba y encuentra la pieza de la esquina que tiene rojo, verde y blanco. Si la pieza está en la capa verde, use este algoritmo para llevarla al nivel inferior, donde debe estar: RI, DI, R, D. Para que esto funcione, debe estar frente al borde entre el rojo y el blanco , o los dos colores que no sean el verde en la pieza de la esquina.

Usará este algoritmo el máximo de total, así que acostumbrarse :-). Si la pieza roja, verde y blanca estaba en la capa inferior para empezar, entonces consíguela a donde sea necesario (la esquina roja, verde, blanca) y haga el algoritmo siguiente repetidamente (cinco veces como máximo): RI, Di, R, D. Y sí, es el mismo algoritmo que antes, ya que baraja la pieza entre tres esquinas. Repita esta estrategia para las otras tres esquinas, y notará que no solo se resuelve la cara verde, sino que toda la primera capa está completa y coincide con las piezas centrales en todas las caras. ¡¡¡Felicidades!!! Es posible que desee volver a buscar en su cubo y poder llegar constantemente a este punto antes de continuar, y por ahora siempre elige el verde como la cara superior.

Si su cubo no se ve como la imagen 2, Vuelva a leer la página y vuelva a intentarlo. Después de confiar en que constantemente resuelve la primera capa, puede comenzar a resolver la segunda capa o media. Esto requiere que voltee su cubo para que la cara superior (verde) sea ahora su cara inferior. El azul ahora es “u” en toda mi notación. Necesitamos encontrar una pieza de borde (no una esquina) en la capa superior que no tenga azul. Digamos que encontraste una pieza de borde rojo/blanco. Cualquiera que sea el color que no esté en la cara superior (en este caso, el blanco) debe girarse a su lado correspondiente. La imagen 3 es cómo debería ser esto. Como el rojo está a la derecha de blanco, el cuadrado rojo en esta pieza debe moverse a la derecha. El algoritmo derecho es: U, R, UI, RI, UI, FI, U, F. Si la pieza debe moverse hacia la izquierda (como es el caso si el rojo era la cara delantera y el blanco tocaba el centro azul pieza), usa el algoritmo izquierdo: ui, li, u, l, u, f, ui, fi. Habrá momentos en los que no hay piezas que no contengan azules. En este caso, deberá aplicar uno de los algoritmos como una baraja para lograr tales piezas. Sin embargo, el uso de estos dos algoritmos siempre resolverá la segunda capa. Su cubo ahora debería verse como la imagen 4.

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La última parte de resolver el cubo es resolver la cara azul, y al mismo tiempo hacer que coincida con todas las demás caras. Una vez más, debemos comenzar haciendo una cruz, al igual que lo hicimos para la cara verde. Hay muchas formas diferentes en que el “patrón” azul puede resultar en este punto. Solo puede haber el cuadrado azul central, una línea en el medio o una L hacia atrás que solo usa tres cuadrados. Si obtiene la línea, debe sostener el cubo para que la línea sea horizontal. Con la “L”, la L debe aparecer hacia atrás y residir en la parte superior izquierda cuatro cajas de la cara azul, con el cuadrado no azul en la esquina superior izquierda. Si obtiene el punto azul sin nada más, realice el siguiente algoritmo con cualquier cara como frente, y luego aplique las reglas que acabo de decir cuando obtiene una de esas formas. Por cierto, la L puede tomar dos carreras del algoritmo para lograr una cruz. De todos modos, aquí está: F, R, U, RI, UI, FI. Después de una o más aplicaciones, debe tener una cruz de azul. No importa el cubo o la baraja del cubo, dos piezas laterales siempre se alinearán correctamente, sean las caras entre sí o una al lado de la otra.

Debe sostener estas dos caras correctas para que Los dos correctos son la cara derecha y trasera del cubo. Si los colores correctos están uno frente al otro, coloque uno de ellos como la cara delantera y realice el siguiente algoritmo dos veces, en lugar de una vez como en el otro caso: r, u, ri, u, r, u, u, ri , U. Al hacer esto, lo único sin resolver será, posible, las cuatro esquinas. Debe, a continuación, encontrar una de sus esquinas que esté en la posición correcta , pero no necesariamente voltear de la manera correcta, pero puede ser si lo está.

posicione cualquiera La esquina correcta, sin girar ningún lado, a la esquina inferior derecha de la cara azul (el azul todavía está en la parte superior). La imagen 5 es lo que quiero decir. Si no existe dicha esquina (todos están en la posición equivocada) haga este algoritmo desde cualquier posición siempre que el azul aún esté en la parte superior. U, R. UI, Li, U, RI, UI, L. Después de algunas carreras de este patrón, obtendrá las cuatro esquinas en el lugar correcto, pero no necesariamente en la orientación correcta. Si las cuatro esquinas no están en la orientación correcta, no se preocupe por el posicionamiento. Si hay tres que son incorrectos, coloque el correcto en la orientación superior derecha, sin girar ningún lado, solo todo el cubo. Si hay dos incorrectos, colóquelos en los dos puntos inferiores, y un error debe colocarse en el punto inferior derecho.

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Este último paso es aterrador para sus primeras veces. Debe tener mucha confianza en sus giros, y seguir haciéndolo ciegamente, ya que parece estar luchando por todo lo que ha trabajado tan duro. Pero créeme, funcionará cada vez cuando se haga correctamente. Vas a hacer repetidamente el primer algoritmo que aprendiste (RI, DI, R, D) hasta que el cuadrado azul esté en la parte superior (donde debería estar). Una vez que eso sucede, asegúrese de completar el algoritmo (la última rotación hacia abajo no parece que sea bien, pero lo hace), y gire la capa superior, azul en sentido antihorario (UI), y repita el algoritmo hasta que, nuevamente, nuevamente, nuevamente, nuevamente. El siguiente cuadrado de esquina azul está hacia arriba. Después de este último paso que aturde el corazón, el Cube parecerá mágicamente unir mágicamente, y es una experiencia extremadamente gratificante.

Tan triste como es, estropear este último paso es mejor remediado por Caminando el cubo y comenzando de nuevo, y créeme, tendrás que hacer esto. … Hasta que sientas que podrías tirar el cubo de Dios abandonado a la luna, usando solo una ira pura como combustible. Pero, después de dominar el último paso mordedor de uñas, el cubo se convertirá en su mejor amigo y se encontrará mostrando a todos los que ha conocido. La gente te verá haciéndolo, cree que tienes un patrón complejo planeado y lo revolverá a sus espaldas, pensando que realmente te han engañado. Pero, en realidad, este Meathod es mucho más fácil que memorizar una secuencia larga de patrones aleatorios.

Aquí está el lugar original que encontré todos los algoritmos anteriores. Es un video de YouTube de Dan Brown, y te ayudará inmensamente, ya que esta es más o menos una versión de texto de su Meathod, con consejos adicionales de alguien que luchó a través de él.
http://www.youtube.com/watch?v=hsqiopyfqzm&nr;=1

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