Juegos de tiro de paloma de arcilla

Hay muchos juegos de trampa de escopeta que puedes jugar con grandes grupos Aquí hay algunos para comenzar:

1. Annie Oakley. Este es un último juego de pie. Todos comienzan en una gran línea recta. Si el lanzador está en una línea de búnker detrás del búnker, si está lanzando a mano o con un lanzador, coloque el lanzador en el medio de la línea. El primer hombre en la fila es el primero en disparar. El lanzador lanza una paloma de arcilla y el primer hombre tiene una oportunidad para golpearla si falla, entonces el siguiente en la fila tiene la oportunidad de golpearla y sacar a la persona que se perdió. Esto continúa en la línea hasta que todos están fuera. Si la primera persona golpea la paloma, entonces es la siguiente persona en las líneas, y así sucesivamente. Si la persona que dispara falla y la siguiente persona falla y la tercera llega al objetivo, entonces ambas personas que se perdieron están fuera. Si el primero se pierde y el segundo lo golpea, entonces el primero está fuera y son las personas que lo golpean para llamar a la paloma. Si nadie golpea la paloma, entonces todo está seguro y nadie está fuera, entonces es la siguiente giro de las personas. Si los primeros tiros y fallan y luego el segundo dispara y golpea al objetivo y los terceros disparos después de que el objetivo se golpee, el primer y el tercer tiradores están fuera. Recuerde que a pesar de que alguien podría perderse y la siguiente persona dispara y golpea al objetivo, seguirá siendo su turno para llamar a la paloma en el próximo turno. Incluso si todos en la línea disparan y pierden, sigue siendo las próximas personas que entran en línea. Todos tendrán la oportunidad de ser el primer tirador. Idea adicional: si todos los tiradores restantes han estado por un tiempo porque no falta a nadie, entonces se puede jugar una variación de la siguiente manera; Cuando una persona golpea un objetivo y hay una pieza del objetivo roto que dejó a la siguiente persona en la fila puede dispararle y si lo golpea, todos los jugadores que dispararon antes están fuera. Si se lo pierde, entonces está fuera y junto con cualquier jugador que disparó antes del que golpeó al objetivo. Por ejemplo, si el primer dispara y falla y luego el segundo dispara y golpea al objetivo, pero el tercero golpea una de las piezas, entonces la primera y la segunda (la que golpeó el objetivo) están fuera. Si el tercero se pierde la pieza, el primer y el tercer tiradores están fuera.

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2. El equipo elige una pieza. Este juego está compuesto por equipos de dos. Usted y un compañero tienen la oportunidad de ganar un total de tres pintas en cada ronda. Los puntos se mantienen y al final de la cantidad designada de rondas, el equipo con la mayor cantidad de puntos es el ganador. Los equipos se alinean en una línea y el primer equipo de la izquierda va primero. Se selecciona un miembro del equipo para decir Pull y ser el primero en disparar. Si golpea el objetivo de arcilla que cuenta como un punto y el otro miembro del equipo tiene que elegir una de las piezas de ese objetivo de arcilla y golpearlo. Cuando golpea esa pieza, cuenta como dos puntos más para un total de tres puntos en esa ronda. Si falla, el equipo recibe un punto. Si la primera persona pierde el primer disparo y el segundo alcanza el objetivo, entonces cuenta como un punto. Esto continúa en la línea de equipos hasta que llega al primer equipo que comenzó. Luego cambian qué miembro del equipo dispara primero y luego en la línea. Luego, cuando se vuelve a ellos, giran las estaciones, se topan con la derecha y el último equipo de la derecha se mueve a la primera posición a la izquierda. Luego, el primer equipo comienza nuevamente, esto continúa hasta que todos los equipos hayan disparado desde cada posición. Recuerde que cada equipo obtiene dos objetivos en cada estación. Una oportunidad para que cada miembro del equipo sea el primer tirador y el que tiene que elegir una pieza para golpear. Recuerde mirar cuidadosamente porque puede ser difícil saber si se ha golpeado una pieza. Al final del juego, el equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

3. Singles de equipo. Los tiradores se emparejan en equipos de dos. Un tirador es el que llama a la paloma y el otro está de nuevo. Se lanza una paloma de arcilla para el tirador y si falla, su compañero de equipo tiene la oportunidad de respaldarlo. Se otorga un punto a un golpe y no hay puntos para una señorita.

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4. El equipo duplica. Este es otro juego para equipos de dos. Dos pájaros están cargados en el lanzador y uno de los miembros del equipo (no importa quién) pide la paloma. A cada miembro del equipo se le permite un disparo y tienen que golpear a ambas aves para obtener un posible puntaje de dos puntos para la ronda. Establezca una cantidad de rondas y agregue los puntajes al final.

5. Solteros. Se lanza una paloma de arcilla para cada tirador. Tienen una oportunidad de golpearlo. Dé a todos la misma cantidad de palomas y vea quién golpea más al final.

6. Dobles. En este juego, One Shooter intenta llegar a las palomas de arcilla. Cualquier cantidad de personas puede jugar. Dos palomas de arcilla están cargadas en el lanzador y un tirador llama a tiros e intenta golpear ambas palomas. A cada persona se le permite dos tiros, como en la mayoría de los otros juegos, solo se les permite uno.

7. Velocidad. Este juego se puede jugar con cualquier cantidad de personas, pero es mejor con dos o tres. El objeto es ser la primera persona en golpear la paloma de arcilla por un punto. Nadie llama a tira de la paloma de arcilla, se lanza y la discreción del lanzamiento.