Juegos de cartas divertidos y fáciles para niños

Aquí hay algunos juegos de cartas para ocupar niños cuando buscan algo que hacer. Estos son juegos de cartas que son divertidos y fáciles de aprender.

pig

* cerdo es un juego de “rotura de hielo” para niños o adultos. Hasta trece jugadores pueden jugar.

> Tome cuatro cartas de un rango para cada jugador en el juego. Por ejemplo, con siete jugadores, tome los ases, Deuces, etc. hasta siete, descartando todas las cartas más altas. No importa en qué rangos elijas.

> Después de barajar, repartir las cartas una a la vez, dando a cada jugador cuatro cartas.

> La obra completa consiste en intercambiar cartas . Todos los jugadores toman una carta de sus manos y la colocan a la izquierda, luego todos recogen simultáneamente las cartas que encuentran a su derecha. En realidad, no es importante mantener estos intercambios sincronizados. La característica de “ruptura de hielo” es que la etiqueta del juego permite al jugador gritar a su vecino a la derecha, “¡Date prisa, estoy esperando!”

> Cuando cualquier jugador obtiene cuatro cartas del mismo rango en su mano, debe dejar de pasar las cartas y ponerle un dedo en la nariz. El último en percibir que el juego finaliza es un cerdo, y generalmente se requiere que pague.
* Este juego de dos jugadores depende completamente de la suerte del shuffle.

> baraja y repartir todas las cartas, mitad a cada jugador.

> El no deja aparece un Tarjeta desde la parte superior de su paquete y la coloca sobre la mesa.

> El concesionario luego aparece una tarjeta de su paquete y la coloca sobre el otro. La jugada continúa de la misma manera hasta la aparición de una carta de cara o as.

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> Cuando un jugador aparece una carta alta, la otra debe colocarla: cuatro cartas para un as, tres para un Rey, dos para una reina, uno para un gato.

> Si la tarjeta alta dibuja su cuota en las cartas inferiores (diez o inferiores), el jugador de la tarjeta alta ocupa toda la pila común, lugares, lugares comunes, coloca. Se enfrenta debajo de su paquete y lidera para una nueva serie de obras. Pero si aparece una carta de cara o un as en el curso de la cuota en la carta alta de un oponente, la obligación se invierte y continúa hasta que un jugador gana la pila.

> El jugador que obtiene todo Empacar en sus manos gana el juego. Esto puede suceder en una “ejecución” o el juego puede continuar durante mucho tiempo.

war

*esto es un juego de dos jugadores.

> Un mazo de cartas regular se divide en mitades, una para cada jugador, boca abajo.

> Cada una sube una carta y la carta más alta gana la otra, las dos cartas se enfrentan bajo el paquete del ganador.

> Esto continúa hasta que las tarjetas giradas son un par; Luego está la “guerra”.

> El par se coloca en el centro, cada jugador agrega tres cartas boca abajo y luego cada jugador gira una carta, la carta alta que gane los diez.

> Si estas terceras cartas también son un par, van en el centro, cada una agrega una tarjeta y todo el grupo va al ganador del próximo turno.

> ya que lleva un largo largo Es hora de que cualquiera de los jugadores gane las 52 cartas, generalmente se acuerda que el primero en ganar tres guerras es el ganador del juego.

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Old Maid

*Old Maid es un juego de dos a ocho jugadores.

> Deseche una reina de un mazo de cartas.

> Clása las cartas restantes, una fuera, una A la vez, hasta que todos sean tratados, no tienen que salir. Luego, cada jugador a su vez la baraja la mano y la ofrece boca abajo hacia su vecino izquierdo, que dibuja una carta, descarta un par si ha dibujado una y ofrece su mano barajada a su izquierda. Eventualmente, un jugador debe quedarse con la reina extraña y es la “vieja criada”.

concentración o memoria

*concentración (o la memoria) es para dos o más jugadores.

> baraja el mazo de cartas y coloca las cartas una por uno en una mesa grande, con las caras hacia abajo y tan espaciadas que no se superponen.

> Cada jugador a su vez debe subir dos cartas, una a la vez, dejándolas en sus posiciones originales en la mesa. Si son un par, los toma y de manera similar aparece dos cartas más. Si no son un par, los vuelve boca abajo nuevamente (todavía en su posición original) y el siguiente jugador a sus jugadas izquierda.

> El punto es que al ver cuidadoso puedes recordar dónde cartas de ciertos tipos son. Después de subir su primera tarjeta, puede recordar qué tarjeta aparecer para encontrar a su compañero. El objetivo es obtener tantos pares como sea posible, y el que obtiene la mayoría de los pares gana el juego.