Instrucciones de juego de problemas y dobles problemas

Trouble es una versión de PARCHEESI creada en 1965 por el fabricante de juguetes británico, Paul y Frank Kohner. Milton Bradley ahora produce problemas, que es parte de la Corporación Hasbro. El problema se ha convertido con el tiempo en un favorito clásico de la infancia en todo el mundo.

Además, debido a su dado encapsulado y pop en piezas de clavija, los problemas no solo son una gran opción para los niños, sino también para viajar, ya que todos los elementos del juego están adjuntos o Haga clic en hacerlos difíciles de perder. El juego también puede ser útil para que los niños aprendan a contar, ya que las piezas deben moverse de acuerdo con el tirada de los dados, lo que requiere contar los espacios en el tablero de juego, así como los puntos en el dado. El problema se recomienda para mayores de cinco años, pero podría ser jugado fácilmente por niños más pequeños con un poco de ayuda.

Esta simple guía paso a paso sobre cómo jugar problemas cubrirá el juego y las reglas del clásico Problemas y dobles problemas, así como versiones alternativas.

Cómo jugar problemas:

El problema es un juego simple de jugar, lo que lo hace tan perfecto para niños. El tablero de juego consiste en una ruta de color con agujeros para piezas de clavijas del jugador y una burbuja redonda que contiene un dado. Cuando se presiona la burbuja, el troquelas imitan a Rolling y aterriza en un número. El jugador que aparece luego mueve su pieza este número de espacios. El primer jugador en girar alrededor de todo el tablero gana. La captura es cada vez que un jugador aterriza en el espacio de otros jugadores que el jugador vuelve al principio en el tablero. Además, cada vez que un jugador aparece un seis, puede volver a ir.

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un troquel determina el jugador que va primero. Quien recibe el Pop más alto va primero y los jugadores son asignados por número después de eso, en el caso de que un empate para el dado se establezca hasta que alguien obtenga un número más alto. Los problemas se pueden jugar con un máximo de cuatro jugadores.

Ejemplo:

Cuatro personas están jugando. Sus rollos son 2, 4, 4, 6.

El jugador con 6 va primero a los jugadores con 4 pop nuevamente rodando 1 y 6.

El jugador que volvió a colocar un 6 Va en segundo lugar, el jugador que rodó 1 va tercero y el jugador que originalmente rodó un 2 va a la última. tener una gran cantidad de versiones spin-off. La mayoría de las alteraciones del juego fueron para versiones populares de dibujos animados como Toy Story Trouble, Dora Trouble, Star Wars Trouble y Spider Man Trouble. Sin embargo, pasa por muchos nombres. Los nombres alternativos para los problemas del juego de mesa incluyen Frustration, Kimble, On The Bubble, Pop ‘N’ Hop, Pop-O-Matic Trouble y Reis ãœmber Maailma.

Hubo dos spin-off del juego . El primero, Travel Trouble era simplemente una versión más compacta del original hecho para viajar. Incluso hay una versión clave de la cadena de problemas para viajar. El segundo, Double Trouble se lanzó poco después del original en 1987. Cuenta con dos Poppers de dados y tiene un juego ligeramente diferente que los problemas del original.

Cabe señalar que el juego Big Trouble no es una versión de problemas. Aunque este juego técnicamente podría vincularse con problemas, ya que también presenta la burbuja de dados de estallido y es producido por Hasbro, Big Trouble se juega con cartas y es un juego completamente diferente.

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Cómo jugar DOBLE Problema:

En el doble problema, cada jugador obtiene una clavija de reproductor de color y una flecha del mismo color. El jugador más joven va primero y los jugadores posteriores están determinados por la edad. Los jugadores comienzan en la posición de inicio con flechas que miran hacia la dirección indicada en el tablero en el espacio de inicio. El jugador luego saca ambas burbujas de dados. El número en cada dado se usa para mover las piezas del juego. El jugador elige qué dados mueve la pieza, la flecha o la clavija. Las piezas de PEG solo se pueden mover en la dirección en que la pieza de flecha de los jugadores apunta.

El doble problema también tiene espacios de estrella especiales. El espacio de la estrella permite al jugador cambiar la dirección de un desvío en el tablero. Cuatro tableros de desvío pueden redirigir las piezas de flecha de otro jugador. Esto hace que tengan que moverse en una dirección diferente, posiblemente lejos del acabado.

Si un jugador aterriza en cualquier otro jugador, la pieza se devuelve al espacio inicial. Un jugador gana cuando sus dos piezas de juego llegan al final.

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