Herramientas esenciales para prepararse para un trabajo como diseñador de videojuegos

Lo he subrayado antes y seguí estresándolo ahora;: Si quieres entrar en la industria del juego, debes practicar, practicar, practicar. Debes entrar en el modo de pensamiento del diseño del juego, y la forma más fácil de hacerlo es rodearte con las mismas herramientas que hacen los desarrolladores de juegos. Considere Counter Strike , uno de los juegos de tiradores en línea más populares del mundo en línea. Este fue un juego creado por simples fanáticos de Half-Life que reconoció las capacidades del motor y lo adaptó, utilizando las herramientas limitadas que estaban disponibles para ellos.

La consecuencia ha sido asombrosa. /p>

La serie CounterStrike ha sido incorporada oficialmente por Valve, dejando caer el título de “vida media” y convirtiéndose en su propio juego, sigue siendo el juego en línea de tiradores en primera persona más jugado en el mundo, y los diseñadores lo han hecho sido contratado por Valve para su excelente trabajo. Lo mismo puede decirse de la defensa de los antiguos, también conocido como Dota, una versión modificada de Warcraft III que se ha vuelto increíblemente popular en todo el mundo. Incluso Blizzard ha comenzado a usar este mapa en sus propias convenciones para torneos.

Las compañías de juegos toman nota de estos esfuerzos, especialmente si se convierten en sensaciones de renombre mundial como DOTA o CounterStrike. Aunque no es necesariamente probable que uno cree la próxima Dota, no hay ningún daño al intentar o obtener la práctica necesaria para que uno pueda ponerlo en su currículum como “experimentado con herramientas de diseño de juegos. Sí, cada pequeña pieza de pelusa ayuda.

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La mejor herramienta que puedo recomendar para cualquier persona interesada en trabajar con herramientas de diseñador es el conjunto de construcción de Scrolls Elder. Destinado a permitir que los jugadores modifiquen en gran medida en gran medida Scrolls III: Morrowind y luego Scrolls IV: Oblivion , toda esta herramienta que abarca es mejor que muchos diseñadores de juegos modernos en sus oficinas. Sin embargo, es efectivamente una versión simplificada de todas las herramientas técnicamente a disposición de un diseñador, y obtener una comprensión de ella te enseñará todos los fundamentos necesarios para crear tus propios juegos.

Por ejemplo, te presenta Para comprender las hojas de cálculo y las bases de datos, le presenta el comportamiento y la colocación básicos de NPC, zonas, mapas, diseños, A.I. y todos los scripts importantes (que realmente no son tan importantes en absoluto para el diseño básico de juegos y niveles).

Uno puede literalmente crear su propio juego con esta herramienta, podría borrar literalmente todo Oblivion o Morrowind y, a partir de cero, podría crear a mano su propio videojuego, llenarlo con todo lo necesario para hacer un juego agradable, y la única similitud serían los motores de juego. Los gráficos se pueden cambiar, los modelos se pueden cambiar, importar o exportar todo. Esta es realmente la mejor herramienta de diseño que cualquiera podría pedir

Lo más importante, en realidad solo cuesta $ 20, ya que una copia de Morrowind junto con sus dos expansiones se ha depreciado en valor. Sin embargo, este sigue siendo uno de los mejores juegos jamás lanzados, por lo que ciertamente obtienes el valor de tu dinero. Compre Oblivion y descargue la herramienta en línea.

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Hay otras herramientas que uno podría rodear también. A medida que los juegos envejecen, los estudios mueren o se compran, y los derechos de autor caducan, varios códigos de origen se vuelven “abiertos”, o las empresas a veces son lo suficientemente amables como para regalar directamente los códigos fuente para sus juegos. Estas son herramientas poderosas, ya que manipular el código fuente en sí mismo le permite crear efectivamente su propia bestia de un juego.

Sin embargo, lo más probable es que encuentre códigos fuente de los juegos “más antiguos”, como << I> Police Quest , o el creador de juegos de Sierra engañosamente simple, que te permite hacer cualquier juego de aventura al estilo de Police Quest o King’s Quest . < /P>

Si bien técnicamente puede omitir el paso de practicar realmente con estas herramientas, segura de sus propias habilidades de codificación, no lo recomendaría, ya que hay una “mentalidad” completa que viene con el diseño del juego y cualquiera de estos Las herramientas serían una excelente manera de ayudarlo a desarrollar ese modo de pensamiento.