Haz juegos para niños tú mismo

Hacer juegos para niños es divertido y fácil de hacer. Encontrará todo lo que necesita en un departamento o tienda de manualidades y en casa. Un juego rápido y fácil de hacer requiere un frasco limpio. Después de eliminar las etiquetas y el adhesivo de un frasco de tamaño mediano, caída en elementos como un clip de papel, dados, bolígrafo, botón, peine pequeño u otras cosas. Coloque unos 20 elementos en el frasco y luego reemplace la tapa. Puede decorar el frasco de cualquier forma que desee: las pegatinas son una manera fácil de jazz del frasco. Compre o realice cinco o seis blocs de notas para usar con el juego.

Si estás dando el juego como un frasco de arreglo de regalos con artículos, blocs y lápices en una bonita caja. Para jugar, una persona arroja los artículos en una mesa durante 20 segundos. Luego, los elementos se vuelven a colocar en el frasco y el frasco se puso fuera de la vista (a menos que el frasco esté pintado donde los jugadores no pueden ver elementos). Los niños tienen un par de minutos para escribir tantos artículos como puedan recordar. El niño que ha escrito la mayoría de los artículos gana correctamente.

Otro gran juego de niños para hacer, eso es un poco más complicado de hacer, se llama “Dos por dos. Los jugadores dan la vuelta al tablero tratando de recoger dos de cada animal y llevarlos al arca. Comience con un trozo de cartón, póster o madera contrachapada. Pinte cuadrados en el tablero, de cualquier manera que desee. Haga que el camino se vine alrededor y alrededor hasta que finalmente llegue a la ubicación del arca. Para el arca, compre un bote de artesanía de madera o haga un arca para crear espuma, que es muy económica.

Compre pequeños animales novedosos, en parejas, para colocar aquí y allá en el tablero. Extienda los animales alrededor del tablero, no los coloque en el tablero como una pareja. Puedes hacer que tu juego sea tan elegante o tan simple como desees. Agregue arbustos de seda, en varios lugares del tablero, para que los animales se escondan. Coloque a otros animales en una plaza, y cuando el jugador aterriza en esa plaza, recoge al animal. La jugada comienza por un jugador lanzando los dados y moviendo esa cantidad de espacios. Escriba cosas en los cuadrados como “Vaya al cuadrado 7” o “Lightning – Regrese para comenzar” y instrucciones similares. Cuando un jugador ha reunido 2 del mismo tipo de animal, los dejará caer en el arca y avanzará 5 espacios para recolectar un par. La primera persona del Arca no es necesariamente el ganador. La primera persona en llegar al ARK recibe 25 puntos, pero cada jugador recibe 10 puntos por cada par de animales que ha recolectado. Agregue puntos al final del juego para determinar el ganador.

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Aquí hay un juego de cartas rápida para los niños que puede hacer solo desde cartón: en el cuadro de cartón, escriba o dibuje los cuatro ases, uno en cada uno en cada uno esquina. Entonces, las esquinas deberían ser: as de espadas, as de diamantes, as de clubes, as de corazones. Ahora dibuje un círculo enorme en el centro del tablero y divídalo en 10 secciones. Marque las secciones de la siguiente manera: dos de las espadas, as de corazones, rey de corazones, reina de corazones, rey y reina de corazones, gato de corazones, diez de corazones, nueve diez jack de corazones, tres seguidos, y Fuera primero. Estos serán espacios ganadores para algunos jugadores. Dibuje un círculo más pequeño en el centro del círculo más grande, para la colocación de las cartas mientras se juegan.

Comience usando dulces o centavos. Cada persona debe tener un suministro y antes de que comience el juego, cada jugador debe poner un dulce o un centavo en cada una de las secciones, incluidas las cuatro esquinas “as”. Pase todas las cartas, con el concesionario tratando dos manos. El concesionario luego levanta la mano a su derecha y deja la mano extra sola. Todos miran sus cartas y el concesionario luego pone la mano extra, frente a él, para que todos lo vean. Las dos espadas comienzan la ronda, y quien sostiene esta tarjeta la arroja en el centro del tablero y recoge los dulces en la sección de dos espadas. Recuerde que la mano de repuesto o la “mano muerta” pueden contener las dos espadas. Si es así, la persona que sostiene a los dos clubes liderará. Si esa tarjeta también está “muerta”, la persona que sostiene los dos diamantes conducirá. Si, nuevamente, esa carta está muerta, se juegan los dos de los corazones. Las posibilidades de que los cuatro 2 estén muertos son astronómicos, pero en caso de que eso suceda, comience por tirar las tres espadas, tres de los clubes, tres de los diamantes o tres corazones, en ese orden, dependiendo de si alguno de ellos está muerto tan bien. .

Después de que se haya lanzado la tarjeta principal, todos seguirán su ejemplo. Por ejemplo, si las dos espadas han sido jugadas por uno de los jugadores, la persona con las tres espadas jugará a continuación. Los 4,5,6 de las espadas jugarán, y así sucesivamente. Eventualmente llegarás a una tarjeta que está en la mano muerta. Cuando eso sucede, la persona que lanzó la última carta lanzará su carta más baja, del color opuesto. Entonces, si la última persona que jugó por última vez lanzó una carta roja, ahora debe lanzar su carta negra más baja. A medida que todos siguen su ejemplo, recolectan cualquier dulce o dinero de secciones que se muestren en el tablero. Si un jugador tira el Jack of Hearts, recoge el dinero o los dulces en ese espacio. Si un jugador arroja a la reina de corazones, entonces el rey de los corazones, recogerá los dulces en el espacio del rey de los corazones, el espacio de la reina de los corazones y el espacio de los corazones rey rey.

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Cuando alguien Se queda sin cartas la ronda y ese jugador recoge los dulces en el primer espacio. Para cuando termine el juego, habrá varias secciones que aún contienen dulces o centavos. Déjelos mentiras y comience una nueva ronda por todos colocando un dulce o un centavo en cada sección una vez más. Este juego es divertido para niños mayores, adolescentes e incluso padres. Una forma diferente de hacer este juego es usar cartas adicionales junto con tazones. Organice los tazones en un círculo y todos ponen los dulces o centavos en los tazones. Identifique los tazones colocando una tarjeta en cada tazón para indicar qué tarjeta recolectará ese tazón de recompensas. No olvides colocar un tazón para los ases. Haga un trozo de papel que diga “fuera primero” para la persona que se queda sin cartas primero.

Haga un juego de memoria único para los niños comprando primero una bolsa de dulces variados. Organice pequeños tazones, al revés, con un trozo de dulce debajo de cada uno. Escribe números uno a veinticuatro en los tazones. Los niños eligen un tazón y miran para ver los dulces. Ahora eligen un segundo tazón para ver si pueden encontrar el partido en ese dulce. Si no coinciden, tanto los tazones como los dulces se vuelven a colocar en sus posiciones originales. Si son un partido, se eliminan los dos tazones y el niño recibe el dulce debajo de cada uno. El niño luego toma un giro adicional. Juega hasta que todos los dulces se hayan emparejado. O juegue con monedas para enseñar a los niños a contar dinero. Coloque dos cuartos debajo de un tazón y cinco monedas de diez centavos debajo de otro, y así sucesivamente. El niño debe contar el dinero para ver si coincide. Juega hasta que se obtengan todos los juegos de monedas a juego.

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¿Quieres hacer el juego más rápido? Coloque una botella de vidrio en el piso y tire de una silla hacia arriba. Cada jugador se mete en la silla, de rodillas, e intenta dejar caer 10 alfileres de ropa en la botella. Se deben establecer las reglas sobre cuán bajo la persona puede colocar el alfiler de la ropa antes de dejarlo caer, como “no debajo de la parte posterior de la silla” o “mantener el brazo a la altura de los hombros”. La persona que deja gana la mayoría de los pasadores de ropa en el frasco. Dibuja una cara de payaso u otra cara, sobre el cartón. Corta dos ojos y una boca. Los recortes deben ser lo suficientemente grandes como para que las bolsas de frijoles se arrojen fácilmente a través de ellas. Coloque la caja sobre la habitación o incline el pedazo de cartón contra una pared. Haga bolsas de frijoles usando bolsas de bloqueo con cremallera para sostener los frijoles o el arroz. Llena las bolsas solo a mitad de camino y deja salir el aire antes de cerrar. Decide cuántos puntos se darán para un disparo bucal o para un disparo ocular. Cada persona arroja seis bolsas y luego se contienen puntajes.

Use cuadrados de cartón para hacer otro juego de bolsas de frijoles. Corte una docena de cuadrados de 12 “x12” y alinealos, uno al lado del otro, en el piso. Coloque los montos del número en cada cuadrado. Los jugadores se mantienen atrás y lanzan tres bolsas, luego totalizan las cantidades de número. La persona con el número más alto gana. Recuerde que los cuadrados centrales serán más fáciles de aterrizar que los cuadrados de esquina, así que permita más puntos para los cuadrados de esquina y borde. Hay muchos otros juegos que puede hacer para sus hijos y probablemente se les ocurra algunas ideas por su cuenta después de hacer algunas de estas.

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