Harry Potter Spell Juego de fiesta de duelo

Harry Potter y las Reliquias de la Muerte pronto se lanzarán, dándote una gran razón para una fiesta de cumpleaños temática de Harry Potter, un evento de Halloween o simplemente una fiesta de apertura de películas. Pon a prueba el conocimiento de Harry Potter de tus invitados recreando los duelos de hechizos de los libros. Este juego de Harry Potter funciona mejor con niños mayores y adultos, pero se puede usar con niños más pequeños que también están familiarizados con los libros.

Use lápices temáticos de Harry Potter o tacos de madera estrechos para hacer una variedad de varitas mágicas para esto. juego. Si puedes encontrar lápices de Harry Potter en una tienda de fiesta local, déjalos como está y deja que los invitados los guarden después del juego. De lo contrario, pinta las tinas estrechas y de madera diferentes colores y déjalos secarlos. En cada varita, use un marcador de punto fino para escribir un hechizo popular de la serie Harry Potter. También puede escribir los hechizos en tiras de papel y grabarlos alrededor de los lápices.

Asegúrese de que pueda leer claramente cada hechizo al mantener la varita en su mano. Prepare cuatro o cinco varitas de hechizo para cada equipo. Intenta usar tantos hechizos diferentes como sea posible. A continuación, haga pequeños escudos cubriendo formas de cartón con papel de aluminio. Use un marcador permanente para imprimir en cada escudo lo que hace cada uno de los hechizos.

Por ejemplo, si tiene una varita que dice “protego”, necesita un escudo coincidente que diga “proteger”. “Accio” coincidiría con “Invocación de encanto”. “Alohomora” coincidiría “abre objetos bloqueados”. “Expelliarmus” coincide con el encanto desarmador “. “Engorgio” significa “hace las cosas más grandes”, y “Lumos” hace que una varita se ilumine. Echa un vistazo al léxico de Harry Potter para obtener más hechizos y sus significados.

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A continuación, divida a los invitados en equipos de tres o cuatro. Elija dos equipos para duelo entre sí. Dale al equipo una varita de cinco hechizos y dale al equipo B el escudo de juego. Luego dale al equipo B cinco varitas con diferentes hechizos y el equipo A el escudo coincidente para las varitas del Equipo B. Asegúrese de que ninguno de los equipos mira sus hechizos o escudos antes de que comience el juego. Es posible que desee agregar algunos escudos que no coincidan con las varitas de ninguno de los equipos para que el juego sea más difícil.

voltee para decidir qué equipo va primero. Dale a cada equipo 10 segundos para revisar sus hechizos y escudos. Ese equipo elige una varita de hechizo, la señala al otro equipo y grita el hechizo. El otro equipo tiene 10 segundos para elegir un escudo que coincida con el hechizo. Mantienen el escudo y el juez decide si tienen razón. Si eligen un escudo mal emparejado, el primer equipo obtiene un punto. Si eligen el escudo correcto, el otro equipo tiene que retirar la varita de ese hechizo. Giros alternativos hasta que todas las varitas de hechizo se hayan ido. ¡El equipo con la mayor cantidad de puntos gana!

Para una versión diferente, les da a los equipos pequeños un conjunto de varitas y los escudos coincidentes. Cuando el juez dice ir, cada equipo corre para que coincida con sus varitas y escudos antes del próximo equipo. Asegúrese de tener todas las definiciones a mano en caso de que las personas olviden lo que significan los hechizos y quieren una prueba autorizada.

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