Estrategia de rodadura de farkle

El juego de Facebook Farkle se basa en un juego antiguo llamado Farkle. Farkle es un juego de dados, jugado al rodar seis dados y anotar el resultado. Sin embargo, a pesar de que el antiguo juego de Farkle tiene muchas variantes con reglas ligeramente diferentes, la versión de Facebook coincide con ninguna de ellas; Es su propia variante única. La diferencia más notable es que la versión simple del juego Farkle se ha convertido en un ejercicio para un solo jugador para rodar el mejor puntaje posible en 10 rondas. Estas estrategias pueden o no funcionar para otras variaciones de Farkle.

Decidir si volver a alcanzar

al comienzo de una ronda, tira 6 dados. Después de la tirada inicial, cuenta sus dados de puntuación y luego decide si volver a rodar con los dados sin puntaje. Si la puntuación es de menos de 300 puntos, entonces debe volver a rodar por las reglas; De lo contrario, sin embargo, esta es una decisión estratégica. ¡Te arriesgas a perder todos tus puntos ganados si vuelves a tirar y obtienes un Farkle (es decir, no anotan nada)!

Si tienes 4, 5 o 6 dados restantes, entonces generalmente es Una buena idea volver a tirar. Sus probabilidades de rodar algo que los puntajes son muy buenas. Por supuesto, es teóricamente posible enrollar un Farkle incluso con los 6 dados (ejemplo: 2, 2, 3, 3, 4, 6). Aun así, 5 y 6 dados producen farkles extremadamente raramente, y 4 dados producen farkles muy rara vez.

Si le quedan 1 o 2 dados, por otro lado, no debe volver a tocar si lo hace No tengo que. La única forma en que 1 o 2 dados puede obtener una puntuación es si arroja un 1 o un 5. Sus probabilidades de lanzar un 1 o un 5 en cada dado son 1 en 3. En otras palabras, sus probabilidades de rodar un farkle son mucho mayores que sus probabilidades de rodar una puntuación.

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Si le quedan 3 dados, volver a rodar es un raro. Debido a que tiene más opciones para anotar en 3 dados, sus probabilidades de rodar una puntuación mejoran considerablemente. También tiene una mejor oportunidad de rodar un 1 o 5 en al menos uno de los 3 dados. Por otro lado, 3 dados producen farkles con cierta frecuencia. Por lo tanto, cuando evalúa si se debe volver a alcanzar con tres dados, debe calcular lo que puede ganar en comparación con lo que puede perder y decidir si el riesgo vale la pena. A veces, volver a rodar será la decisión correcta, y a veces no volver a rodar será la decisión correcta.

Decidir si aceptar todos los puntajes

siempre que ruede Los dados, debe agregar el puntaje obtenido de al menos uno de los dados que acaba de rodar a su total de carrera. Sin embargo, de vez en cuando, es posible que tenga múltiples opciones de puntuación en su rollo. Por ejemplo, puede rodar tres seis y un cinco; donde los tres seis valen 600 como grupo y los cinco valen 50. En general, la tendencia natural de la mayoría de las personas es obtener todo el puntaje que pueda. Normalmente, esta también es exactamente la idea correcta. Pero, en ocasiones, a veces puede ser estratégicamente sabio dejar algunos puntos en la mesa.

solo solo quiere dejar puntos en la tabla si planea volver a tocar. Si planea tomar su puntaje y terminar la ronda, ¡entonces debe siempre Tomar todos los puntos disponibles!

Además, si tomar todos los puntos usaría los seis dados y darle un nuevo rollo de seis dólares, debe siempre tomar todos los puntajes para eso, también.

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Sin embargo, dejar los puntos atrás puede ser muy inteligente cuando planea volver a rollo. Esto es especialmente cierto cuando debes volver a tocar porque todavía no tienes 300 puntos para la ronda.

Un cinco solo vale 50 puntos, y si lo deja en la mesa, tienes uno más morir para rodar en tu re-roll. Esto puede marcar una gran diferencia en la posibilidad de rodar con éxito alguna puntuación cuando solo tendrías dos o tres dados para volver a rodar si obtuviste los cinco. Al renunciar a los cincuenta puntos adicionales, puede tirar tres o cuatro dados en su lugar, reduciendo sus posibilidades de obtener un Farkle.

Por el contrario, uno vale 100 puntos, o el doble que los cinco. Si vuelves a tirar uno, tienes una muy buena oportunidad de intercambiarlo por un cinco, que es un movimiento autodestino, y generalmente una mala idea.

Por supuesto, Farkle es un juego de oportunidad, y nada está garantizado. A veces, un movimiento estratégicamente estúpido tiene suerte, mientras que a veces un movimiento estratégicamente bueno. Al final, no olvides consultar tu instinto también. Podrías “sentir” tu próximo rollo será especialmente afortunado o desafortunado, y podría tener razón.

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