El trabajo perfecto: probador de videojuegos

¿Tu hijo usa la excusa de que los videojuegos ayudan a su futuro a conseguir un trabajo en la industria de los videojuegos, o que hay tanta gente en la industria de los videojuegos diseñando, programación y prueba de juegos que fácilmente podría conseguir un trabajo? En eso si solo trabajaba más duro en jugar.

Bueno, la verdad es un poco diferente a las ideas que tienen muchas personas. Sí, hay trabajos para personas que prueban los videojuegos. Sí, se sientan todo el día y juegan, PC, consola y videojuegos de mano. Pero eso es todo para los probadores. Al igual que muchos trabajos, podría ser divertido por un día o dos, pero te imaginas que te digan que juegue un videojuego durante los próximos seis meses y eso es todo. Ni siquiera puedes elegir el juego, puede ser uno en el que no te intereses o un género que no te gusta, pero a tu jefe no le importa. El juego necesita un probador y su TI.

Algunas de las compañías hacen que sus probadores ayuden y trabajen en estrecha colaboración con los diseñadores, programadores y desarrolladores, pero otras no. Juegan juegos todo el día y no tienen otra opción en el asunto. Hay muchas compañías de videojuegos y todas necesitan que sus juegos sean probados, pero no es como piensan muchas personas. Un refresco sentado a un lado, la pantalla parpadeando y el ruido con todos los chirridos, gruñidos y gemidos de los monstruos extraños actuales que se golpean mientras el tipo de la camisa limpia y fresca juega y se divierte en su trabajo de jugar videojuegos.

Sí, supongo que el tipo podría verse así, pero probablemente sea su primera semana. La industria de los videojuegos contrata a las personas para probar sus juegos y hay algunos tipos diferentes de empresas que hacen esta contratación. Esta es una de las partes importantes de la industria si está interesado en un trabajo como este. Hay tres tipos básicos de trabajos para el probador, el probador que funciona para el desarrollador del videojuego, el probador que funciona para una compañía editorial y el probador para las revisiones y guías.

las tres categorías o Las áreas en las que trabajan los evaluadores no son las únicas y no es tan simple como decir que son estas tres. Pero esos son los principales tipos o categorías y explicaré las diferencias. Sin embargo, lo primero es que es el trabajo realmente, ¿qué hacen estos tipos y por qué mi hijo realmente querría este tipo de trabajo, ¿sabrá lo que esto implicaría?

Puedes decirle de inmediato El bate sobre lo que realmente es un trabajo, está haciendo lo que tu jefe te dice. No me importa cuál sea el trabajo o cuánto le pagan, o usted es el jefe y usted hace lo que se requiere para hacer el trabajo, o su jefe le dice qué hacer para hacer el trabajo. Cualquier trabajo es el mismo, ya sea que juegues videojuegos o seas un conserje. Haces lo que se supone que debe ser despedido. El trabajo del probador de videojuegos es como cualquier otro, haces el trabajo o te has ido. Te puede gustar tu trabajo y disfrutar de lo que haces o no, pero si espera que te paguen, tienes que hacer tu trabajo.

ahora a lo que es un probador de videojuegos, explicaré cómo Se hace un juego y donde encaja el probador. Cuando alguien tiene una idea para un videojuego, lo primero que sucede es el trabajo de preparación para el juego. Qué motor o programa se utilizará, cuál es la historia o el tema del juego. ¿Qué implicará el juego y qué necesitamos para despegar el juego? Se analiza mucha opinión pública que se analiza la locura de los videojuegos actuales y se adivina el futuro para ver si el juego podría hacerlo grande.

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Esto es todo el papeleo y se hace Oficinas en las compañías de videojuegos. Esto es hecho por ejecutivos y propietarios de compañías que preguntan a los diseñadores y programadores sobre qué haría el juego y todos les preguntan a los editores qué venderían en uno o dos años. Ese es el tiempo que llevará un mínimo. Un videojuego es como publicar cualquier otra cosa.

La cosa está hecha, lo que podría llevar más de un año, luego se anuncia y comercializa. Explicado y tal, pero esto también ocurre durante el proceso de diseño y creación. Los clips de noticias salen sobre el próximo juego y se anuncia. Cuando la compañía que realiza el juego tiene un video real del juego, salen con capturas de pantalla para atraer aún más al público.

Cuando se completa una compañía, lo publica y lo vende al público, utilizando los medios de comunicación Para vender el juego y obtener reseñas de grandes revistas y sitios en línea para vender aún más el juego. Los anuncios se crean en un departamento de publicidad y se publican en formas de promocionar el juego.

Hay probadores en muchas de las etapas de este proceso, sino que no solo juegan juegos, divirtiéndose y bebiendo refrescos mientras ellos abrirse camino hacia el dinero mientras juega. Un probador que funcione para el diseñador de juegos y hacer compañía funcionará a veces de cerca con los programadores y desarrolladores del juego, en otras ocasiones darán alimento y consejos a los diseñadores y artistas de niveles sobre lo que podría ser mejor y lo que apesta el juego. No tienen una opción sobre el proyecto que quieren o jugarán.

Ahora no me malinterpreten, esto es más simplificación de todo el campo, pero ¿te imaginas si tu jefe te preguntaba cada vez lo que tú? ¿Quería trabajar en?

Muchas personas pueden elegir en qué género o área de juegos quieren participar, pero a veces no tienen otra opción. Algunas compañías preguntan si un probador querría trabajar en este o aquel juego esta vez. Pero a veces no tiene una opción. Y ese es el juego en el que trabajará por un tiempo, digamos uno o dos años. Esto no es de la industria, sino para el probador que funciona para una empresa que está haciendo un juego, los probadores generalmente trabajan en el mismo juego por un tiempo, como lo expresó un probador, “conocer el juego por dentro y por fuera”. </P >

Un videojuego durante la fase de creación y diseño está haciendo un grupo de personas. El juego tiene muchas áreas que están separadas, pero todas funcionan en el mismo juego.

Los artistas gráficos hacen todas las cosas que ves. Utilizan programas muy caros y grandes para dibujar y crear los gráficos y el arte del juego. Por lo tanto, los artistas gráficos necesitan una variedad de habilidades, en primer lugar necesitan ser artistas con una cartera de su arte, necesitan ser informes de informes en los programas que la compañía usa para su arte y deben estar familiarizados con los videojuegos y cómo El arte y los gráficos se utilizan en ellos.

El programador crea el motor del juego que ejecuta el juego o funciona en un motor existente para cambiarlo al juego actual. Trabajan ampliamente con las computadoras y tienen muchas habilidades con la programación y los lenguajes de computadora. Este trabajo requiere mucha educación en computadoras y matemáticas.

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El diseñador de niveles toma el motor del juego y crea los mundos reales en los que se juega el juego o toma el juego y hace que el juego se muestre cómo se muestra el juego. arriba en la pantalla. Agrega las cosas que crean los artistas y los coloca en el juego, agrega personas o lo que sea y los coloca, les da cosas que hacer y le da al jugador las herramientas para jugar el juego. Este trabajo es muy difícil ya que eres el juego del videojuego. Estos muchachos crean cómo va a funcionar el juego y cuánto le sucede al jugador a cada paso.

El probador funciona para ver que el juego funciona bien y no hay problemas en ningún área del juego, También conocido como problemas técnicos. Los problemas técnicos son puntos que desaparecen, hacen que el juego falle u otro sabio arruine el juego y necesiten ser encontrados y corregidos. También juega el juego para asegurarse de que el juego sea jugable y se puede jugar para la audiencia general para la que está dirigido. Él pasa por todos los niveles y área del juego en busca de fallas que intentan hacer que el juego no se asegure de que no sea durante el juego real.

El probador también puede estar involucrado con los diseñadores y artistas para ayudar Hacer el juego mejor. En algunas compañías trabajan en estrecha colaboración con ellos para ayudar y mejorar el juego en cualquier lugar donde puedan. En otras compañías no trabajan con ellos, pero están totalmente separados para que el juego se pruebe sin influencia o sugerencias de los diseñadores. Estos son para tipos de juegos que requieren adivinanzas o lógica para descubrir cómo se completan las partes del juego. Estos tipos de juegos requieren un probador que tenga que descubrir cómo hacer las cosas en el juego y quieren ver cuán difícil es el juego para que obtengan las respuestas correctas en el juego.

el probador a menudo tiene cierta aportación en el producto final del juego cuando trabajan para la compañía de juegos, al menos de alguna manera. A menudo dan sugerencias y consejos sobre lo que podría ser mejor o verse mejor en el juego que luego se implementa. El probador debe conocer cada parte del juego para asegurarse de que todo funcione y que no hay problemas con ninguna parte.

Un probador que funcione para un editor tiene un trabajo un poco diferente, todavía prueba el juego pero no tiene información sobre cómo se realiza el juego. El juego ya está hecho y no se cambiará a menos que haya problemas importantes con él. El probador simplemente está tratando de asegurarse de que el juego esté bien para publicar y que la calificación sea consistente con lo que tiene en cuanto al contenido.

El editor está tratando de asegurarse de vender un producto que es Bueno para su negocio y debe asegurarse de que lo sea, ya que lo están anunciando, por lo que el probador se asegura de todas las cosas posibles en el trabajo del juego, como dicen que lo hacen.

para el probador esta parte de La industria es bastante sencilla, prueba el juego y escribe sus hallazgos y se lo da al jefe. Nada sobre qué cambiar o qué podría ser mejor, solo funciona y cómo comercializará.

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El probador que funciona para una revista, sitio de Internet o guías tendrá que jugar el juego y ver cómo Juega desde el punto de vista del jugador regular. Él pasará y señalará lo bueno y lo malo y verá cómo ganar el juego. No está interesado en qué mejorar solo lo divertido que es y qué tan bien hicieron el juego.

Para este tipo de trabajos hay algunos talentos y educación diferentes que son útiles. El probador que trabaja con la compañía que hace el juego querrá tener algo de talento en las computadoras y sería útil tener antecedentes o conocimientos en un área que la compañía usa para hacer el juego. Programación en lenguaje de computadora C/C ++, programas de gráficos de estudio 3D, conocimiento de hardware de video y habilidades de comunicaciones básicas son bonificaciones y pueden promover las oportunidades de trabajo de alguien que trabaja en una compañía de videojuegos.

El probador que funciona para Los editores, revistas o revisiones o guías de Internet también encontrarán beneficioso comprender las computadoras y tendrán que tener algunas habilidades de comunicación e inglés para escribir la historia sobre el juego y contar lo que el juego hace de una manera significativa. P> Para todo este tipo de trabajos, los probadores deben tener un buen fondo en las computadoras, sin importar si están jugando y probando juegos de consolas, mano de mano o juegos de PC. Tendrán que usar una computadora para escribir su historia sobre el juego y comunicarse con el resto de su empresa o jefes de una computadora.

también necesitan tener buenas habilidades de comunicación, no solo poder hablar. Deben poder escribir de manera efectiva y dejar de una manera clara y comprensible lo que está haciendo el juego y sobre el juego, por lo que el inglés en la escuela es importante. Todo se reduce a la escuela, y los diplomas de secundaria no van a reducirlo para una empresa que desee y necesite personas educadas e inteligentes que trabajen para ellos.

Si todo lo que tiene es un diploma de escuela secundaria, Conseguir un trabajo en la industria de los videojuegos será muy difícil. Debe tener una mejor educación en áreas como las computadoras, el inglés y las matemáticas para hacer el bien en un trabajo como probador.

Un probador de videojuegos no es solo un trabajo que juega videojuegos, prueban y prueban y que prueban y que prueban y que prueban y que prueban y prueban los videojuegos y que prueban los videojuegos. Juega el juego una y otra vez para asegurarse de que funcionen todas las áreas del juego. Tienen que poder jugar el juego y escribir de una manera clara y concisa de lo que están haciendo en el juego para que otros entiendan lo que significan.

El trabajo no está exento de beneficios, Pero durante las largas horas, especialmente hacia una fecha límite, y un salario bajo no es solo jugar.