El juego de marketing en línea está en marcha

La “gamificación”, o la aplicación de principios y estrategias de diseño de videojuegos para entornos web que no son de juego, tienen una variedad de usos comerciales. Una de las formas más intrigantes en este campo aún emergente del diseño web se puede aplicar es como una herramienta de marketing/marca en línea. Cada vez más, las empresas están lanzando promociones en línea que atraen a los consumidores que utilizan elementos de videojuegos que hacen que aprender e interactuar con la diversión de las marcas.

Sin embargo, no todos los esfuerzos de gamificación son iguales. Los siguientes son algunos consejos útiles para ayudar a asegurarse de ganar el juego de marketing en línea cuando juegues en la cancha de gamificación.

El juego debe adaptarse a los jugadores
al igual que allí son muchos tipos diferentes de videojuegos, hay muchos tipos diferentes de campañas de gamificación. Si su promoción está dirigida a una audiencia de atletas extremos, probablemente debería incluir pruebas de habilidad altamente competitivas con ganadores y perdedores claros, y tal vez incluso una oportunidad para que los participantes prácticamente “hablen” entre sí. Si su promoción está apuntando a una audiencia más tranquila y reflexiva, un escenario de juego de roles centrado en la exploración y el descubrimiento podría funcionar mejor.

Juego virtual, acción de la vida real

A medida que los dispositivos móviles se vuelven cada vez más frecuentes y las redes de redes sociales alientan a las personas a enviar actualizaciones constantes en línea sobre sus actividades diarias, la línea entre ” La vida real “y” virtual “se está volviendo cada vez menos distinta. Conseguir en línea se está convirtiendo en una parte rutinaria de la vida cotidiana en lugar de un misterioso desvío al éter.

Los especialistas en marketing pueden aprovechar al máximo este cambio de paradigma al vincular los esfuerzos de gamificación en línea a las actividades de la vida real. Por ejemplo, los consumidores pueden recibir recompensas en línea para verificar las ubicaciones de un cierto negocio o participar en una búsqueda del tesoro del mundo real donde las pistas se colocan en línea (o incluso viceversa). Y tecnologías como códigos QR y pantallas táctiles interactivas, por no decir nada de cámaras y grabadoras de video integradas en teléfonos inteligentes, combinen aún más los mundos reales y virtuales. Solo recuerde que su “juego” de marketing puede viajar con los clientes donde quiera que vayan, ya sea que estén “enchufados activamente” o no.

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los tiempos (y los juegos) son un cambio </b >
¿Recuerdas a los invasores espaciales? ¿Qué hay de PAC Man? Si llegó a la mayoría de edad a fines de la década de 1970 y principios de los ochenta, recuerdas cuándo estos juegos representaban literalmente la vanguardia del entretenimiento. Ahora existen solo como máquinas polvorientas en las esquinas olvidadas de las arcadas, o como diseños gráficos en camisetas irónicas usadas por hipsters.

El punto es que los videojuegos cambian constantemente, aumentando la apuesta con mejor y Gráficos y acciones más realistas y desafíos más inventivos y difíciles. Los especialistas en marketing deben aplicar la misma mentalidad a los esfuerzos de gamificación, reorganizar constantemente, actualizar e incluso reemplazar campañas para reflejar cambios en el sabor del consumidor y la capacidad tecnológica. Nadie realmente espera un juego que jueguen como parte de una campaña de marketing para ofrecer el mismo nivel de sofisticación que los juegos que juegan en las arcadas o en los sistemas caseros, pero esperan que mantenga su interés. Asegúrese de que lo haga de manera continua.