El juego de la tercera edad, la ciudadana, el amor de jugar: canasta de mano y pie

Mi juego favorito para jugar con mis padres para personas mayores es un juego de cartas llamado Canasta, específicamente a mano y pie canasta. El juego es un juego de cartas sociales, lo que significa que puedes chatear mientras juegas sin perderte un ritmo. Una ronda completa dura aproximadamente una hora y quince minutos, el tiempo suficiente para ser divertido y no tan tiempo que su ciudadano mayor favorito se duerma del cansancio. Las personas mayores (o el aprendizaje de los jóvenes) con problemas de memoria son con dificultades que recuerdan pueden ser impulsadas ya que las reglas son bastante fáciles de recordar. Las indicaciones comunes incluyen “¿Tiene alguna [lista de números de canasta]”, “¿Puedes bajar?” O “¿Puedes salir?”

Toda nuestra familia juega el juego, muchas de mis sobrinas y sobrinos aprendieron a los ocho años y aún suplican que se les permita jugar. Mi madre organizó fiestas donde se jugó el juego en tablas de cuatro. Como se juegan cuatro rondas, esto hace que la mezcla y la coincidencia entre las tablas sean una forma segura de hacer que todos se mezclen. No se requiere audiencia ya que los socios no pueden hablar sobre la mesa. Las tarjetas que se muestran en la tabla proporcionan la información necesaria para cooperar. Solo los marcadores y los socios que mantienen las tarjetas realmente necesitan poder contar.

Beneficios para las personas mayores:

se recomienda la destreza de la mano. Contar, clasificar y coincidir con las mentes activas. Mudarse de las mesas fomenta algo de ejercicio. Se alienta la compañía y la interacción social. La competencia no es muy feroz. La conversación puede ser limitada o expansiva dependiendo de las necesidades del grupo.

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Lo que se necesita para jugar:

· Una pequeña mesa de cartas

â · Las bandejas de TV para bebidas y bocadillos son agradables de tener

· un bloc de notas y un lápiz para el anotador

· 6 mazos de tarjetas (use tarjetas numéricas grandes con personas mayores, así que ellos puede ver)

· una bandeja de retención (para personas mayores que no pueden sostener muchas tarjetas o cuyas manos están rígidas)

· Card Shuffler (bueno para personas mayores con rígidos Manos)

Cada jugador toma turnos para seleccionar dos cartas de la pila o fuera de la pila de descarte y tirar una. El objetivo del juego es hacer colecciones de siete cartas del mismo número, es decir, siete cuatro, cinco, seis, a través de reyes y ases. Cuando un jugador recoge tres de una carta de cara, puede colocarla sobre la mesa. Su compañero puede jugar singles en las pilas de la mesa.

restricciones:

dos y los bromistas son salvajes y pueden usarse en lugar de una de las cartas numeradas para hacer un conjunto de un conjunto de Siete.

Los tres negros tienen que ser descartados. Los tres rojos deben descartarse o jugar en una canasta roja (sin comodines). una canasta. Solo se puede usar un comodín para colocar una pila, a menos que haya más de tres de la tarjeta de un número.

puntuación:

4-8. P>

9-K cuentan como diez puntos

y dos cuentan como veinte puntos

Los chisters cuentan como cincuenta puntos

Threes negros no conteo, los tres rojos cuentan 100 si se juega en una canasta roja, de lo contrario cuentan 500

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con cuenta de canas de canasta roja (no se usan) con 500 puntos

con cuenta de canasta negra (comodines usados) 300 puntos

El equipo que sale (cumple con todos los requisitos) recibe 100 puntos adicionales.

Cuando se apaga un equipo, se suman y se enumeran todos los canasta para cada equipo. para el equipo en una plataforma de puntuación como el primer puntaje. El segundo puntaje proviene de contar cada tarjeta que se usó en una canasta o colocada sobre la mesa. Se restan todas las cartas que se sujetan en la mano cuando una persona sale. Si un equipo no ha hecho un canasta, todas las tarjetas se contienen (como un número negativo en la hoja de puntaje).

Reglas adicionales para la variación de la mano y el pie:

Un juego de canasta de mano y pie no está completo hasta que se juegan cuatro rondas. En lugar de tratar solo un juego de cartas, se tratan dos conjuntos de once cartas al principio, una mano, la otra al pie. Una persona debe jugar todas las once cartas y cualquier extraído de la pila antes de ir a sus pies. Pueden tener un descarte cuando entran en su pie, pero no pueden jugar hasta su próximo turno.

en la ronda uno:

Cada persona dibuja dos cartas y descarta una. Si una tarjeta se quita la pila, la persona debe tener un par de la tarjeta que se muestra en la parte superior de la pila de descarte, las cartas en la mesa o la cantidad mínima para bajar y puede dibujar tres cartas.

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La cantidad mínima para bajar es 90 puntos de pilas de tres o más. Se requieren dos canasta negra y dos rojo antes de salir.

en la ronda dos:

Cada persona dibuja tres cartas y la cantidad mínima para bajar en 120 puntos. Se requieren tres canastas rojas y tres negras antes de salir.

En la ronda tres:

Cada persona dibuja cuatro cartas y la cantidad mínima para bajar es de 150 puntos. Se requieren cuatro canastas rojas y cuatro negras antes de salir.

en la ronda cuatro:

Cada persona dibuja cinco cartas y la cantidad mínima para bajar es 180 puntos. Se requieren cinco canastas rojas y cinco negras antes de salir.

Jugando con un grupo de personas:

Las tablas de cuatro se pueden configurar. Los ganadores de una ronda pueden ir a una mesa y perdedores a otra mesa. O se puede proporcionar una lista de números de tabla. Las tablas de dos o tres juegan como individuos en lugar de como equipo. Tablas de seis pueden jugar con tres en un equipo, con miembros del equipo alternando. El objetivo de tener muchas rondas es que cada jugador de ronda puede intercambiar compañeros y mesas para que todos jueguen con alguien nuevo.