The Mew Glitch: atrapar a Mew en Poké Mon Red & Blue

Antes del descubrimiento de este problema técnico en los Juegos de la Generación I, la única forma de atrapar a Mew y completar el Poké dex era recibirlo de eventos promocionales especiales organizados por Nintendo, el último de los cuales terminó en abril de 2000. Si bien MEW no lo es. Necesito recibir el diploma del desarrollador principal de Game Freak en los condominios de Celadon, es imprescindible para los completados y los luchadores de Mon, ya que sus estadísticas base son rivalizadas solo por el legendario mewtwo.

cómo Funciona
Aunque originalmente se concibe para atrapar a Mew, la falla de Mew puede usarse para atrapar a cualquier Poké Mon en el juego siempre que se cumplan ciertas condiciones. La falla en sí consta de tres partes importantes, cada una de las cuales debe completarse en el orden correcto para que el fallado funcione correctamente.

Primero, un jugador debe tener acceso a teletransportarse, volar, cavar o una cuerda de escape . Además, debe tener acceso a un oponente que verá a su personaje y caminará hacia usted tan pronto como ingrese a su línea de visión. El NPC debe acercarse a usted desde arriba, izquierda o derecha; Los entrenadores que se acercan desde la parte inferior de la pantalla no funcionarán.

Tan pronto como aparezca el NPC en su pantalla, presione el botón Inicio. Si se cronometra correctamente, el menú se abrirá antes de que el NPC tenga la oportunidad de reaccionar. Desde el menú, use Teleport, Fly, Dig o una cuerda de escape para dirigirse a otra ubicación. Cualquier ubicación servirá, siempre que puedas encontrar otro entrenador para luchar desde ese lugar. Si se hace correctamente, el “!” Por encima de la cabeza de un NPC que indica que aparecerá una batalla de entrenador mientras huyes. Tenga en cuenta que después de haber huido de este entrenador inicial, su botón de inicio no funcionará hasta que luche contra un entrenador adicional.

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Después de llegar a su nueva ubicación, debe luchar contra un segundo entrenador para que pueda recuperar el acceso a tu menú de inicio. También es imperativo que este entrenador se acerque a usted ; No puedes participar en la batalla desde el espacio inmediatamente frente a ellos.

Para completar la falla, debes regresar a la ruta donde encontraste el entrenador inicial, desde donde corriste. Al ingresar a esta ruta, aparecerá el menú. Cerrar el menú iniciará una batalla con un Poké Mon cuya identidad depende de la estadística especial del último Poké Mon que encontró. Esta estadística especial puede ser sacada del último Poké del entrenador que acabas de luchar, o puede ser un Poké Mon salvaje si te encuentras con uno. O funcionará y ambos métodos se pueden usar para atrapar MEW.

Catching Mew en el punto más temprano del juego
Requisitos: un abra con teletransporte. La capacidad de luchar contra el nadador en el gimnasio ceruleano y el entrenador de Jr. en la ruta 24. Poké Balls para atrapar a Mew.

Coloque el Abra en tu grupo y sane tu Pok .. © Mon Center para que pueda teletransportarse allí más tarde. Derrota a Nugget Bridge normalmente si aún no lo has hecho. Dirígete a la ruta 24 y parta sobre el entrenador de Jr. para que esté justo fuera de la pantalla. Guarda tu juego (en caso de que te equivoces en la próxima parte, implica una buena sensación de tiempo). Mueva hacia abajo un espacio y tan pronto como vea el entrenador de Jr., presione el botón Inicio. El menú debe aparecer y debe usar TelePort. Si se hace correctamente, aparecerá una animación de marca de exclamación sobre la cabeza del entrenador de Jr. mientras huye.

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tan pronto como llegue a la ciudad de Cerulean Poké Center directamente hacia el este hacia el gimnasio y luchar contra el nadador allí . Después de derrotar al nadador, regresa a la ruta 24. Después de caminar unos pasos, aparecerá el menú. Cerrar el menú comenzará una batalla con un LV 7 Mew.

Si tiene problemas para seguir las instrucciones anteriores, este video podría ayudar.

Usando la falla para atrapar a otros Poké Mon

Puedes usar una versión alternativa de la falla para atrapar cualquier Poké Mon en el juego, ya que la identidad de la salvaje Poké Mon depende de la estadística especial del último Poké Mon que encontró antes de activar la falla. Para determinar qué estadística especial necesitará y para instrucciones sobre cómo realizar esta variante de la falla, puede consultar esta página.