Endgame: la obra de Samuel Beckett como metáfora de ajedrez

El tema del final de Samuel Beckett es la angustia y la inevitabilidad universal de las finales, particularmente el final final: la muerte. La suposición principal de Endgame es que hay finales de todo. A medida que se abre la obra, tres de los cuatro personajes están en las etapas finales de la vida en virtud de la edad o la enfermería. El escenario es estéril con la excepción de la silla del protagonista Hamm y los dos Ashbins en los que residen sus padres, Nagg y Nell. A lo largo de la obra, los personajes se refieren a tiempos anteriores en los que viajaron, tenían posesiones materiales y conocían a las personas además del otro: ese mundo se ha ido. El mundo más allá del drama en desarrollo de la sala parece haber terminado casi: Clov, el único personaje que es independientemente móvil, mira a través de un telescopio y comenta que el mundo está “cadáver. Cuente la historia de vidas anteriormente pobladas con otras personas y actividades. Incluso un jugador de ajedrez casual o un tablero de ajedrez observador puede relacionarse con la inutilidad de un tablero reducido a solo cuatro ajedrez, dos de los cuales son estáticos.

La obra comienza con un cuadro de la silla de Hamm en el centro del escenario, un rey metafórico; Clov, su sirviente y posiblemente hijo, una pieza de apoyo móvil como un obispo, que carece de la sensación robusta de un caballero o una torre; y los dos ashbins, las reliquias estáticas de una hilera defensiva de peones. Al igual que en un final de ajedrez perdedor del ajedrez, Beckett usa la repetición, a menudo implícita, como en el recuento de la historia de Hamm y los tours sin sentido de las paredes, intenta evitar el inevitable final final. La muerte es una certeza universal y la muerte de Nell es seguramente el primero de los personajes de la obra en morir en el futuro cercano. El excelente uso de Beckett de la metáfora del final del ajedrez predice que una serie finita de eventos recurrentes da como resultado un resultado inevitable.

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Clov comenta: “Algo está tomando su curso”. Un final del juego con un rey, obispo y dos peones permitirían solo una serie finita de movimientos esquivando a un atacante, en este caso la muerte, con mínimas posibilidades de una victoria. A medida que termina la jugada, Hamm descarta los trampas finales de sus ilusiones de su vida: su muñeca de perro de tres patas, su palo y su silbato, esencialmente renuncia al juego. Hamm se sienta hacia atrás, presumiblemente muriendo, junto con los Ashbins inmóviles que contienen a sus padres, y Clov, de pie en silencio junto a Hamm y se visten para irse, repiten el cuadro de apertura de la obra, lo que demuestra que los eventos del día no tenían sentido para el inevitable resultado final. </ P>