Dungeons & Dragons Clase: Hechicero

La introducción del hechicero en 3 rd Edition Dungeons & Dragons (D&D;) creó una especie de alboroto entre los jugadores veteranos del juego. Dado que el inicio de D&D; toda la magia implicó la memorización diaria de hechizos y solo poder lanzar un hechizo específico una vez antes de memorizarlo nuevamente. La clase Sorcerer utilizó una mecánica de casting de hechizos nuevo y completamente diferente. Esta desviación de 20 años de tradición provocó que muchos jugadores veteranos se enojaran por la decisión de incluir esta clase en la nueva edición de D&D .;

A pesar de la ruptura de la tradición, el hechicero es una nueva clase fuerte e interesante para el D&D ; juego. A diferencia de los magos, los hechiceros conocen inherentemente una pequeña selección de hechizos que se pueden lanzar libremente un cierto número de veces por día, dependiendo del nivel del hechicero. Además, los hechiceros no poseen un libro de hechizos y no pierden hechizos de memoria una vez lanzados. Esta mecánica alternativa de casting de hechizos es principalmente la única diferencia notable entre las dos clases, pero es suficiente hacer que las dos clases sean de manera única. Realizar magia, el hechicero usa la magia innatamente y se basa en un carisma alto para lanzar hechizos. El poder de los hechizos de un hechicero y la dificultad de resistir esos hechizos están gobernados por el carisma del hechicero. Este mecánico está diseñado para reflejar el hecho de que el hechicero produce magia por la fuerza de voluntad y personalidad.

Además del lanzamiento de hechizos, los hechiceros también tienen acceso a un conjunto limitado de habilidades que están a partir del carisma, lo que hace que esto atributo muy importante para cualquier hechicero. Además del carisma, los hechiceros tienden a valorar los atributos físicos. Más que los magos, los hechiceros tienden a combatir la magia. Como combatientes agresivos, la fuerza, la constitución y la destreza son útiles para un hechicero. La constitución proporciona al hechicero mejores puntos de golpe, la destreza aumenta la clase de armadura del hechicero y la fuerza gobierna la capacidad de un hechicero para luchar en cuartos cerrados. En general, los hechiceros tienen muy poco uso de inteligencia o sabiduría.

Además de los atributos, otro factor gobierna la fuerza de un hechicero. La selección de hechizos es muy importante para cualquier hechicero. Mientras que un hechicero puede lanzar hechizos libremente, un hechicero solo conoce una selección limitada. Al jugar un hechicero, es muy importante que el jugador elija cuidadosamente una lista de hechizos. Los magos, con grandes libros de hechizos, son grandes ruedas generalistas, pero los hechiceros deben centrarse en un estilo específico de casting de hechizos y elegir hechizos que apoyen ese estilo. Específicamente, los hechiceros tienden a funcionar mejor como evocadores, ilusionistas, encantadores o invocadores.

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A pesar de la existencia de la clase de mago, la clase de hechicero sigue siendo una clase útil e interesante, debido a las diferencias en la mecánica de hechizos . Aún más importante es el valor que el hechicero introdujo en el juego en su conjunto. Al introducir una nueva mecánica de casting de hechizos, el juego evolucionó de manera nueva de manera interesante. Muchos monstruos clásicos ganaron repentinamente la capacidad de lanzar hechizos como si fueran hechiceros, incluido el monstruo central del juego: los dragones. Además, la clase de hechicero se convirtió en la base de muchas clases nuevas, incluido el alma favorita y todas las clases del libro de nueve espadas. Como una nueva clase central, el hechicero es divertido de jugar y ha allanado el camino para muchas mejoras en el juego.