Drumkit From Hell Superior – La mejor opción para un verdadero baterista

La batería acústica es posiblemente el instrumento más difícil de grabar y, aunque relativamente fácil de probar, son muy difíciles de fingir. Para los músicos de grabación caseros como yo, obtener tambores realistas en la mezcla es probablemente el mayor obstáculo para establecer una canción convincente. El problema es doble: primero, la audiencia tiene que creer que un humano está tocando el set de batería; y segundo, las muestras deben sonar auténticas, especialmente la trampa.

En mi caso, el seguimiento de la batería en vivo está fuera de discusión: la cantidad de cosas que tienen que unirse es bastante desalentador: un tambor correctamente sintonizado con el correcto Sounding Snare, un baterista que ha aprendido la canción para la que quiero rastrear la batería, un ingeniero de sonido, una buena sala de sonido y un DAW con suficientes entradas para los cuatro o más micrófonos que tomaría para colocar las pistas adecuadas. Además, si decido que quiero cambiar algo (coro adicional, diferente relleno de la introducción), no hay nada que pueda hacer al respecto. Debido a esto, siempre he usado Free SoundFonts o los sintetizadores suaves agrupados que venían con el sonar Cakewalk. Los programé manualmente o usé cuantización de ritmo para tener una sensación más humana, pero siempre faltaba el sonido de las muestras. comenzó a comparar los sonidos. Miré los tambores acústicos de Wizoosounds, BFD, Ezdrummer, Drumkit From Hell 2 (DFH2) y Drumkit From Hell Superior (DFHS). Descargué todas las demostraciones que pude encontrar para cada kit, y después de escucharlas todo, determiné que DFHS tenía el sonido más grande, las muestras más auténticas y los timbres de SNARE que me gustaban más. Un amigo mío confirmó que, al igual que BFD, los 35 GB de las muestras de DFHS no se procesaron, por lo que esa era otra marca a su favor: quería comenzar con muestras crudas y procesarlas según sea necesario para cada canción. Lo único que no me gustó fue el precio, $ 300, pero BFD era el mismo precio, y las demostraciones simplemente no sonaron tan bien, así que obtuve la tarjeta de crédito e hice el pedido.

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Instalar DHFS fue definitivamente la parte más difícil de usar el kit. DFHS tiene dos interfaces para programas anfitriones, Rewire y VSTI. Rewire no fue apoyado con Sonar, así que intenté configurarlo con VST. La plantilla de sonar proporcionada en los DVD no funcionó, pero el proyecto de ejemplo lo hizo, por lo que creé una nueva plantilla de la muestra, agregando pistas y buses comunes con los que generalmente trabajo. Tuve que importar todo el audio de mis canciones previas a DFHS a proyectos frescos, pero la tarea se hizo más fácil porque DFHS proporciona algunos archivos CAKWALK CAL para automatizar la conversión de pistas de tambor MIDI desde el mapeo GM hasta el mapeo DFHS.

P> trabajar con la interfaz real fue bastante fácil. Hay tres secciones: construcción, principal y rebote. La página de construcción es donde selecciona las muestras de batería para cargar para la canción. DFHS tiene 3 instrumentos VST: baterista, cóctel y percusionista. El baterista es el conjunto principal y viene con cinco kits básicos. Sin embargo, es fácil crear sus propios kits y puede seleccionar entre seis batería, 17 trampas, 17 toms, ocho sombreros, siete platillos y más platillos de choque de los que me importaba contar. También puede “podar” las muestras cargadas con su kit para reducir el uso de la memoria. (Cargar un kit completo puede tomar fácilmente 2 GB o más de memoria).

La otra gran característica de la vista de construcción le permite obtener una vista previa o tan poco de la calidad final de las muestras DFHS como usted como. DFHS tiene 12 micrófonos virtuales que representan la configuración de grabación en su lugar cuando las muestras fueron grabadas por bateristas reales. Mientras trabaja en la construcción y las páginas principales, el sonido que escucha en su proyecto generalmente no será la verdadera calidad de las muestras finales, porque cuando DFHS rebota en los archivos de la batería a WAV (que puede hacer en la página de rebote), es Agrega en “Mic Bleed” de todos los demás instrumentos. En la vista de construcción, puede activar esta sangrado de micrófono (para una vista previa de mejor calidad) o desactivado (para guardar algunos ciclos de CPU).

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La página principal entra en los detalles de control de cada instrumento (llamado un Super-Pad), incluido el nivel de micrófono y el ambiente, los tiempos de desvanecimiento, las tareas de notas MIDI, los límites de velocidad dura y suave e incluso el tono. Cada superpad también tiene sub-Pads, y cada uno de ellos puede controlarse individualmente de la misma manera para lo verdaderamente obsesivo. Al hacer clic en cada almohadilla, producirá una vista previa sensible a la velocidad de la muestra, y cada almohadilla también puede ser sola o silenciada de esta interfaz. La página principal también controla las características de humanización, que aleatorizan las muestras reproducidas por DFHS.

La página de Bounce maneja opciones para rebotar las pistas DFHS VST al audio. El proceso en sí es bastante simple: presione grabar, reproducir la canción en su software de host, seleccionar algunas opciones de salida y presionar “Bounce”. Pero al igual que las otras dos páginas, la página de Bounce ofrece algunos extras para el fanático del control en todos nosotros. Seleccione todas las opciones de división y DFHS generará un micrófono cercano y archivos WAV de sangrado para la trampa (arriba e inferior), Hat y Toms (excepto Rack Tom 3) y un archivo WAV estéreo separado para cada paseo y platillo de choque. También hay una pista de ambiente estéreo creada con cada rebote. Y si realmente quieres impresionar a tus amigos, también puedes establecer tus preferencias para dividir el estéreo.

Con todas estas características, pensé que DFHS tomaría muchos recursos para ejecutar, y para ser justos, allí, allí, allí son algunas combinaciones de opciones que eliminarán casi cualquier cosa (active “semi seq” en la página principal y todas las sangras de micrófono en la página de construcción para una quemadura de CPU seria). Pero con las configuraciones sensatas, DFHS agregó un máximo de sobrecarga de CPU del 20% en mi P4 2.8GHz (hiperingido encendido) con 1 GB de RAM. No es una cantidad trivial, pero aún puedo mezclar algunos proyectos bastante grandes sin rebotar primero los tambores.

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La conclusión es que DFHS es relativamente fácil de usar y altamente configurable, y la salida es estelar. Si puede balancear los $ 300, no busque en ningún otro lugar.

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