Crea tu propia fiesta de misterio de asesinato

¡Siga estos pasos para crear un misterio de asesinato épico y organizar una fiesta que sus amigos siempre recordarán!

1. Invitados

Un grupo de 10-12 funciona bien. Considere amigos que estarán emocionados de presentar un acto durante un par de horas, no a las personas que podrían sentirse “demasiado geniales” para participar. ¡Las mejores fiestas son las que todos se mantienen en el personaje!

2. Configuración

Considere a sus invitados y decida una configuración que todos disfrutarán. Todos tus amigos disfrutarían de una noche en un barco pirata, o un baile de graduación de la escuela secundaria sería más divertido. Cater todo a sus invitados para garantizar un evento lleno de diversión.

3. Víctima

Necesitas crear un personaje de víctima imaginario. Todos sus invitados “sabrán” a la víctima, y ​​cada uno tendrá un motivo para matarla.

Por ejemplo: la víctima es Taylor Mishmash, quien jugó voleibol para la escuela secundaria local.

4. Killer

Elija un invitado inteligente que sea un buen actor para ser el núcleo asesino quiere un misterio que sea demasiado fácil de resolver. Este invitado será notificado ante la fiesta que él es el asesino, y lo mantendrá en secreto durante todo el evento. Debes proporcionarle una lista de excusas para explicar lo que estaba haciendo durante el tiempo del asesinato.

Por ejemplo: el asesino es Malcolm Plywood, quien vio a Taylor Mishmash besando a su hermano después del partido de fútbol. La mató por ira porque la había amado durante años.

5. Personajes

Cada invitado interpretará a un personaje diferente. Deben ser personajes únicos y divertidos que “conocieran” a la víctima. Se creativo. Antes de la fiesta, debe enviar un paquete de información de cada invitado e incluir información sobre el personaje que cada uno jugará.

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Los invitados también actuarán como detectives durante la fiesta. Cada uno debería tener razones para creer que uno de los otros invitados es el asesino. Además, cada invitado debe tener un motivo para matar a la víctima. Cuanto más confuso, mejor.

Por ejemplo: un personaje es Tyrone Fishtank a quien le encanta comer. Fue visto gritando a Taylor Mishmash en la cafetería cuando ella tomó una de sus papas fritas (alguien podía interpretar esto como un motivo para matar). Vio a una píldora de Paul borracho con Taylor Mishmash la noche en que fue asesinada. Tyrone estaba estudiando Cálculo con su amiga Blanca White durante el tiempo del asesinato.

6. Invitación

Envíe a sus invitados una invitación temática de un departamento de policía inventado, escuela secundaria director u otra cifra que tendría razones para llamar a todos los personajes juntos. Este eres tú.

Por ejemplo: eres el sheriff del condado que ha decidido que la única forma de resolver el misterio es dejar que los involucrados lo resalten. Invitas a todos los personajes a la oficina del sheriff para mezclarse, y ofreces un premio a quien encuentre primero al asesino.

7. Premio

Haz saber a tus invitados que hay un premio para El que identifica al asesino y el motivo. Haga de esto algo pequeño, pero un incentivo para jugar correctamente el juego y mantenerse en el personaje.

Por ejemplo: el premio podría ser una botella de vino, una camiseta decorada a mano o un certificado de regalo.

8. paquetes de información

Envíe información a sus invitados antes de la fiesta. Déles algo de tiempo para leer los detalles y preparar un disfraz para su personaje.

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a. Información general

Incluya una lista de todos los personajes y sus actores. Incluya información sobre la relación de cada uno con los demás y con la víctima.

Por ejemplo: dígale a sus invitados que a Tyrone Fishtan le encanta comer y que conocía a Taylor Mishmash a través de la clase de gimnasio. Dígales que conocía a otros personajes a través de varias actividades.

b. Información individual

Cada personaje necesita conocer información que seleccione a otros o nadie más lo sepa. Puede ayudar a etiquetar la información como “revelar” o “no revelar” a los demás. Esta es información sobre su relación con la víctima y los importantes eventos pasados. Cada uno debe recibir un horario que diga dónde estaba antes, durante y después del tiempo del asesinato. Aquellos que son inocentes si cada uno tiene al menos una coartada para demostrar su inocencia. Será el trabajo de los otros personajes identificar esa coartada para descartar al personaje como el asesino.

Por ejemplo: dígale a Tyrone Fishtank que estaba enamorado de Taylor Mishmash y que nunca la lastimaría (revele ). Dígale a un par de sus amigos cercanos (otros personajes) que nunca lastimaría una mosca, a pesar de su tamaño. Dile a Tyrone que escuchó a Taylor Mishmash y otro personaje luchando durante la clase de gimnasia (esto le da a una persona a sospechar). Dígale que estaba estudiando cálculo antes y durante el asesinato con Blanca White (revelación). Dile que vio a dos de los otros personajes riendo cerca de la casa de Taylor Mishmash (revelación). Dile que vio un cuchillo cerca de los arbustos fuera de su casa. Recuérdele que le gritó a Taylor en la cafetería el día que la mataron (no revele).

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10. La fiesta

da la bienvenida a todos los personajes a la fiesta y les diga que hagan El detective trabaja para usted-identifica el motivo y el asesino, y reclama el premio. Los invitados deben estar disfrazados y mantenerse en el personaje. Pueden llevar sus paquetes de información, pero solo revelan ciertas cosas que no los harán parecer culpables. Se hablarán entre sí para determinar las coartadas y discutir motivos. En última instancia, habrá un personaje sin una buena coartada que tenga un motivo razonable para matar.

11. Acusaciones

Los invitados deben usar un pedazo de papel para escribir el asesino y el motivo. Dé a todos la oportunidad de hacer esto en el punto del juego cuando creas que están listos. ¡Lea las acusaciones y elija un ganador!