Consejos para construir un mazo de Pokémon ganador

La clave para construir un mazo ganador es tenerlo equilibrado con cartas, para que pueda dibujar lo que necesita cuando lo necesite. Por lo tanto, necesita un buen equilibrio entre energía, entrenador, pokemon básico y tarjetas de evolución. Un mazo completo normal tiene 60 cartas.

1. Las cartas más importantes en las que debes pensar son las cartas de energía. Personalmente, creo que un mazo siempre debe tener entre 20 y 22 cartas de energía. El tipo que elija debe basarse en qué tipo de energía está utilizando su Pokémon en su mazo para sus ataques. Intente construir su mazo para que solo necesite dos o tres tipos de energía diferentes para que pueda tener el tipo de energía cuando lo necesite. Me parece útil hacer que una de mis cartas de energía sea una energía incolora, que puede ser útil si tengo pokemon incoloros o solo necesito cualquier tipo de energía para hacer un ataque. Dado que solo puedes jugar una carta de energía por turno, es mejor que si tienes una sensación de ponerte en tu Pokémon activo o de banca, entonces hazlo en cada turno. Sin embargo, no lo haga cuando la tarjeta tenga la energía máxima que necesita y no se desarrollará para necesitar más. Además, trate de no desperdiciar un tipo específico de energía que no va con los otros ataques de Pokémon particular solo para hacer un ataque de energía incoloro a menos que no tenga ninguna otra opción.

2. En segundo lugar, necesita Pokémon tarjetas. Algunos pueden decir que esto es lo más importante, ya que no puedes jugar el juego sin tener Pokémon en tu mazo. Si bien eso es cierto cuando se trata de ganar el juego, realmente se puede reducir si tienes las cartas de energía, necesitas usar los ataques de Pokémon. Dependiendo de su uso de las cartas del entrenador, esta parte de su mazo puede variar de 20 a 40 cartas. De las cartas de Pokémon, lo más importante es tener Pokémon básico en un buen suministro que tenga ataques decentes, ya que sin ellas es posible que no dures lo suficiente como para dibujar la tarjeta de evolución y hacerlo útil. Una buena estrategia para Pokémon, tienes las cartas de la Etapa 1 y la Etapa 2 de tener 3 de los Pokémon básicos, 2 de su evolución de la Etapa 1 y 1 de su evolución de la Etapa 2. Además, recuerde al elegir su Pokémon para asegurarse de que todos solo requieran un total de dos o tres tipos diferentes de energía (incoloro no cuenta como un tipo al contar esto, ya que puede estar satisfecho con cualquier tipo de energía) y que Esas cartas de energía están en su mazo.

3. Las cartas de entrenador finalmente pueden ser útiles, aunque no encuentro que sean completamente necesarias. Personalmente, los únicos que encuentro útiles son los que le permiten dibujar cartas (no use en exceso estas o puede terminar perdiendo usando su mazo), curar cartas de poción y tarjetas de búsqueda (especialmente las que le permiten buscar energía ). Dependiendo de las opciones de sus cartas, esta parte de su mazo puede ser de 0 a 20.

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Basado en las estrategias de construcción de mi mazo descritos anteriormente en el balance de mazo normal con el que juego es 20 cartas de energía, 30 cartas de Pokémon y 10 tarjetas de entrenador. Por supuesto, varía un poco dependiendo de las cartas que elijo para un mazo, pero lo único que nunca hago es pasar menos de 20 cartas de energía.