Consejos estatales para el riesgo 2210

Risk 2210 es una de las últimas variaciones del riesgo clásico del juego de mesa. El objetivo de la dominación mundial es el mismo, pero eso es todo lo mismo. El riesgo 2210 juega de manera extremadamente diferente al del juego de riesgo regular. Riesgo 2210 es una versión futurista del riesgo con una gran cantidad de cambios en los conceptos básicos del juego.

Cambios básicos:

* El ingreso energético es un factor importante La energía es la mercancía del futuro y los puntos de energía son tan importantes como la tropa aumenta. La energía permite a los jugadores contratar a los comandantes, comprar y activar tarjetas de comando. La energía es vital para el éxito del juego y no debe ignorarse.

* El tablero es diferente
El tablero todavía representa la Tierra pero después de cientos de años de más guerra. Los países son nombres diferentes y el mapa general es diferente. Hay citas bajo el agua que se conectan a la tierra en varios lugares. Estas ciudades forman continentes adicionales para ser capturados y proporcionarán ganancias de tropa y energía.

* La luna está disponible
Hay reglas en el juego que tienen la luna como un fuente de territorio. Aprovechar la luna es crucial para que los jugadores ganen ejércitos y energía adicionales.

Recuerda que esto no es un riesgo
El primer consejo es no intentar jugar el riesgo 2210 como Un juego de riesgo clásico porque esas tácticas no funcionan para tener éxito en el juego. Existen ciertas estrategias con riesgo regular que funcionan extremadamente bien para ese juego, pero no funcionarán tan bien con el riesgo 2210. Un ejemplo es apoderarse de Australia como una manera fácil de obtener ejércitos adicionales. Lo mismo no es cierto para el riesgo 2210 debido a varios factores adicionales, Australia no es el premio fácil que una vez estaba en riesgo. Los diferentes juegos requieren una estrategia diferente.

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Compre muchas cartas de comando
Risk 2210 permite a los jugadores almacenar energía y luego usar esa energía para promover sus esfuerzos en el juego. Una forma en que se usa la energía es comprar tarjetas de comando. Estas diversas cartas de comando permiten a los jugadores encontrar ataques y defensas especiales. Estas tarjetas requieren energía para comprar y, a veces, energía para activar la tarjeta. La mayoría de las cartas también requieren la existencia de un comandante para usar la tarjeta.

Enfoque en las tarjetas de comando nuclear. Una tarjeta específica es la tarjeta Armageddon. La tarjeta Armageddon permite a todos los jugadores usar tantas cartas de comando nuclear sin el gasto de energía. Un jugador que almacena cartas nucleares podría cambiar drásticamente el juego y eliminar a otros jugadores fácilmente.

Compre comandantes
Hay cinco tipos diferentes de comandantes y cinco tipos de tarjetas de comando. Estos comandantes están sobre el mar, el espacio, la diplomacia, la tierra y los comandantes nucleares. Estos líderes permiten a los jugadores activar las mismas cartas de comando. Sin los comandantes, las cartas no tienen valor.

Además de las habilidades de las tarjetas de comando, los comandantes también pueden atacar y defender dentro de sus territorios seleccionados. Todos los comandantes se defienden con un dado de ocho lados, lo que da una ventaja decisiva. Sin embargo, no dependa del comandante en ataques o defensa. Un troquel y enrolle de ocho lados como el dado de seis lados.

Compra estaciones espaciales
Otra diferencia en el riesgo 2210 es la compra de estaciones espaciales. Las estaciones espaciales son estructuras que deben construirse antes de que las tropas puedan aterrizar en la luna. Estas estructuras pueden lanzar unidades a una de las tres áreas en la luna y hacer posible que los jugadores comiencen su conquista de los territorios de la luna.

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Las estaciones espaciales también dan una posición defensiva adicional y defienden el territorio incluso sin otros tropas. La estación espacial agrega un dado adicional de ocho lados al rollo defensivo de territorio. Estas estructuras se pueden comprar con reservas de energía. Los edificios son algo caros, pero valen la pena la inversión.

Capture los nuevos territorios en el Land Abook
Risk 2210 comienza con una tarea de territorio de acaparamiento de tierras. Asegúrese de obtener tantos territorios submarinos como sea posible. Muchos jugadores por primera vez evitarán estas áreas debido a la necesidad de que un comandante de mar mude a las tropas. Agarrar estos territorios significa que el jugador debe comprar un comandante de mar en su primer turno para mover a las tropas.

Límite de cinco turnos
El riesgo 2210 solo dura cinco turnos. Estas limitaciones casi requieren que los jugadores golpeen la ofensiva de inmediato. El ganador es decidido por quien tenga la mayor cantidad de unidades de energía al final del juego. Saber que esto permite a los jugadores aprovechar las oportunidades de ataque temprano.

El riesgo 2210 parece algo complicado y toma algún tiempo aprender los diversos cambios. El juego es una adición increíble a la colección de riesgos. El juego permite nuevas estrategias y nuevas tácticas con un clásico familiar. Este juego es imprescindible para los fanáticos del juego de estrategia.