Conseguir tu trabajo diario en la ciudad de los héroes

City of Heroes se lanzó por primera vez el 28 de abril de 2004. A lo largo de los años, los fanáticos del cómic han podido golpear, abrirse paso y saltar por los enemigos, demonios y delincuentes variados de Paragon City. Excepto para las visitas al bolsillo D o pasando el rato en su cuartel general, no había mucho para que los héroes hicieran al lado de los enemigos de batalla. La identidad secreta es una de las piedras angulares de los superhéroes y villanos clásicos de cómics. Finalmente en poder y responsabilidad: la decimotercera actualización de la franquicia: los jugadores reciben trabajos diurnos.

Los héroes pueden construir las siguientes carreras civiles: agente de la ley, funcionario de la ciudad, comerciante, pasante, viajero, profesor, cuidador, clubber, banquero, midnighter, mortometalista y diseñador de moda. Los villanos siguen los siguientes caminos laborales: agente de Arachnos, demagogo, contrabandista, piloto, empleado de CREY, especialista en dolor, Midnighter, Professor, Clubber, Thief, diseñador de moda y funerario. Cada trabajo tiene varios niveles y los jugadores pueden obtener insignias y otros beneficios en el juego de su profesión.

Record de la ciudad de los héroes donde los jugadores inician sesión en el juego. Si se encuentra en una de las áreas de trabajo diurnas, el juego supone que el héroe va a trabajar en la identidad secreta de su suya. El héroe gana experiencia durante la cantidad de tiempo entre los registros. Para la mayoría de los trabajos, el aumento máxima a los 10 días. El trabajo diario de un personaje tiene beneficios para su personalidad de superhéroes. Al igual que en los cómics, donde son las habilidades mundanas de un héroe las que en algún momento salva el día, el poder y la responsabilidad brinda beneficios de héroes (o villanos) como la regeneración de combate, la influencia o las bonificaciones de la experiencia.

además de carreras básicas, las carreras básicas, el Desarrolladores de la Ciudad de los Héroes, alienta a los jugadores a combinar clases de carrera. Los héroes pueden quemar el petróleo de medianoche de identidad secreta para convertirse en jefes de policía o de seguridad, científicos, alquimistas o médicos. Las opciones de villanos incluyen operaciones negras, tejedores de la web o científicos de Crey.

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Los héroes desean proteger a los inocentes. Entre las batallas con sus arcos u otros oponentes súper potentes, los héroes salen de patrulla para ayudar a mejorar la calidad de vida de los residentes promedio de Paragon City. Los héroes ganan 1 bar de doble experiencia por cada 24 horas entre los registros. Al igual que la progresión del trabajo diario, la experiencia de patrulla se limita a 10 días.

Los trabajos diarios en el poder y la responsabilidad de la entrega de COH/CoV están muy atrasados. La compañía siente la presión de los próximos campeones de superhéroes MMORPG. Entonces City of Heroes ya no será el único cómic MMORPG. La competencia entre Champions y City of Heroes será una situación de ganar/ganar para los fanáticos del cómic. Los trabajos diurnos y otras mejoras en el juego de calidad de vida aumentan el bar aún más para los desarrolladores de campeones. Las patrullas y los trabajos diarios mejoran la ciudad de los héroes. Los jugadores tienen aún más herramientas para crear una experiencia única para cada uno de sus personajes.