Comprender el programa Cub Scout Bear

Si no está familiarizado con el programa Cub Scout Bear, una mirada rápida al manual podría darle la impresión de que el programa Bear es el doble de trabajo que el programa Wolf. El programa Wolf tiene doce logros y asignaturas optativas adicionales, mientras que el programa Bear tiene una friolera de veinticuatro logros, así como asignaturas optativas adicionales.

Antes de decidir que el programa Bear es demasiado exigente, respira profundamente y relájese. Aunque el programa Bear es divertido, educativo y enriquecedor, los logros son en realidad bastante manejables. Solo recuerda . . . El programa está diseñado para niños de nueve años. Usted y su Cub Scout pueden manejar los requisitos.

El manual del oso tiene en cuenta que cada paquete, guarida y familia es diferente. Si bien el programa de lobo requiere que su explorador pase doce de doce logros, el programa Bear le permite elegir entre logros, pasando doce de veinticuatro.

Los veinticuatro logros se dividen Cuatro subcategorías, con estipulaciones de cuántos logros deben pasar en cada categoría para obtener la insignia Bear. Las cuatro categorías son las siguientes: Dios, el país, la familia y el yo. Completar un logro para Dios, tres para el país, cuatro para la familia y cuatro para sí mismo es todo lo que se necesita para completar el programa Bear. Esta flexibilidad con los logros se adapta a diferentes intereses y habilidades, permitiendo que las familias y las guaridas sean los logros con más éxito.

Aunque pasar esos doce logros es el único requisito para ganar la insignia de los osos, también los Scouts Bear Cub Scouts tienen La oportunidad de pasar logros y asignaturas optativas adicionales para obtener puntos de flecha. La ganancia de puntos de flecha en Bears es similar al programa Wolf con algunas excepciones. Dado que el programa Wolf tiene solo doce logros, no hay logros no utilizados para dirigir para obtener puntos de flecha. En Bears, por otro lado, un Cub Scout tiene la opción de usar doce logros para ir hacia su insignia de rango y los otros doce logros para obtener puntos de flecha.

READ  Black History Mes Mes para colorear para colorear

Diez partes electivas, o logros Las piezas tomadas de los logros no utilizados para la insignia de rango pueden combinarse para ganar un punto de flecha de oro. Después de recibir un punto de flecha de oro, cada conjunto adicional de diez partes ganadas se otorgará con un punto de flecha plateado.

Además de la insignia de osos y los puntos de flecha, los cazadores de osos también pueden ganar el cachorro Scout no dejará el premio Trace y el Premio de Conservación Mundial de Cub Scout, así como varios académicos académicos de Cub Scout y bucles y alfileres de cinturones deportivos. Consulte con el líder de la guarida de su explorador para obtener más información sobre estas opciones. Antes de decidir que el programa Bear es demasiado exigente, respira profundamente y relájate. Solo recuerde. . . El programa está diseñado para niños de nueve años. Y su Cub Scout puede manejar los requisitos.